這是蕾玲編輯部的第1139篇原創(chuàng)文章
1986年湯姆·克魯斯主演的《壯志凌云(也叫《捍衛(wèi)戰(zhàn)士》)》電影席卷全球后,KONAMI公司于1987年12月11日在FC平臺推出同名改編游戲《壯志凌云》
這游戲很多老男孩小時候都玩過,畢竟這也是極少數(shù)以第一人稱視角模擬駕駛飛機的游戲了。
玩家以F-14雄貓戰(zhàn)斗機座艙為主視角,在粗糲的儀表盤界面與戰(zhàn)斗反饋面前稱霸天際,在8位機古早年代營造出令人驚嘆的沉浸感。
在第一代《壯志凌云》中,玩家開場就要在三款性能迥異的導彈里挑一種上陣:獵犬(40枚)、野狼(20枚)或虎式(10枚),彈數(shù)越少、威力越大,但也越考驗準頭。
初代共有四關,其中第一關僅作起手熱身,第二關為海上空戰(zhàn),BOSS是一艘巨大的航母。
第三關踏入熾熱沙漠,各式裝甲車和三聯(lián)發(fā)地對空導彈輪番襲來,關底那座陸基導彈發(fā)射井血量厚若城墻。
第四關則是黑夜關卡,最終BOSS則是航天飛機發(fā)射臺攻堅戰(zhàn)。
實際上當年打通這款游戲的玩家少之又少,比起漫長的闖關流程以及各式各樣BOSS戰(zhàn),其實每關通關后的航母降落環(huán)節(jié)才是難度最逆天的環(huán)節(jié),我們需要嚴密監(jiān)視儀表盤上的各項數(shù)據,稍不留神就會機毀人亡。
FC《壯志凌云》航母起降的容錯率設計極低,嚴格遵循現(xiàn)實飛行邏輯,基本上90%的玩家在首關降落階段就必定遭遇幾次炸機場景,久而久之大家大概就對這款游戲敬而遠之了,也就無緣見到上文中提到的那么豐富的關卡流程了。
到了續(xù)作《壯志凌云2:第二次任務》,倒是優(yōu)化了不少游戲難度,比如新增360度轉向與翻滾動作,雖然讓我們更容易穩(wěn)定飛機方向,有時也會把方向感不好的玩家飛懵。
導彈系統(tǒng)全面現(xiàn)實化,彈量極高的AIM-9響尾蛇、AIM-7麻雀與鎖定范圍更大的AIM-54鳳凰,甚至能覆蓋地面防空設施。
關卡方面雖縮減為三關,但假想敵設定更具時代特色:圖-160戰(zhàn)略轟炸機與米-24直升機的登場,暗示著冷戰(zhàn)背景下的軍事博弈,偶爾還有低空穿林、隕石躲避等環(huán)節(jié),算是在FC手柄僅有的幾個按鈕限制下,給玩家?guī)砀嘈』印?/p>
不過這一代依舊保留了操作精細度十分變態(tài)的航母返航環(huán)節(jié),甚至還新增了空中加油,讓很多玩家依然望而生畏。
究其原因,主要還是因為現(xiàn)實中的在航空母艦上執(zhí)行起降作業(yè)要面對的極高風險系數(shù),艦載機飛行員的資質認證有著極為嚴苛的規(guī)定,其飛行執(zhí)照的有效期僅有14天,若飛行員在14天的周期內未能完成任何起降記錄,就必須重新參加考核認證。
可見游戲中給出的一不留神就機毀人亡的設定已經很保守了。
值得一提的是FC《壯志凌云2》新增了雙人模式,在同一塊屏幕上即可實現(xiàn)雙人對戰(zhàn),戰(zhàn)勝后不需要經歷該死的返航環(huán)節(jié),還能看到被擊敗對手跳機的滑稽畫面。相比在單人模式研究航母降落時的精確角度,小時候跟小伙伴到沒少玩2P模式。
KONAMI以及其他公司后續(xù)還在不同平臺發(fā)售了不少《壯志凌云》的續(xù)作,可惜FC平臺上就只有這么兩座比較有代表性的飛行模擬游戲了。關于其他同類型的游戲的游玩經歷,就請大家在評論區(qū)討論吧!
作者:諾亞主機(20后游戲編輯)
編輯:小雷
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.