這是蕾玲編輯部的第1141篇原創(chuàng)文章
《最終幻想》系列作為日式RPG的雙壁之一,被廣大游戲玩家所熟悉。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,這個(gè)游戲事實(shí)上已經(jīng)從傳統(tǒng)意義上的RPG演變?yōu)槟撤N戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲。
就比如《最終幻想8》所描述的帥哥靚女之間的美麗愛(ài)情故事,以及由王菲所演唱的主題曲《EYES ON ME》,當(dāng)年就成功圈住了不少并不玩RPG游戲的路人粉。
然而這樣的轉(zhuǎn)變并非是從《最終幻想8》《最終幻想7》開(kāi)始的,實(shí)際上早在數(shù)年前的《最終幻想4》,關(guān)于主角之間CP、亂處CP就有了相當(dāng)成熟的表達(dá),今天就來(lái)聊一下這個(gè)新時(shí)代的開(kāi)創(chuàng)者誕生的故事吧!
時(shí)間回?fù)艿?990年《最終幻想3》發(fā)售后,《最終幻想》系列已經(jīng)從《勇者斗惡龍》的模仿者,成長(zhǎng)為能匹敵“怪物”系列的暢銷(xiāo)RPG。
續(xù)作在史克威爾內(nèi)部也早已定下來(lái),還一次定下了兩套開(kāi)發(fā)方案分組進(jìn)行:一組是繼續(xù)在紅白機(jī)FC平臺(tái)對(duì)標(biāo)《勇者斗惡龍4》的“最終幻想4”計(jì)劃,另一組則是為了應(yīng)對(duì)新發(fā)售的超級(jí)任天堂SFC平臺(tái)開(kāi)發(fā)的次世代RPG“最終幻想5”。
然而計(jì)劃總是趕不上變化,1990年底SFC一經(jīng)發(fā)售就引起搶購(gòu)熱潮,銷(xiāo)量勢(shì)不可擋,見(jiàn)此狀況假如此時(shí)發(fā)售《最終幻想》新作肯定也能換來(lái)拔天的銷(xiāo)量。
于是史克威爾立即將更改了原定的計(jì)劃,將原本的“最終幻想4”計(jì)劃擱置,再以SFC圖形及音樂(lè)標(biāo)準(zhǔn)回爐重制。
將開(kāi)發(fā)進(jìn)度已經(jīng)接近完成的“最終幻想5”序號(hào)改為4,由此在次年7月史克威爾首個(gè)在SFC平臺(tái)發(fā)售的游戲《最終幻想4》終于趕在了主機(jī)熱銷(xiāo)期。
借助SFC的強(qiáng)悍圖像機(jī)能,《最終幻想4》實(shí)現(xiàn)了躍遷的表現(xiàn)力提升,首先是多層卷軸疊加形成了具有景深感的復(fù)雜場(chǎng)景,其次是對(duì)圖像圖形的縮放及旋轉(zhuǎn)功能也令游戲本身對(duì)“電影感”視覺(jué)效果進(jìn)行了具有先驅(qū)性的嘗試。
另一個(gè)創(chuàng)新則是表情氣球,人物對(duì)話時(shí)會(huì)浮動(dòng)各種表情小符號(hào),諸如興奮、悲傷、舉手、搖頭等,這些如今來(lái)看幾乎是RPG必備的元素,在當(dāng)年卻屬于劃時(shí)代的設(shè)計(jì)了。
這些設(shè)計(jì)也為后來(lái)圖像表現(xiàn)力更強(qiáng)的游戲游戲例如《圣劍傳說(shuō)3》《超時(shí)空之鑰》等提供了方向性的預(yù)演。
平臺(tái)的提升使得游戲數(shù)據(jù)運(yùn)算力也有了劃時(shí)代一般的增加,具體表現(xiàn)就是《最終幻想4》采用了全系列最高的同屏5人參與戰(zhàn)斗,這一壯舉在日后隨著機(jī)能算力越來(lái)越高,卻成反比削弱為最后的一人參戰(zhàn)……
除了處理角色及敵方的數(shù)據(jù),本作還首次引入了更具緊張感及真實(shí)度的實(shí)時(shí)ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),如今的“回合制戰(zhàn)斗”已經(jīng)固定為我一刀你一個(gè)魔法之類(lèi)的一來(lái)一回互不干涉的模式,但實(shí)際上當(dāng)年探索的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式,還真模擬出不少真實(shí)戰(zhàn)斗的壓迫感。
這個(gè)ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的伊藤裕之設(shè)計(jì),他是在觀看F1錦標(biāo)賽中車(chē)手被“套圈”后想出這樣的點(diǎn)子,假如某角色的速度擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),那么完全可以在別的角色一回行動(dòng)的事件內(nèi)發(fā)動(dòng)兩次行動(dòng)。
因此在游戲戰(zhàn)斗中所有角色的“速度”能力擁有了不一樣的作用,而往后的《最終幻想》系列幾乎都采用了類(lèi)似的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
最后是在劇情及角色塑造上也是首次引入了戀愛(ài)、三角戀等的“成人”元素。本作女主角羅莎曾被譽(yù)為系列最美艷角色,擁有兩大男主角同時(shí)追求。
在《最終幻想4》正傳中劇情中,羅莎一開(kāi)始愛(ài)慕暗黑騎士塞西爾,游戲開(kāi)場(chǎng)序章就有羅莎夜闖男生宿舍的劇情,后來(lái)當(dāng)她使用傳送魔法回城時(shí),還是定點(diǎn)在塞西爾的房間里?
我說(shuō)你對(duì)塞西爾是有多大的執(zhí)念啊!所以單身男性在RPG一定要保護(hù)好自己,你不會(huì)知道那天突然有個(gè)什么傳送魔法就會(huì)跑進(jìn)來(lái)個(gè)女色狼什么的。
而塞西爾的好友龍騎士凱恩同時(shí)也暗戀著羅莎,這層關(guān)系甚至是游戲中期凱恩叛變的一個(gè)注腳。
這段狗血三角戀當(dāng)時(shí)遍觀游戲界也是相當(dāng)炸裂的,雖然比不上幾年后被稱作史克威爾三婊之首的悠悠公主就是了。
羅莎這個(gè)女主角,當(dāng)年為止塑造的筆墨可比之前《最終幻想2》瑪麗亞之類(lèi)的濃重多了。只不過(guò)在現(xiàn)今的蒂法光環(huán)之下,羅莎顯得暗淡了一點(diǎn)。
但看過(guò)PSP重制版動(dòng)畫(huà)的朋友就能感受到,羅莎那種高貴且艷麗的氣質(zhì),尤其是《月之歸還》片頭里初為人妻的那種獨(dú)特魅力,實(shí)在令筆者無(wú)法抗拒啊……罪過(guò)罪過(guò)。
由于篇幅所限,今天就先為大家分享了《最終幻想4》的多個(gè)“首創(chuàng)”,假如有機(jī)會(huì)再與大家講述這個(gè)游戲中的“串爆”塞西爾究竟是怎樣帶領(lǐng)大家打上月球的故事吧!也請(qǐng)看到這里的朋友們?cè)谠u(píng)論區(qū)寫(xiě)下你的游戲回憶與感想。
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.