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來源:Unsplash
“靈光一閃”實在是太重要了。想象你面前擺著一道沒有頭緒的幾何證明題,總有人能靈機(jī)一動,找到一條輔助線,讓問題變得簡單起來。又或者你嘗試記一下這句隨機(jī)的話:“干草堆十分重要,因為布破了?!蹦慊蛟S會感覺這句話莫名其妙,但如果有一個額外的提示詞“降落傘”,那么你對這句話的記憶應(yīng)該會牢靠得多。
在面對工作、生活中的各類困難時,所有人都期待自己能經(jīng)歷類似的頓悟時刻,讓自己的視角跳出問題本身,找出簡單直接的解決方案,這會顯著提升工作效率。但沒人能解釋清楚,自己在頓悟之前究竟發(fā)生了什么。
這樣重要且難以解釋的現(xiàn)象自然引來了科學(xué)家的關(guān)注——如果能深入理解頓悟的機(jī)制,說不定我們就能構(gòu)建合適的條件,讓頓悟更加頻繁。
近年來,科學(xué)家陸續(xù)在實驗中發(fā)現(xiàn)了頓悟的蛛絲馬跡。一些實驗發(fā)現(xiàn)睡眠有助于頓悟產(chǎn)生,但也有實驗并未發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象。便有人猜測,或許是睡眠的不同階段,對頓悟的影響有所區(qū)別。
而最近,一篇發(fā)表在PLOS Biology上的論文,終于通過實驗發(fā)現(xiàn):較為深度的睡眠,有助于人們獲得對某些類型任務(wù)的洞察力,提升最多可以達(dá)到70%左右。
也就是說,在遇到難以解決的困難時,我們應(yīng)該好好睡一覺,找到簡潔解法的可能性將會大大提升。
01
頓悟?qū)嶒?/strong>
為了研究頓悟在什么情況下更容易產(chǎn)生,研究人員必須給受試者制定一項任務(wù),它可以是一個有一定難度,卻存在捷徑的游戲。但在游戲開始前,研究人員必須向受試者隱瞞這條捷徑。
如果受試者在玩游戲的階段中只遵守最初的規(guī)則,他會發(fā)現(xiàn)游戲難度越來越高。但如果他經(jīng)歷了頓悟時刻,發(fā)現(xiàn)了隱藏的捷徑,那就能大幅降低他的游戲難度,并且讓游戲分?jǐn)?shù)大幅提高。
在論文中,研究人員將這樣的游戲稱為感知自發(fā)策略轉(zhuǎn)換任務(wù)(Perceptual Spontaneous Strategy Switch Task,PSSST)。
具體到這篇論文中,研究人員設(shè)計的游戲是這樣的。他們讓受試者坐在電腦屏幕前,屏幕上會隨機(jī)生成一群粒子,這些粒子會沿著斜向運動,運動方向總共分為四種,左上,左下,右上,右下。如果粒子都是沿著左上或右下移動,那么受試者需要點擊左側(cè)按鈕;沿著左下或右上,則需要點擊右側(cè)按鈕。
在每輪游戲中,這些粒子只會出現(xiàn)0.4~2秒左右的時間,受試者需要快速做出判斷。當(dāng)然,如果這個游戲只是這樣還好,但問題的關(guān)鍵是隨著游戲輪數(shù)的增加,游戲難度會逐漸增加——準(zhǔn)確沿著斜向運動的粒子會越來越少,到最后大約只有5%的粒子會沿著斜向運動,剩下的粒子都只能沿著隨機(jī)方向運動。
到最后,幾乎不可能只靠粒子的運動方向做出正確判斷。
△ 研究人員向受試者描述的游戲示意圖(來源:L?we AT, Petzka M, Tzegka MM, Schuck NW (2025) N2 sleep promotes the occurrence of ‘a(chǎn)ha’ moments in a perceptual insight task. PLoS Biol 23(6): e3003185. https://doi.org/10.1371/journal.pbio.3003185)
當(dāng)然,這個游戲隱藏著一個捷徑:粒子的顏色。
在實際的游戲中,當(dāng)粒子的主要運動方向是左上或右下時,粒子的顏色是橙色;當(dāng)粒子的主要運動方向是左下或右上時,粒子的顏色是紫色。
研究人員在游戲開始前,并沒有向受試者告知這條游戲捷徑。而如果受試者在游戲中經(jīng)歷了頓悟時刻,那么就有機(jī)會發(fā)現(xiàn)粒子顏色和左右按鈕的關(guān)系,就能簡單準(zhǔn)確地判定出最終的選擇。
△ 受試者在游戲中看到的畫面(來源:L?we AT, Petzka M, Tzegka MM, Schuck NW (2025) N2 sleep promotes the occurrence of ‘a(chǎn)ha’ moments in a perceptual insight task. PLoS Biol 23(6): e3003185. https://doi.org/10.1371/journal.pbio.3003185)
02
睡眠是關(guān)鍵
研究人員共邀請了90名受試者參加實驗。
受試者會首先進(jìn)行四輪游戲,每輪游戲會讓他們判斷100次粒子的運動方向,每次持續(xù)時間大約0.4~2秒。接著,受試者會被安排小睡20分鐘。這一期間,研究人員會使用腦電圖(EEG)來檢測他們的睡眠狀態(tài)。在午睡之后,受試者會再次進(jìn)行這種游戲。
對比游戲成績,很明顯就能發(fā)現(xiàn),所有受試者的游戲成績都在休息后得到了提高。并且,很容易分辨出受試者是否發(fā)現(xiàn)了用顏色判斷答案的捷徑,因為游戲后期的粒子運動太混亂,肉眼幾乎不可能分辨粒子的運動方向。
結(jié)果顯示,70.6%的參與者都經(jīng)歷了頓悟時刻,發(fā)現(xiàn)了游戲中隱藏的顏色技巧。
通過對比受試者的腦電圖后,研究人員發(fā)現(xiàn)睡眠狀態(tài)和頓悟產(chǎn)生的比例存在明顯關(guān)聯(lián)。在睡眠中進(jìn)入較深睡眠階段(N2睡眠)的受試者中,有85.7%的人經(jīng)歷了頓悟;進(jìn)入淺層睡眠(N1睡眠)的人,則有63.6%的人經(jīng)歷了頓悟;而那些沒睡著的人,只有55.5%的人經(jīng)歷了頓悟。
不過,在這之外還有更慘的——在之前的實驗中,研究人員進(jìn)行了完全相同的實驗,但沒給受試者提供小睡的機(jī)會,結(jié)果只有49.6%的人經(jīng)歷了頓悟。
從不睡覺的49.6%,到較深度睡眠的85.7%,頓悟產(chǎn)生的幾率最高可提升70%左右。因此,作者認(rèn)為,一段包含N2睡眠的小睡,有助于人們產(chǎn)生頓悟時刻。
研究人員進(jìn)一步分析了實驗中檢測到的EEG,結(jié)果發(fā)現(xiàn),EEG功率譜中的斜率或許可以用來預(yù)測頓悟現(xiàn)象。
在神經(jīng)科學(xué)的研究中,EEG功率譜中的斜率已經(jīng)被證明與意識和睡眠深度有關(guān),更陡峭的斜率代表更低的意識水平。從清醒狀態(tài),再到N1、N2和N3睡眠,EEG功率譜中的斜率會愈發(fā)陡峭。
而研究人員發(fā)現(xiàn),EEG功率譜的斜率與睡醒后頓悟產(chǎn)生的比例具有明顯的聯(lián)系。他們認(rèn)為這是一項非常重要的發(fā)現(xiàn),因為它可以用來驗證現(xiàn)有頓悟機(jī)制的模型。
科學(xué)家當(dāng)前對頓悟產(chǎn)生的機(jī)制有許多種模型,而本文提到的研究團(tuán)隊之前就發(fā)現(xiàn),正則化(regularisation)和噪聲在頓悟的產(chǎn)生中發(fā)揮了關(guān)鍵的作用。
正則化是機(jī)器學(xué)習(xí)中重要的概念,它會降低參數(shù)之間較低的鏈接權(quán)重,提高性能并避免過擬合。將這種模型應(yīng)用到神經(jīng)科學(xué)中,EEG功率譜的斜率便會成為一個關(guān)鍵、可實際追蹤的量。
而在本次研究中,研究人員發(fā)現(xiàn)了EEG功率譜的斜率與頓悟之間存在關(guān)系,這讓他們有機(jī)會進(jìn)一步深入研究,驗證頓悟背后的深層機(jī)制。
以前很多人都有過,在短暫小睡后獲得靈感的主觀體驗,比如凱庫勒就是在睡眠中夢到了咬尾蛇,才得到了苯環(huán)的結(jié)構(gòu)。而在這項實驗中,這種主觀體驗終于有了實驗數(shù)據(jù)的支撐,并且研究人員還發(fā)現(xiàn)了重要的線索,可以讓他們深入研究背后的機(jī)制。
所以,下次遇到什么困難,不要老是干耗著,不妨放松小睡一會兒。從這次實驗數(shù)據(jù)上看,頓悟產(chǎn)生幾率說不定可以提升70%呢。
撰文:王昱|審校:clefable
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參考資料:
[1] https://www.eurekalert.org/news-releases/1087599
[2] https://journals.plos.org/plosbiology/article?id=10.1371/journal.pbio.3003185#sec021
[3] https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.abj5866
[4] https://www.cell.com/neuron/fulltext/S0896-6273(15)00211-1?_returnURL=https%3A%2F%2Flinkinghub.elsevier.com%2Fretrieve%2Fpii%2FS0896627315002111%3Fshowall%3Dtrue
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