想當(dāng)年傳奇復(fù)古版本中那些大戰(zhàn)士一刀烈火下去,小號(hào)們直接躺倒,那種瞬秒的場(chǎng)面確實(shí)霸氣。曾經(jīng)魂十五1v50的神操作也有部分原因是等級(jí)和裝備差距大,有點(diǎn)一刀一個(gè)小朋友的既視感。
烈火劍法是貫穿戰(zhàn)士玩家整個(gè)職業(yè)生涯的巔峰技能之一,從復(fù)古版本到合擊版本,乃至到后期的內(nèi)功版本和心法版本,不管怎么強(qiáng)化變更,烈火劍法依然堅(jiān)挺。直到合擊版本另一種帶有火系的高傷害神技的問世,烈火劍法的地位遭到了沖擊,這個(gè)技能就是逐日劍法。同為8秒冷卻的高傷害神技,逐日比烈火好在哪?且聽老道為你分解。
烈火劍法老道就不多贅述了,主要聊聊逐日劍法,它是戰(zhàn)士主號(hào)47級(jí)開始學(xué)習(xí)的主動(dòng)技能,施展時(shí)劍氣凝聚火焰,瞬間化作一道光影沖向前方,大家只能看見一個(gè)手持寶劍前沖的人影,而且這個(gè)技能伴隨一聲怒吼的音效確實(shí)非常霸氣。
和烈火劍法不同,逐日劍法的攻擊是一條直線的群攻技能,有點(diǎn)地獄火的感覺,逐日能攻擊到技能前方的四格目標(biāo),這是烈火劍法所比不了的。本來群攻技能就少的戰(zhàn)士玩家有了逐日的加持在打怪和PK過程中也算是有更多優(yōu)勢(shì)了。
當(dāng)然了,大家最關(guān)注的還是逐日和烈火的傷害對(duì)比。烈火劍法的傷害倍數(shù)大致在2~3倍之間,而逐日的傷害倍數(shù)和烈火一樣,區(qū)別的地方還是傷害距離,逐日最里面一格傷害倍數(shù)和烈火的一樣,而后面三格的減弱些許,但是打四格總是有更多傷害優(yōu)勢(shì)的。
至于后期有四級(jí)技能之后烈火的實(shí)力得到質(zhì)的提升,這么一看逐日就差了點(diǎn)意思。再往后有怒之系列內(nèi)功技能,傷害情況又不一樣了。還有巔峰的技能強(qiáng)化,二者都可以強(qiáng)化到龍神級(jí)別,傷害效果就不得而知,畢竟官服后期的數(shù)據(jù)庫調(diào)整太過于BT了,但是在四級(jí)烈火的基礎(chǔ)上強(qiáng)化,按道理會(huì)比逐日強(qiáng)一些。
綜上所述,在出內(nèi)功以前,逐日憑借傷害距離優(yōu)勢(shì)令其整體傷害都要比烈火稍勝一籌。從四級(jí)技能開始,二者的強(qiáng)弱就不好說了,只能說它們不相上下,屬于戰(zhàn)士職業(yè)生涯的最強(qiáng)沙招系列。
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