《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》即將于9月5日正式發(fā)售,媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁。截至目前M站媒體均分70分,共收錄12家媒體。
Loot Level Chill 85分:
《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》是一款節(jié)奏緊湊的機(jī)甲戰(zhàn)斗游戲,擁有令人印象深刻的可探索世界和豐富的自定義選項(xiàng)。
Final Weapon 80分:
《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》作為原作的續(xù)作可謂不負(fù)所望,在幾乎所有方面都較前作有所提升。從跌宕起伏、充滿動(dòng)作元素的主線劇情,到內(nèi)容完善的武器與裝備系統(tǒng),本作都能讓玩家切實(shí)感受到操縱機(jī)甲的重量與沖擊。盡管線上內(nèi)容仍有改進(jìn)空間,但除了已經(jīng)包含的數(shù)十小時(shí)主線內(nèi)容外,《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》依然提供了便捷的聯(lián)機(jī)方式,讓玩家能夠與好友一同暢玩。
NintendoWorldReport 70分:
《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》有著相當(dāng)有趣的設(shè)定,并提供了豐富的方式讓玩家自定義角色與機(jī)甲,以應(yīng)對(duì)游戲世界中的不同戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)??上У氖?,這個(gè)世界本身有時(shí)顯得毫無(wú)生氣,敵人遭遇戰(zhàn)與支線任務(wù)過(guò)于重復(fù)。游戲中最精彩的時(shí)刻,往往是遇見(jiàn)那些龐大的“Immortal”,你心里清楚需要依靠多人合作——無(wú)論是真人伙伴還是NPC——才能將其擊倒,但你仍選擇獨(dú)自嘗試,結(jié)果卻被瞬間碾碎,那種挫敗感也頗為深刻。
對(duì)于期待線上聯(lián)機(jī)的玩家來(lái)說(shuō),值得高興的是整個(gè)戰(zhàn)役模式都支持合作游玩,不過(guò)我沒(méi)能親自體驗(yàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),同時(shí)也擔(dān)心在線游玩可能會(huì)進(jìn)一步影響游戲的運(yùn)行表現(xiàn)。如果你不懼怕一些小毛病和性能波動(dòng),《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》在短時(shí)間游玩時(shí)依舊能帶來(lái)不少樂(lè)趣。但長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)后,游戲的裂痕就會(huì)愈發(fā)明顯,最終這部續(xù)作似乎只是在前作基礎(chǔ)上邁出了小小的一步。
Nintendo Life 60分:
《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》是一款還算不錯(cuò)的機(jī)甲游戲,在武器配置上有相當(dāng)深度,大地圖中也能發(fā)現(xiàn)不少酷炫的戰(zhàn)利品。戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈活、節(jié)奏快速,而且大多數(shù)時(shí)候都相當(dāng)有趣。
不過(guò),性能問(wèn)題在不同平臺(tái)上都有存在(所以Switch 2玩家也不用太擔(dān)心),這讓游戲的部分體驗(yàn)顯得有些粗糙:操作手感發(fā)虛,反饋也不夠有力。在切換區(qū)域時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓,低分辨率貼圖也屢見(jiàn)不鮮(同樣出現(xiàn)在其他平臺(tái)上)。整體而言,游戲的打磨度遠(yuǎn)不如預(yù)期,更像是一部還需要通過(guò)補(bǔ)丁和優(yōu)化來(lái)達(dá)到應(yīng)有水準(zhǔn)的作品。
對(duì)此你怎么看?你預(yù)購(gòu)《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》了嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
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