為什么圍棋的普及度沒(méi)那么高
這可真是個(gè)很棒的問(wèn)題。圍棋,作為世界上最為古老且深邃的棋類(lèi)游戲之一,其普及程度確實(shí)遠(yuǎn)不及象棋、國(guó)際象棋,甚至連一些新興的電子游戲都比不上。這可不是由某一個(gè)單一原因造成的,而是多種因素相互交織的結(jié)果,僅是個(gè)人見(jiàn)解:
我們不妨從以下幾個(gè)關(guān)鍵方面,來(lái)深入理解圍棋普及度相對(duì)較低的緣由:
1. 極高的學(xué)習(xí)門(mén)檻與復(fù)雜性
抽象的邏輯與規(guī)則:圍棋規(guī)則里的“氣”和“提子”,乍一看似乎不難,但其中蘊(yùn)含的戰(zhàn)略意圖卻極為抽象。對(duì)于新手而言,很難一下子就理解“圍地”的真正意義以及如何進(jìn)行價(jià)值判斷。他們常常感覺(jué)自己下棋就像是在“亂下”,完全找不到方向,不像下象棋,有“吃子”“將軍”這樣明確又直觀(guān)的短期目標(biāo)。
難以衡量?jī)?yōu)劣:下象棋的時(shí)候,新手都能清楚地看出誰(shuí)丟了車(chē)馬炮,誰(shuí)被將軍了??稍趪逯?,就算是下了挺長(zhǎng)時(shí)間的業(yè)余愛(ài)好者,往往在終局?jǐn)?shù)子之前,都很難判斷局勢(shì)誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣。這種不確定性,大大降低了初學(xué)者在前期能獲得的成就感。
極高的天花板:圍棋變化的復(fù)雜程度高達(dá)10^170,這可比宇宙中的原子總數(shù)還多。如此近乎無(wú)限的深度,使得職業(yè)棋手與業(yè)余棋手、高手與初學(xué)者之間的差距猶如天塹,很容易讓剛接觸的人產(chǎn)生敬畏感和挫敗感。
2. 時(shí)間和精力成本巨大
對(duì)局時(shí)間長(zhǎng):認(rèn)認(rèn)真真下一盤(pán)圍棋,動(dòng)不動(dòng)就需要1 - 2個(gè)小時(shí),甚至更久。在如今快節(jié)奏的現(xiàn)代生活里,想要找到一大段不被打擾的時(shí)間來(lái)下盤(pán)棋,可不是件容易事。
學(xué)習(xí)成本高:要是想提高圍棋水平,光靠大量對(duì)局可不夠,還得學(xué)習(xí)定式、研究棋譜、做死活題。這是一個(gè)需要持續(xù)投入精力,并且進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練的漫長(zhǎng)過(guò)程,和那種一學(xué)就能馬上獲得樂(lè)趣的休閑游戲完全不一樣。
3. 文化與地域的局限性
根植于東亞文化:圍棋深深扎根在中國(guó)、日本、韓國(guó)的哲學(xué)和文化土壤之中,比如其中蘊(yùn)含的陰陽(yáng)、平衡、大局觀(guān)等理念。在東亞地區(qū),圍棋的普及程度和地位要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于世界其他地方。但對(duì)于西方文化背景的人來(lái)說(shuō),想要理解并接受其背后的哲學(xué)思想,是需要花費(fèi)一定時(shí)間的,這里面存在著一定的文化隔閡。
國(guó)際化起步晚:和國(guó)際象棋(國(guó)際棋聯(lián)FIDE早在1924年就成立了)相比,圍棋的國(guó)際推廣,尤其是向東亞以外地區(qū)的推廣,不僅起步晚,力度也相對(duì)有限。雖說(shuō)國(guó)際圍棋聯(lián)盟(IGF)一直在努力,但目前根基還是比較薄弱。
4. 觀(guān)賞性與傳播難度
“外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道”:圍棋的觀(guān)賞性確實(shí)很強(qiáng),但這得是懂棋的人才能體會(huì)到。對(duì)于那些完全不了解圍棋的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),看著兩個(gè)人在棋盤(pán)上默默地?cái)[棋子,解說(shuō)員還說(shuō)著“手筋”“打入”“棄子”之類(lèi)的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),簡(jiǎn)直枯燥難懂。
解說(shuō)門(mén)檻高:要成為一名優(yōu)秀的圍棋解說(shuō),不僅得能精準(zhǔn)地分析棋局,還得能用通俗易懂的語(yǔ)言,讓觀(guān)眾明白其中的精妙之處,這樣的人才實(shí)在是太少了。相比之下,足球、籃球這類(lèi)運(yùn)動(dòng),規(guī)則直觀(guān)明了,大眾更容易接受。
5. 商業(yè)化和娛樂(lè)化的挑戰(zhàn)
贊助和獎(jiǎng)金:雖說(shuō)中日韓一些頂尖的職業(yè)圍棋賽事獎(jiǎng)金頗為豐厚,但從整個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)看,其商業(yè)價(jià)值、贊助規(guī)模以及媒體轉(zhuǎn)播收益,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上足球、籃球、F1這些主流體育項(xiàng)目,甚至還不如國(guó)際象棋(國(guó)際象棋在中東、俄羅斯等地影響力較大,從中受益不少)。這在一定程度上影響了圍棋職業(yè)體系的規(guī)模和吸引力。
競(jìng)爭(zhēng)激烈:現(xiàn)代社會(huì),人們的娛樂(lè)方式如爆炸般增多,短視頻、電子游戲、流媒體等,都能提供大量低成本且反饋快速的即時(shí)樂(lè)趣。而圍棋這種需要靜下心來(lái)、深度思考的活動(dòng),在爭(zhēng)搶用戶(hù)時(shí)間和注意力方面,天生就處于劣勢(shì)。
對(duì)比國(guó)際象棋為什么更普及?
通過(guò)對(duì)比,能讓我們更清楚地看到差異:
1. 形象化:國(guó)際象棋的棋子有王、后、車(chē)、象、兵,角色一目了然,行動(dòng)目標(biāo)也很明確,就是“捉王”。
2. 反饋即時(shí):吃掉對(duì)方棋子所帶來(lái)的反饋,既直接又讓人感覺(jué)暢快。
3. 節(jié)奏更快:快棋賽、閃電戰(zhàn)模式很受歡迎,也適合在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)戰(zhàn)。
4. 文化基礎(chǔ):國(guó)際象棋在歐洲有著深厚的歷史底蘊(yùn),隨著殖民擴(kuò)張和全球化進(jìn)程,傳播到了世界各地。而且在西方的電影、文學(xué)作品中,也常常能看到國(guó)際象棋的身影,曝光度相當(dāng)高。
總結(jié)
圍棋就像是一座雄偉的高山,它那無(wú)與倫比的深度和智慧,既是最吸引人的魅力所在,卻也恰恰成了它難以廣泛普及的最大阻礙。圍棋要求參與者投入更多的時(shí)間、耐心和思考,這與當(dāng)下追求“短平快”的現(xiàn)代娛樂(lè)潮流有些格格不入。
不過(guò),有個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象,隨著人工智能(特別是AlphaGo)的出現(xiàn),在全球范圍內(nèi)掀起過(guò)一陣圍棋熱潮,讓大家重新認(rèn)識(shí)到了這門(mén)古老藝術(shù)的魅力。像野狐、弈城這些在線(xiàn)圍棋平臺(tái),也極大地降低了約人下棋和學(xué)習(xí)圍棋的門(mén)檻。雖然圍棋的普及度可能永遠(yuǎn)沒(méi)法和一些更大眾化的項(xiàng)目相提并論,但它在智識(shí)領(lǐng)域的地位,以及獨(dú)特的魅力,注定會(huì)不斷吸引著一代又一代為之癡迷的人。
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