在先前發(fā)布的座談會(huì)概覽中,我們向大家分享了“至暗之夜”內(nèi)容更新中的區(qū)域、任務(wù)和劇情相關(guān)內(nèi)容,現(xiàn)在讓我們跟隨高級(jí)游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas和游戲副總監(jiān)Paul Kubit,一起了解“至暗之夜”的更多內(nèi)容。
目錄:
惡魔獵手和虛空
全職業(yè)的新天賦
狩獵和世界內(nèi)容
升級(jí)體驗(yàn)優(yōu)化
PvP更新
用戶界面和綜合優(yōu)化改進(jìn)
惡魔獵手和虛空
噬滅惡魔獵手重磅登場(chǎng)。這是惡魔獵手的第三個(gè)專精,但有別于其他惡魔獵手,他們放棄了邪能,轉(zhuǎn)而利用宇宙虛空的力量。噬滅是一個(gè)遠(yuǎn)程傷害輸出專精,但玩法略有不同。取決于角色所選的流派,噬滅專精可以在中距離輸出傷害,也可以選擇混合玩法,將沖刺與規(guī)避結(jié)合起來。
技能示例:
虛空變形:惡魔獵手的經(jīng)典變形,但稍稍有些不同。這個(gè)技能依賴的是能量,而不是冷卻時(shí)間。為了使用虛空變形,惡魔獵手要利用收割來獲取虛空碎片,類似于其他惡魔獵手所收集的靈魂殘片。你可以吞噬虛空碎片來維持這一形態(tài),持續(xù)時(shí)間越久,你造成的傷害就越高。
虛空射線:這個(gè)技能類似于眼棱,利用虛空的力量發(fā)起25碼射程的遠(yuǎn)程攻擊。
坍縮之星:這個(gè)技能需要在虛空變形時(shí)使用,屬于終結(jié)技能。虛空變形形態(tài)維持的時(shí)間越久,坍縮之星的強(qiáng)度就越高。
坍縮之星
25碼距離
2.5秒施放
引導(dǎo)磅礴的虛空能量,匯聚成一次猛烈的攻擊,對(duì)你的目標(biāo)和周圍的所有敵人造成宇宙?zhèn)Α?/p>
施放坍縮之星時(shí),你的惡魔之怒消耗會(huì)暫停。
為了再增添一點(diǎn)虛空的風(fēng)情,使用噬滅專精時(shí),所有惡魔獵手技能都會(huì)使用虛空特效,包括三個(gè)專精共用的技能。
新英雄天賦
隨著新專精的到來,惡魔獵手也將獲得一個(gè)新的英雄天賦樹——?dú)灉缯?。這個(gè)新英雄天賦樹由噬滅和浩劫惡魔獵手共享。噬滅惡魔獵手還可以使用戰(zhàn)痕梟雄(原名邪痕梟雄)英雄天賦樹。
全新種族/職業(yè)組合:虛空精靈惡魔獵手
玩家在“至暗之夜”內(nèi)容更新的前夕補(bǔ)丁中完成一個(gè)簡(jiǎn)短的任務(wù)線后即可解鎖全新的虛空精靈惡魔獵手與噬滅專精。
除了這一全新的種族職業(yè)組合之外,“至暗之夜”還將帶來更多新的組合。我們將在未來分享更多消息。
全職業(yè)的新天賦
玩家將在內(nèi)容更新中從80級(jí)提升至90級(jí),獲得10個(gè)新天賦點(diǎn)并投入到職業(yè)天賦樹、英雄天賦樹和專精天賦樹里。職業(yè)天賦樹將獲得3個(gè)天賦點(diǎn),英雄天賦樹獲得3個(gè),專精天賦樹獲得4個(gè)。
職業(yè)天賦:隨心所欲地選擇職業(yè)天賦,幫助你解鎖此前無法連通的天賦。
英雄天賦:英雄天賦樹將擴(kuò)充一行,帶來三個(gè)可選的新技能。
專精天賦:天賦樹底部將擴(kuò)增一個(gè)新天賦,你甚至可以將全部四個(gè)新天賦點(diǎn)都投入到其中。第一點(diǎn)天賦的影響較為顯著,第二和第三個(gè)天賦將強(qiáng)化這一技能。第四個(gè)天賦點(diǎn)產(chǎn)生的額外影響將使它變得出類拔萃。
如果你希望將四個(gè)新天賦點(diǎn)數(shù)配置到專精天賦樹的其他地方,那也不必完全發(fā)掘這個(gè)天賦的力量。
狩獵和世界內(nèi)容
狩獵是一項(xiàng)全新的可選獵殺系統(tǒng),允許你在“至暗之夜”內(nèi)容更新的區(qū)域中獵殺強(qiáng)大的目標(biāo)。玩家在銀月城的密謀小徑和魔導(dǎo)師阿斯塔洛·血誓交談即可加入狩獵。你將在這里接受挑戰(zhàn),開始獵殺一個(gè)特別目標(biāo)。
加入狩獵后,你只需按照原本的玩法正常游戲即可。但你需要時(shí)刻保持警惕,因?yàn)樵谀惆l(fā)現(xiàn)獵物前,獵物可能就會(huì)找上門來。獵物現(xiàn)身的時(shí)間和方式是完全無法預(yù)料的,可能需要完成任意數(shù)量的活動(dòng)或探索才能發(fā)現(xiàn)他們——或者被他們盯上。
你將逐步解鎖三個(gè)難度等級(jí):普通、困難和夢(mèng)魘。在普通難度下,當(dāng)你身處戶外世界時(shí),其他玩家可以在獵殺目標(biāo)的過程中助你一臂之力。
然而在困難和夢(mèng)魘難度下,你的敵人將獲得名為“折磨”的額外能力,在最終的決戰(zhàn)中只能憑借自己的力量來擊敗他們。與獵物的對(duì)決是一場(chǎng)單打獨(dú)斗的挑戰(zhàn),你將無法仰仗熱心朋友的力量。
狩獵獎(jiǎng)勵(lì)
完成狩獵可以將眾多裝飾獎(jiǎng)勵(lì)加入收藏,包括法力浮龍主題的坐騎和幻化外觀。每周參與狩獵還能從宏偉寶庫中獲取強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì)。
戶外內(nèi)容
我們所說的戶外內(nèi)容,指的是碧藍(lán)林海的煮湯活動(dòng)(“是,大廚!”),以及安德麥的貨運(yùn)與接收活動(dòng)。在“至暗之夜”中,我們打算設(shè)計(jì)眾多面向不同玩法風(fēng)格的小型內(nèi)容,從高強(qiáng)度的激烈戰(zhàn)斗,到深挖劇情設(shè)定的休閑內(nèi)容,應(yīng)有盡有。
以下是我們?yōu)椤爸涟抵埂睖?zhǔn)備的一部分內(nèi)容。
永歌森林 - 銀月宮廷
玩家需要平衡銀月城的四大軍事組織的聲望獲取。這有點(diǎn)像玩家在“燃燒的遠(yuǎn)征”時(shí)期對(duì)奧爾多和占星者陣營(yíng)的平衡。參與這一內(nèi)容就能在每個(gè)聲望路線上獲取獨(dú)特的裝飾獎(jiǎng)勵(lì)。
祖阿曼:豐饒
在祖阿曼中,你將為豐饒之神收集材料。這是一項(xiàng)以專業(yè)技能為主題的快節(jié)奏收集活動(dòng),但無需學(xué)習(xí)特定的專業(yè)技能即可參與。在有限的時(shí)間內(nèi),你需要從豐饒洞穴中收集資源,在爭(zhēng)分奪秒的同時(shí)盡可能地多收集一些?!爸涟抵埂钡乃膫€(gè)區(qū)域都有豐饒洞穴,不會(huì)限定在祖阿曼區(qū)域。
哈籟恩達(dá)爾:哈籟尼爾的傳說
使用魔法顏料的力量,回到哈籟提部族被遺忘的過去,踏上一段劇情豐富的短途之旅。這個(gè)活動(dòng)很適合渴望探索哈籟恩達(dá)爾歷史的玩家,讓大家有機(jī)會(huì)放慢腳步、探索設(shè)定,了解這片土地和其中的人民。
虛影風(fēng)暴:斯托瑪蘭突襲戰(zhàn)
你將在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中保護(hù)虛空精靈,讓他們順利部署奇點(diǎn)錨點(diǎn),驅(qū)除斯托瑪蘭堡壘中的虛空畸體。玩家將在這個(gè)公共事件中聯(lián)手抵抗數(shù)波攻勢(shì),制定策略并在區(qū)域中部署防御,擊退無窮無盡的猛烈攻勢(shì)。
煥然一新的升級(jí)體驗(yàn)
《魔獸世界》已經(jīng)積累了20年的游戲內(nèi)容,我們也意識(shí)到,邀請(qǐng)親朋好友入門這款游戲有時(shí)是很困難。所以,我們會(huì)做出一些調(diào)整,幫助新玩家更輕松、更順利地進(jìn)入艾澤拉斯的世界。
流放者離島
為了幫助新玩家在《魔獸世界》中開啟征程,我們會(huì)更新流放者離島,加入一些“巨龍時(shí)代”內(nèi)容更新的關(guān)鍵角色,使玩家做好在“巨龍時(shí)代”(和后續(xù)故事)中探險(xiǎn)的準(zhǔn)備。玩家將認(rèn)識(shí)拉希奧、卡德加、阿萊克絲塔薩等角色,了解巨龍的歷史,隨后再前往巨龍群島。在新玩家體驗(yàn)的最后,玩家將直接來到覺醒海岸,并在“巨龍時(shí)代”中體驗(yàn)之后的故事。
為了照顧新玩家,我們也對(duì)“巨龍時(shí)代”進(jìn)行了更多改動(dòng)。
玩家將在“巨龍時(shí)代”的前四個(gè)區(qū)域(覺醒海岸,歐恩哈拉平原,碧藍(lán)林海和索德拉蘇斯)中升級(jí),隨后抵達(dá)化身巨龍牢窟團(tuán)隊(duì)副本。
抵達(dá)化身巨龍牢窟后,玩家可以在九位NPC伙伴的協(xié)助下,與劇情模式的萊薩杰絲決一死戰(zhàn)。
玩家將推進(jìn)查拉雷克洞窟的故事,最后抵達(dá)亞貝魯斯,焰影熔爐團(tuán)隊(duì)副本。
來到亞貝魯斯,焰影熔爐后,玩家可以在九位NPC伙伴的協(xié)助下,面對(duì)劇情模式中的鱗長(zhǎng)薩卡雷斯。
完成團(tuán)隊(duì)副本后,玩家將繼續(xù)探索翡翠夢(mèng)境。
在翡翠夢(mèng)境里,玩家將來到阿梅達(dá)希爾,夢(mèng)境之愿團(tuán)隊(duì)副本,在九位NPC伙伴的協(xié)助下,于劇情模式中迎戰(zhàn)最終的首領(lǐng)——火光之龍菲萊克。
這些改動(dòng)能讓新玩家體驗(yàn)“巨龍時(shí)代”內(nèi)容更新的全部?jī)?nèi)容,這也是首次能有機(jī)會(huì)在練級(jí)過程中完整體驗(yàn)一個(gè)內(nèi)容更新。完成“巨龍時(shí)代”后,玩家將升至70級(jí)。
創(chuàng)建小號(hào)的玩家依然可以選擇跳過流放者離島,在克羅米時(shí)間中選擇想要最先游玩的內(nèi)容更新。
回歸玩家更新
暫別一段時(shí)間后回歸《魔獸世界》的玩家,有時(shí)候可能難以重振昔日的榮光。你可能會(huì)面對(duì)滿滿一包完全沒印象的物品、塞滿任務(wù)的任務(wù)日志,還有眾多需要重新認(rèn)識(shí)的天賦和圖標(biāo)。這種情況可能令人不知所措,于是許多玩家寧愿創(chuàng)建新的角色從頭開始,也不愿使用原先的角色再續(xù)征程。
為了幫助玩家克服這些困難,我們將會(huì)推出回歸玩家體驗(yàn)。
回歸玩家體驗(yàn)
擺脫其他需要關(guān)注的任務(wù)和活動(dòng),與薩爾和吉安娜同行,在回歸體驗(yàn)內(nèi)容中重返艾澤拉斯。你將完成一條簡(jiǎn)單的任務(wù)線,先消滅豺狼人,再對(duì)付食人魔,再解決邪教徒,看著故事一步步發(fā)展。我們的設(shè)計(jì)理念是,當(dāng)你完成回歸玩家體驗(yàn)后,你就能重新掌握自己的角色,回憶起游戲的玩法。
回歸玩家體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)可以隨時(shí)進(jìn)入、隨時(shí)放下,不需要玩家一次性完整全部體驗(yàn)。只要你相信自己回憶起了角色的玩法,就可以直接離開,繼續(xù)你的冒險(xiǎn)之旅。如果你完成了回歸玩家體驗(yàn),角色會(huì)獲得一套與等級(jí)相符的裝備,使你能夠立刻加入戰(zhàn)斗。
我們還為回歸玩家加入了新的教程,其中的馭空術(shù)教程將帶領(lǐng)大家翱翔天空,打斷教程能幫助大家在團(tuán)隊(duì)中獲得更好的表現(xiàn)。
“地心之戰(zhàn)”回顧
錯(cuò)過了“地心之戰(zhàn)”或是需要追趕劇情的玩家可以體驗(yàn)“地心之戰(zhàn)”的完整流程。這個(gè)教程的時(shí)長(zhǎng)約為幾小時(shí),你將從多恩島開始了解故事的來龍去脈,最后在卡雷什得知故事的結(jié)局。在這一過程中,你將看到所有過場(chǎng)動(dòng)畫,了解主要角色在劇情中的遭遇。想要在“至暗之夜”上線前追趕完成劇情的玩家都可以體驗(yàn)這一內(nèi)容。
新玩家還能借此從70級(jí)升至80級(jí),而不必完成全部的游戲內(nèi)容。
新玩家體驗(yàn)、回歸玩家體驗(yàn)和“地心之戰(zhàn)”回顧都會(huì)在今年晚些時(shí)候上線的11.2.7內(nèi)容更新中上線。
屠戮者高地戰(zhàn)場(chǎng)
在“至暗之夜”中,我們會(huì)推出一個(gè)全新的重要PvP內(nèi)容:屠戮者高地戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)40對(duì)40的史詩戰(zhàn)場(chǎng)位于虛影風(fēng)暴中,其靈感來自于奧特蘭克山谷和征服之島戰(zhàn)場(chǎng)的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
設(shè)定:兩個(gè)強(qiáng)大的多曼納爾督軍為了爭(zhēng)奪控制權(quán)而爆發(fā)了沖突。聯(lián)盟和部落的軍隊(duì)被卷入了沖突,分別和一位督軍達(dá)成了合作。
玩家將從地圖的兩側(cè)出發(fā),在中場(chǎng)爆發(fā)40對(duì)40的亂戰(zhàn),爭(zhēng)奪第一個(gè)控制點(diǎn)。成功奪取的一方將在地圖上早早占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
雙方隨后將沿著道路向基地推進(jìn),摧毀沿途的防御工事并消滅關(guān)鍵NPC,并最終擊敗對(duì)方的多曼納爾。玩家還可以暫時(shí)離開陣線,將中立的NPC部隊(duì)招入麾下以協(xié)助推進(jìn)。你和你的隊(duì)伍需要平衡進(jìn)攻、防守和招募,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上穩(wěn)步推進(jìn)、奪取勝利。
第1階段:在掠食之路交鋒,招募中立部隊(duì)
第2階段:憎恨尖塔
第3階段:力量堡壘和破壞虛靈工事(部落),或者英勇堡壘和破壞虛靈工事(聯(lián)盟)
第4階段:多曼納爾決戰(zhàn)
這片戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域在戶外世界中也是虛影風(fēng)暴的一部分,史詩級(jí)的世界PvP即將在這里打響。這里包含了多個(gè)爭(zhēng)奪點(diǎn),并設(shè)有PvP商人等關(guān)鍵位置。
關(guān)鍵地點(diǎn):
部落要塞(左上):當(dāng)?shù)貏∏椋嚑I(yíng)NPC和衛(wèi)兵
聯(lián)盟要塞(右下):當(dāng)?shù)貏∏?,陣營(yíng)NPC和衛(wèi)兵
中立PvP樞紐(左下):決斗區(qū)域,PvP商人,PvP區(qū)域傳送門
虛空之痕競(jìng)技場(chǎng):“至暗之夜”全新的5人地下城
不開啟戰(zhàn)爭(zhēng)模式的玩家可以在這里完成世界任務(wù),而參與世界PvP的勇者可以獲得更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
訓(xùn)練場(chǎng)
初試PvP的玩家可以在訓(xùn)練場(chǎng)中循序漸進(jìn)。我們擴(kuò)展并翻新了人機(jī)對(duì)決的設(shè)計(jì),玩家將在阿拉希盆地、碎銀礦脈和吉爾尼斯之戰(zhàn)中對(duì)抗更具智能的電腦對(duì)手。你將輕松掌握這些戰(zhàn)場(chǎng)的規(guī)則和職業(yè)的作用,建立信心后再去探索游戲中的其他PvP內(nèi)容。
用戶界面(UI)和綜合優(yōu)化改進(jìn)
在過去幾個(gè)月里,我們?cè)凇暗匦闹畱?zhàn)”中對(duì)基礎(chǔ)用戶界面進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),推出了冷卻管理器、戰(zhàn)斗輔助等功能。
姓名板改進(jìn)
“至暗之夜”將繼續(xù)推出改進(jìn),我們將目光投向了姓名板。姓名板是一個(gè)重要窗口,能夠顯示你、盟友和敵人在游戲中的狀況。有了這些信息,你才知道如何應(yīng)對(duì)周圍環(huán)境的變化。目前,默認(rèn)的姓名板無法提供玩家需要的所有信息。
我們想要優(yōu)化這一功能,讓玩家能夠查看并定制姓名板上顯示的增益和減益效果。我們還要對(duì)關(guān)鍵而致命的技能施放做出提示。這也會(huì)整合到首領(lǐng)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)里。如果一個(gè)技能擊中目標(biāo)時(shí)很有可能令你們團(tuán)滅,它就會(huì)顯示出更為醒目的施法條,使你能意識(shí)到需要優(yōu)先打斷這個(gè)技能。只要游戲本身能夠提供這些指引,你就不再需要插件或外部攻略的支持了。
所有的UI元素有可能在后續(xù)開發(fā)中進(jìn)行改動(dòng)。
傷害統(tǒng)計(jì)
我們會(huì)將傷害統(tǒng)計(jì)功能加入到基礎(chǔ)界面中。傷害統(tǒng)計(jì)是玩家之中最為熱門的插件類型之一,也是判斷新天賦流派和飾品強(qiáng)度的必要工具。我們希望這些信息都可以從游戲內(nèi)獲得,不需要依賴外部的工具。這一新增的界面功能將由服務(wù)器端進(jìn)行追蹤,因此在特定場(chǎng)景下的準(zhǔn)確度將遠(yuǎn)勝原來的插件。
所有的UI元素有可能在后續(xù)開發(fā)中進(jìn)行改動(dòng)。
首領(lǐng)警報(bào)
從團(tuán)隊(duì)副本誕生開始,玩家就一直在使用外部工具,在戰(zhàn)斗期間通報(bào)首領(lǐng)施放的重要技能。這些工具確實(shí)很實(shí)用,但我們并不希望玩家在進(jìn)入團(tuán)隊(duì)副本前費(fèi)時(shí)費(fèi)力地獲取他們。所以在“至暗之夜”中,我們會(huì)將許多警報(bào)功能整合到首領(lǐng)戰(zhàn)里。玩家可以在時(shí)間軸上看到關(guān)鍵技能,成為目標(biāo)時(shí)會(huì)看到警報(bào),還能獲取其他必要的信息來攻克挑戰(zhàn)。
所有的UI元素有可能在后續(xù)開發(fā)中進(jìn)行改動(dòng)。
這些只是我們計(jì)劃中的一部分界面改進(jìn)功能,更多功能將在內(nèi)容更新上線時(shí)及上線后陸續(xù)推出,我們也會(huì)在未來持之以恒地優(yōu)化改進(jìn)。我們的終極目標(biāo)是將基礎(chǔ)用戶體驗(yàn)打造得盡善盡美。
幻化更新
幻化系統(tǒng)已經(jīng)問世將近15年了,我們將會(huì)重制它的功能?,F(xiàn)在你更換一件新裝備后不用再重新更改外觀了。幻化不再對(duì)特定物品生效,而是對(duì)你的特定欄位生效。如果你設(shè)置了頭部外觀,裝備新的物品也不會(huì)覆蓋你目前使用的外觀。新物品將直接繼承該欄位選擇的外觀。
所有的UI元素有可能在后續(xù)開發(fā)中進(jìn)行改動(dòng)。
你在更改欄位外觀時(shí)依然需要支付金幣,但在穿上新物品后不用再找幻化商人整理儀容了。
在更新幻化系統(tǒng)的同時(shí),我們還借此機(jī)會(huì)加入了更多個(gè)性化裝飾和自我表達(dá)的方式。你不僅可以保存一套服裝,還能解鎖并保存多套。你可以為游戲中不同的場(chǎng)合分別準(zhǔn)備專門的服裝。如果你希望在主城逛街、挑戰(zhàn)地下城、更改專精,或是在漫長(zhǎng)的一天冒險(xiǎn)后回家休息時(shí)穿上特定的服裝,就可以將服裝和活動(dòng)對(duì)應(yīng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為你更衣。
這些系統(tǒng)僅僅是個(gè)開始,我們將在此之上添磚加瓦,在未來數(shù)月乃至數(shù)年內(nèi)繼續(xù)改進(jìn)。
未涉及內(nèi)容:家宅系統(tǒng)(不過另有驚喜?。?/p>
在本次座談會(huì)中暫時(shí)沒有介紹家宅系統(tǒng),不過擁有“至暗之夜”搶先體驗(yàn)資格的玩家可以在今年晚些時(shí)候上線的11.2.7補(bǔ)丁中親自體驗(yàn)這一系統(tǒng)。雖然“至暗之夜”屆時(shí)還沒有上線,但玩家可以提前開始收集裝飾,備戰(zhàn)即將到來的內(nèi)容更新。
由于“至暗之夜”仍然處于開發(fā)階段,以上的內(nèi)容可能在后續(xù)開發(fā)中進(jìn)行改動(dòng)。我們?cè)谖磥頂?shù)周內(nèi)還有許多消息會(huì)與大家分享。我們也等不及在2026年與大家一同迎接“至暗之夜”了。
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