作者承諾:文章不含任何劇透成分,不含任何商用推廣,請(qǐng)放心閱讀!
錦鯉坐電腦面前硬生生打了兩天,玩了將近30款恐怖游戲,如果有幫到你希望能充電回回血,感謝感謝!
1.《獨(dú)眼利霍》
推薦指數(shù):?????
恐怖指數(shù):????
跳臉情況:中等Jump scare
游戲難度:中等
游戲選擇了非常獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,上一次看到和黑白線條畫風(fēng)的游戲還是《奧伯拉丁的回歸》,所以藝術(shù)這塊我給出好評(píng),游戲的本地化相當(dāng)好,作為一款獨(dú)立游戲居然能做到將中文字體完全融入游戲風(fēng)格里。
游戲背景設(shè)定介紹:
游戲的的時(shí)間背景設(shè)定在在19世紀(jì)的俄羅斯,我們是在穿行于黑暗斯拉夫童話構(gòu)筑里,在這片詭譎動(dòng)蕩的土地上掙脫既定的邪厄。當(dāng)然其實(shí)按照試玩版的發(fā)展路線,錦鯉玩到的內(nèi)容感覺(jué)有點(diǎn)像傳統(tǒng)恐怖電影里,主角主動(dòng)作死然后引發(fā)了一系列后續(xù)劇情。
游戲的玩法是經(jīng)典的恐怖游戲組合拳第一人稱視角+解密,解密的難度不高,全程下來(lái)只有不影響主線的特殊道具獲取解密屬于較高難度,基本不會(huì)卡關(guān),并且全程沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)敏感詞和畫面,感覺(jué)很適合拿去做視頻或者直播。
2.《尋找偽人》
推薦指數(shù):???
恐怖指數(shù):???
1992年秋天。14歲的男孩安東隨父母搬到一個(gè)小鎮(zhèn),在外婆的公寓中獨(dú)自留下。與此同時(shí),鎮(zhèn)上的孩子們一個(gè)接一個(gè)失蹤——警方束手無(wú)策,沒(méi)人知道幕后黑手是誰(shuí)……跳臉情況:無(wú)Jump scare
游戲難度:中等偏高
開局這個(gè)場(chǎng)景不是酒店走廊,也不是公寓走廊,是游戲中“你”的家(房間設(shè)計(jì)師真是天才),這屋子現(xiàn)實(shí)中我自己肯定是不敢一個(gè)人住的,這也是試玩版里唯一可以移動(dòng)的地方,故事幾乎全程圍繞這個(gè)房間展開。
游戲中的訪客似乎有一定的隨機(jī)性,除了第一個(gè)是固定的以外,后面的都有可能會(huì)發(fā)生變化,我因?yàn)榈谝恢苣勘粋稳税l(fā)現(xiàn)并且game over后,立馬開了第二周目,但是卻遇到了跟第一周目不一樣的訪客,畢竟是demo,我覺(jué)得應(yīng)該不是刻意而為之的設(shè)計(jì)。
游戲的主要任務(wù)是判斷出來(lái)屋子外面的是不是偽人,我們需要經(jīng)量招收正常人,分辨正常人和偽人,如果偽人已經(jīng)進(jìn)入房屋內(nèi)了,再最后一天來(lái)臨前我們可以用手里的獵槍再進(jìn)行一次生與死的判斷。
3.《靈童》
推薦指數(shù):???
恐怖指數(shù):??
跳臉情況:無(wú)Jump scare
游戲難度:極高
這個(gè)是國(guó)產(chǎn)游戲,錦鯉第一眼有一種幻視《煙火》和《三伏》的感覺(jué),不過(guò)這個(gè)游戲其實(shí)玩法核心更偏向《銹湖》系列,大量的解密堆積在場(chǎng)景里面,我第一開始玩的時(shí)候感覺(jué)腦子有點(diǎn)不清醒,一直再卡關(guān),洗了把臉才把這個(gè)DEMO打通,真的有點(diǎn)難。
游戲背景設(shè)定介紹:
女主安溪,與四位小伙伴夜半入住旅游民宿后,發(fā)生了一系列詭異的事情,奇怪的民宿老板,電話里的神秘對(duì)話,無(wú)處不在的小孩哭笑聲,隔壁被吊死在房梁上的人.... 是電影還是真實(shí)劇情?深陷陪酒丑聞的安溪,踏入天桴村。
目前玩的demo里錦鯉游玩時(shí)長(zhǎng)最多的一個(gè)之一,光是解密都費(fèi)了我一小時(shí)時(shí)間,總游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)80分鐘,要知道這才是游戲的一個(gè)小章節(jié)而已,很難想象游戲完整版如果不看攻略我要打到猴年馬月。
4.詭租:205號(hào)房
推薦指數(shù):????
恐怖指數(shù):?????
跳臉情況:強(qiáng)烈Jump scare
游戲難度:較低
畫風(fēng)目前最寫實(shí)的一個(gè),第一個(gè)感覺(jué)很不錯(cuò),游戲中這個(gè)屋子并不干凈,比如說(shuō)地面會(huì)莫名其妙出現(xiàn)血漬,但我們主角的處理辦法是閉上眼睛,然后過(guò)一會(huì)再睜開這些詭異的事物就會(huì)會(huì)消失,其實(shí)錦鯉已經(jīng)感覺(jué)出來(lái)了,這個(gè)制作組還是有想法的,能感覺(jué)到到他們想利用玩家的心理作用制造恐懼氛圍,有那種雖然從視覺(jué)上詭異消失了,但實(shí)際還存在的感,不過(guò)可惜目前只有跳臉。
游戲背景設(shè)定介紹:
你是一名擁有靈異感知能力的青年,為省錢租下了一間非常便宜的出租屋,本以為能像過(guò)去一樣與“它們”和平共處,卻發(fā)現(xiàn)這里的異常遠(yuǎn)比以往更深、更危險(xiǎn)。在這個(gè)詭異出租屋中度過(guò)的每一個(gè)不眠之夜,都讓你更接近真相。
個(gè)人體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)還是很有感覺(jué)的,我開局把房間所有燈全部從黑暗中摸索著打開,然后睡覺(jué)的時(shí)候又說(shuō)費(fèi)電,還是得關(guān),又關(guān)燈摸著黑回來(lái),錦鯉小時(shí)候其實(shí)真挺怕這個(gè)環(huán)節(jié)的,然后中途還會(huì)有詭異,閉眼的時(shí)候“它”可能會(huì)消失,又可能會(huì)更近一步!第一次玩感覺(jué)真挺嚇人的,而且女鬼不跳臉的話其實(shí)還是挺玉足的哈。
5.晦朔
推薦指數(shù):???
恐怖指數(shù):??
跳臉情況:無(wú)Jump scare
游戲難度:較低
全程沒(méi)有很嚇人的地方,或者說(shuō)像素風(fēng)想要嚇人確實(shí)需要費(fèi)很多功夫,強(qiáng)如《湖邊小鎮(zhèn)》這種像素恐怖游戲也是需要起碼一章的鋪墊,所以沒(méi)嚇到我也實(shí)屬正常,游戲在側(cè)面其實(shí)有點(diǎn)暗示女主所在學(xué)校有些壓抑。
游戲背景與設(shè)定:
學(xué)校的廁所中有著詭異的傳聞,晦朔時(shí)刻留在隔間內(nèi),會(huì)進(jìn)入另一個(gè)世界。你將在本作使用鼠標(biāo)拖拽場(chǎng)景,使用手機(jī)的相機(jī)功能在現(xiàn)實(shí)與幻境中穿梭。為什么樓梯口會(huì)突然出現(xiàn)紅磚墻?門外的人是誰(shuí)?你應(yīng)該相信你身邊的人說(shuō)的話嗎?沉淪幻境,還是擊碎現(xiàn)狀?趁著夜色還未降臨,快逃出學(xué)校吧!
6.Holstin
推薦指數(shù):?????
恐怖指數(shù):??
跳臉情況:無(wú)Jump scare
游戲難度:簡(jiǎn)單/普通/困難(可選擇)
本期文章的最佳作品有待商榷,但本期文章內(nèi)的最具特色作品非你莫屬!相信錦鯉的判斷,這游戲未來(lái)正式版發(fā)售后一定會(huì)在隔壁站爆火然推出實(shí)況視頻,游戲直播。
一開始我以為游戲是固定俯視角2D偽3D的像素游戲
后來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲的俯視角居然可以自由轉(zhuǎn)動(dòng),游戲有XY軸!
進(jìn)入廁所周圍視野消失,進(jìn)入獨(dú)立畫面,從這個(gè)房間獲得了手槍
然后出來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲甚至有Z軸,只要進(jìn)入瞄準(zhǔn)畫面,視角就會(huì)切換成過(guò)肩視角3D射擊游戲畫面,這真是像素游戲從未設(shè)想過(guò)的結(jié)合方式。
游戲俯視角和越肩視角都有特殊作用,在高難度下需要靈活切換使用。
游戲背景設(shè)定介紹:
這是一款心理生存恐怖游戲,故事發(fā)生在一個(gè)詭異的、與世隔絕的90年代波蘭小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)籠罩在一股不祥的氣息之下。你是來(lái)尋找答案的,但每個(gè)人似乎都被邪惡的東西附身了。探索這座不祥的小鎮(zhèn),盤查當(dāng)?shù)厝?,本著破釜沉舟的精神和態(tài)度追求真相。
7.CloverPit
推薦指數(shù):????
恐怖指數(shù):?
跳臉情況:無(wú)Jump scare
游戲難度:較為困難
簡(jiǎn)直就是《惡魔輪盤》的“老虎機(jī)”翻版!
錦鯉個(gè)人玩的有點(diǎn)上頭了,在這個(gè)demo里面搖老虎機(jī)搖了半個(gè)小時(shí),贏了沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),但是輸了有懲罰,游戲下方的鐵窗會(huì)隨著你逐漸沒(méi)錢開始搖晃,最后打開讓我們墜入這張類似腸道的黑洞。
游戲背景設(shè)定介紹:
一款融合輕度Rogue元素的噩夢(mèng)老虎機(jī)游戲。在永無(wú)止境的債務(wù)模擬器中,押上性命來(lái)場(chǎng)豪賭吧!
錦鯉搖出過(guò)頭獎(jiǎng)(炫耀)
8.《怪獸之家2》
推薦指數(shù):???
恐怖指數(shù):???
跳臉情況:輕微Jump scare
游戲難度:適中(可以選擇開提示)
游戲氛圍全程壓抑,沒(méi)有什么跳臉殺,但有一說(shuō)一藝術(shù)風(fēng)格讓錦鯉其實(shí)挺害怕的,游戲大部分都場(chǎng)景都十分詭異,如果細(xì)看會(huì)有一種是一張張牙舞爪或者面目猙獰的臉,讓錦鯉有一種越來(lái)越待不下去,想要趕緊逃離的感覺(jué)。
游戲背景與設(shè)定:
(二代只有兩行字的作者介紹,這邊借用下一代打介紹內(nèi)容)
《怪物之家》是一款恐怖幻想題材的手繪風(fēng)格解密游戲。 故事講述了卡卡在接到科學(xué)家爸爸的求救電話后,出發(fā)前往舊宅解救爸爸的歷程。 隨著對(duì)房屋的探索,卡卡遇到許許多多恐怖但又很"可愛(ài)"的怪物們,通過(guò)一步步解開謎題從而越來(lái)越接近爸爸遇難的真相…
9.Unmourned
推薦指數(shù):????
恐怖指數(shù):?????
跳臉情況:較為頻繁Jump scare
游戲難度:中等
游戲設(shè)計(jì)很像大制作,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的很有傳統(tǒng)古堡類恐怖游戲的樣子,通過(guò)這游戲右下角一個(gè)眼球狀的心理健康值,氛圍營(yíng)造的很像小島哥哥的設(shè)計(jì)手法,并且游戲雖然我上面寫的是頻繁跳臉,但其實(shí)很多時(shí)候都不是沖著主角來(lái)的,很多時(shí)候只是告訴我們危險(xiǎn)時(shí)刻存在。
游戲背景設(shè)定介紹:
杰森搬進(jìn)新家后,卻被不斷升級(jí)的超自然事件所困擾。在恐懼的驅(qū)使下,他必須揭開前任房主失蹤的真相。他能在為時(shí)已晚之前解開謎團(tuán)嗎?
游戲在黑暗環(huán)境下,高亮度和正常亮度區(qū)別還是挺大的,錦鯉自己游玩的時(shí)候會(huì)選擇在過(guò)度黑暗的場(chǎng)景時(shí),選擇切還出去提高亮度。
正常亮度:
最高亮度:
10.離島
推薦指數(shù):????
恐怖指數(shù):???
跳臉情況:中等Jump scare
游戲難度:中等
游戲其他人和背景畫面跟女主簡(jiǎn)直不是一個(gè)畫風(fēng)的,在獵奇的背景下高挑女主探索這詭異的世界,這反差感,我承認(rèn)我自己也是被游戲的封面吸引才下載的游戲,不過(guò)游戲的質(zhì)量也確實(shí)算過(guò)硬,藝術(shù)風(fēng)格個(gè)人覺(jué)得有那么一點(diǎn)點(diǎn)像作者前段時(shí)間玩的《蔑視》,都是利用血肉組織制作恐怖場(chǎng)景和物品。
游戲背景設(shè)定介紹:
這是一個(gè)關(guān)于畸變體,詭異能源,奇特空間相互交纏的故事。等待你去發(fā)掘故事中的故事,還原最原始的真相!
最后附上封面!
本次推薦只精選了steam新品節(jié)的單人恐怖游戲,多人的恐怖游戲因?yàn)闆](méi)人愿意跟我打,所以也沒(méi)法寫文章,只能遺憾跳過(guò)了,不過(guò)錦鯉還是很期待下次新品節(jié)的!
———錦鯉Koi_fish
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