游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析公司Alinea Analytics近日發(fā)布的PS平臺(tái)6月游戲銷量數(shù)據(jù)顯示,《劍星》表現(xiàn)異常亮眼,沉寂幾個(gè)月之后再次登上銷量榜第8的位置。6月份PS5平臺(tái)上的《劍星》單月銷量達(dá)到了24.1萬份,Alinea Analytics認(rèn)為這次《劍星》能夠重返銷量榜,是PC版發(fā)售帶來的“跨平臺(tái)回流效應(yīng)”。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,大部分索尼第一方游戲登陸Steam游戲平臺(tái)后,索尼PS平臺(tái)上的銷量往往都會(huì)提升一些,這就是業(yè)內(nèi)人士所說的“跨平臺(tái)回流效應(yīng)”。本次單月銷量達(dá)到24.1萬份的《劍星》,是目前索尼第一方游戲登陸Steam后,PS平臺(tái)表現(xiàn)最亮眼的游戲。
有意思的是,從2024年第四季度開始,一直到2025年第二季度。《劍星》的PS5版本進(jìn)行過多次促銷活動(dòng),其中不乏降價(jià)促銷??删退闳绱?,單月銷量也只有3到5萬份。6月12日PC版正式發(fā)售后,PS5版本銷量才有了足夠明顯的提升。
PC版發(fā)售后的短短四周時(shí)間,《劍星》PS5版本的總銷量就從183萬套暴漲到了接近210萬套,新增銷量超過22萬套。而這四周時(shí)間內(nèi),《劍星》PS5版本一直保持著69.99美元的原價(jià),并未進(jìn)行任何折扣促銷,PS5平臺(tái)獲得的額外營收超過1000萬美元。
不少業(yè)內(nèi)人士通過分析后認(rèn)為,本次《劍星》PS5版銷量大幅度提升,與PC版發(fā)售后曬出Mod演示、畫面對(duì)比等內(nèi)容的玩家越來越多,一些在游戲發(fā)售后一直處于觀望狀態(tài)的PS5玩家選擇了回歸主機(jī)平臺(tái)購買游戲。
從《劍星》的成功案例來看,索尼加快第一方游戲向Steam平臺(tái)的移植速度,不僅帶動(dòng)了PC端銷售,同時(shí)也有效反哺了PS5平臺(tái)收益,一套成功的跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)商業(yè)模式已在逐漸形成。
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