來(lái)源|Tech星球
文|陳橋輝
《原神》商業(yè)化探索,迎來(lái)最大變革。
Tech星球了解到,《原神》正在開(kāi)發(fā)一款全新的UGC玩法“千星奇域”,目前已進(jìn)入測(cè)試階段,UGC玩法由米哈游新加坡團(tuán)隊(duì)研發(fā),這款游戲玩法與《原神》關(guān)聯(lián)但模式獨(dú)立,并且加入了新的商業(yè)變現(xiàn)模式。與此同時(shí),圈內(nèi)傳言“原神之父”蔡浩宇已回國(guó)內(nèi),而且每天都去米哈游工作。
這一系列動(dòng)作,與《原神》當(dāng)前所處的生命周期節(jié)點(diǎn)及面臨的調(diào)整相關(guān)。《原神》已陪伴玩家們走過(guò)了近五年的時(shí)光,從游戲的生命周期看,《原神》正站在一個(gè)微妙的節(jié)點(diǎn)上。
不可否認(rèn),《原神》以“開(kāi)放世界+二次元”的創(chuàng)新形態(tài),打破了行業(yè)對(duì)移動(dòng)端游戲的想象,成為了現(xiàn)象級(jí)的爆款游戲。
但站在五年的節(jié)點(diǎn)回望,長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的挑戰(zhàn)已逐漸顯現(xiàn)。過(guò)去兩年,《原神》的版本更新里,老玩家對(duì)重復(fù)玩法的疲憊感日漸明顯,新內(nèi)容的更新節(jié)奏與玩家期待之間的落差不時(shí)引發(fā)討論,充錢(qián)力度的爭(zhēng)議也從未停歇,甚至在去年因?yàn)榻巧膭?dòng)的問(wèn)題,引發(fā)了玩家對(duì)抗,并沖上了熱搜。
更直觀的是,七麥數(shù)據(jù)顯示,《原神》iOS端預(yù)估收入在2022年達(dá)到峰值后,2023年初開(kāi)始下滑,2024年下半年至今,這一下滑趨勢(shì)更為顯著。
在此背景下,米哈游和《原神》似乎已意識(shí)到求變的緊迫性,開(kāi)始在多個(gè)方面做出調(diào)整與嘗試,試圖打破當(dāng)下的困局。
《原神》求變,加碼商業(yè)化
從最近的動(dòng)作來(lái)看,米哈游對(duì)《原神》接下來(lái)玩法規(guī)劃方面,確實(shí)有著不小的變化,即將上線(xiàn)的“空月之歌”版本,便是一記信號(hào)彈。
7月,原神發(fā)布《原神·提瓦特篇》幕間PV“神的局限性”,也是“空月之歌”版本的先導(dǎo)片,視頻在B站播放量突破900萬(wàn),這也是一年以來(lái)最高的PV播放視頻,原神在B站的粉絲量也突破至2000萬(wàn),該版本在宣發(fā)之初就受到了玩家的關(guān)注。
據(jù)官方透露,該版本將持續(xù)一整年,圍繞挪德卡萊地區(qū)展開(kāi)。與以往單一國(guó)度為主導(dǎo)的劇情模式大不相同,此次大版本更新中,匯集了11方活躍勢(shì)力,霜月之子、愚人眾等五大勢(shì)力在其中尤為關(guān)鍵 。如此復(fù)雜多元的勢(shì)力設(shè)定,意味著將有豐富且充滿(mǎn)沖突的劇情線(xiàn)交織。
不僅如此,在外網(wǎng)的測(cè)試服中,有玩家還發(fā)現(xiàn)《原神》新增UGC玩法“千星奇域”。
根據(jù)測(cè)試玩家的爆料,該UGC玩法由米哈游新加坡部門(mén)研發(fā)。值得注意的是,今年7月,原神官方公開(kāi)招募UGC測(cè)試玩家,在米游社中引來(lái)了6萬(wàn)點(diǎn)贊,可見(jiàn)玩家對(duì)該玩法的關(guān)注熱度,絲毫不亞于對(duì)諾德卡萊版本的前瞻爆料。
注:原神UGC玩法千星奇域Demo。
Tech星球從玩家處還了解到,在測(cè)試版本中,該玩法內(nèi)置在原神游戲中,會(huì)有獨(dú)立的游戲界面。從測(cè)試過(guò)程中可以看到,“千星奇域”有獨(dú)立的好友系統(tǒng),以及自己的等級(jí)、成就、獎(jiǎng)?wù)孪到y(tǒng)。目前根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)量以及和好友的默契值,提高獎(jiǎng)?wù)碌燃?jí)。
另外,還有一個(gè)千星沙箱的編輯器,它被用于制作千星奇域的關(guān)卡??梢哉f(shuō),原神的UGC內(nèi)容由這兩部分構(gòu)成,缺一不可。
需要注意的是,千星奇域可能是《原神》首個(gè)需要充錢(qián)的獨(dú)立玩法。據(jù)當(dāng)前測(cè)試的爆料,玩法內(nèi)會(huì)加入換皮形式,意味著玩家需要花錢(qián)抽卡為自己的角色獲取皮膚。
參考《王者榮耀》,其最大的收入來(lái)源于售賣(mài)英雄角色皮膚,千星奇域如果成功,也可能成為《原神》繼角色抽卡、皮膚、大小月卡之外,又一大營(yíng)收來(lái)源。
從“空月之歌”劇情與世界觀的深化,到“千星奇域”對(duì)玩家創(chuàng)作與社交體驗(yàn)的探索,《原神》的求變不僅旨在提升玩家活躍度,也是在商業(yè)化方面探索長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的可能。
商業(yè)化與玩家體驗(yàn)的矛盾加劇
不可否認(rèn),這兩年來(lái),米哈游在玩法拓展和商業(yè)變現(xiàn)上動(dòng)作不斷,但這些新嘗試卻陷入玩家爭(zhēng)議的漩渦,暴露出商業(yè)設(shè)計(jì)與玩家體驗(yàn)之間的深層矛盾。
2023年,《原神》加入常駐卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法《七圣召喚》,整體玩法與《爐石》類(lèi)似。但不同的是,加入了元素附著與反應(yīng)機(jī)制,以及將游戲世界觀設(shè)定與卡牌玩法深度融合,讓玩家在打牌中體驗(yàn)到角色、武器搭配及元素反應(yīng)的創(chuàng)新,但《七圣召喚》推出后反響較為平淡。
一位玩家吐槽道,“七圣召喚的規(guī)則還好,像我這種卡牌小白,玩了好幾局就可以熟悉,但一局差不多10-15分鐘,在碎片化時(shí)間玩游戲的當(dāng)下,實(shí)在是太拖沓了?!?/p>
到了2024年,《原神》對(duì)玩家創(chuàng)新繼續(xù)加碼,探索新商業(yè)模式的可行性。但眾所周知,商業(yè)化的力度一旦過(guò)猛,會(huì)遭到玩家的反感。
果不其然,《原神》4.8版本正式推出“幻想真境劇詩(shī)”,成為玩家爭(zhēng)議最大的玩法之一。因?yàn)楦鶕?jù)玩法規(guī)則,角色數(shù)量不足,無(wú)法開(kāi)啟對(duì)應(yīng)難度。譬如,在“卓越”模式下有十幕戰(zhàn)斗場(chǎng)景,每期活動(dòng)有特定限定主題及可用角色,玩家需合理配隊(duì),完成挑戰(zhàn)可獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
然而,這個(gè)玩法歷經(jīng)一年,沒(méi)能讓玩家完全買(mǎi)賬,在B站、抖音等平臺(tái)上還出現(xiàn)了一些抵制的視頻。
玩家“老咸魚(yú)阿強(qiáng)”向Tech星球表示,“這個(gè)玩法對(duì)角色數(shù)量要求太高了,想要打滿(mǎn)關(guān)卡,需要很深的角色池,二者對(duì)應(yīng)著玩家的充錢(qián)力度,畢竟充的越多,角色越強(qiáng)、角色數(shù)量越多,而我這種佛系玩家,角色池不深,根本沒(méi)法體驗(yàn)高難度。而且配隊(duì)很隨機(jī),想按自己的想法搭配隊(duì)伍太難,游戲體驗(yàn)不太好?!?/p>
在一個(gè)《原神》玩家群里,有不少玩家表示,因?yàn)榻巧珨?shù)量限制和配隊(duì)的不合理性,對(duì)“幻想真境劇詩(shī)”興致寥寥,直接選擇擺爛。
步入2025年后,《原神》又推出“幽境危戰(zhàn)”常駐挑戰(zhàn)玩法,可以說(shuō)是“幻想真境劇詩(shī)”的升級(jí)版本,進(jìn)一步將氪金(玩家充錢(qián))推向極致。
零氪(不充錢(qián))玩家小王的憤怒直指核心,“明著告訴你不抽新卡就別想輕松過(guò)關(guān),這哪是挑戰(zhàn)玩法,分明是抽卡模擬器?!?/p>
更值得玩味的是,即便中重度氪金玩家也未必買(mǎi)賬,一位充值大幾萬(wàn)元的玩家透露,“雖然能通關(guān),但要想拿下最高難度的獎(jiǎng)勵(lì)還是很難,不抽新的對(duì)策角色,壓根打不了一點(diǎn),以前抽的滿(mǎn)命老角色更是因?yàn)閿?shù)值跟不上版本,在玩法中起不了一點(diǎn)作用,而且要被迫用不喜歡的新角色打滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì),反而失去了搭配陣容的樂(lè)趣。”
這種強(qiáng)制綁定新角色的設(shè)計(jì),既傷害了零氪群體的游戲公平感,也消解了重度玩家的自主養(yǎng)成成就感。
注:一位中重氪度玩家供圖顯示,每年充值數(shù)萬(wàn),仍然拿不到該玩法打入180秒內(nèi)的最高獎(jiǎng)勵(lì)。
一位資深玩家直言,該玩法過(guò)于偏向鼓勵(lì)玩家抽取特定角色,破壞了游戲原本的公平性和趣味性。
從卡牌玩法的節(jié)奏失衡,到角色門(mén)檻的階層分化,再到“逼氪”機(jī)制,《原神》這三年的玩法創(chuàng)新始終在商業(yè)目標(biāo)與玩家體驗(yàn)之間搖擺。
一位前大廠(chǎng)游戲策劃表示,“做為一款老游,面臨營(yíng)收流水下滑以及玩家流失的壓力,對(duì)商業(yè)化的探索只會(huì)越來(lái)越多,但當(dāng)內(nèi)容更新逐漸成為氪金誘導(dǎo),如何在拓展玩法邊界的同時(shí)守住玩家信任,將是《原神》所要面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。”
米哈游的機(jī)會(huì),在《原神》之外?
《原神》上線(xiàn)近5年,米哈游也開(kāi)始將更多精力投向新游戲的研發(fā),以拓展增長(zhǎng)空間。目前,其籌備和推進(jìn)中的項(xiàng)目涵蓋多種類(lèi)型。
《星布谷地》于2024年7月取得版號(hào),主打“動(dòng)物擬人”“生活模擬”,風(fēng)格偏向大眾化卡通,強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng),與《動(dòng)物森友會(huì)》類(lèi)型相似。但自獲得版號(hào)后近一年時(shí)間里,未開(kāi)展測(cè)試或宣發(fā)活動(dòng),后續(xù)進(jìn)展不明。
《崩壞:因緣精靈》在今年5月的《崩壞:星穹鐵道》2周年演唱會(huì)上曝光,屬崩壞IP延伸作品,核心玩法圍繞精靈展開(kāi),可能包含回合制戰(zhàn)斗元素,同時(shí)有半即時(shí)制或類(lèi)自走棋規(guī)則的可能性。海外名稱(chēng)定為Honkai: Twine Anima,計(jì)劃全球同步上線(xiàn),目前處于曝光后的推進(jìn)階段。
還有一款游戲,屬于都市開(kāi)放世界“下一代旗艦” 項(xiàng)目,據(jù)其招聘信息披露,采用UE5引擎和AI工作流技術(shù),設(shè)定為都市背景。該項(xiàng)目尚處早期研發(fā)階段,具體美術(shù)風(fēng)格、核心玩法等細(xì)節(jié)尚未公布。
另?yè)?jù)米哈游內(nèi)推信息,還將推出二次元自走戰(zhàn)棋游戲,玩法將具有一定的策略深度,并且游戲中還將擁有智能角色AI。
不僅如此,圈內(nèi)傳言“原神之父”蔡浩宇已回到國(guó)內(nèi),而且每天都去米哈游工作。這一消息都引發(fā)了業(yè)內(nèi)對(duì)米哈游新游研發(fā)動(dòng)態(tài)的極大關(guān)注。畢竟,蔡浩宇曾參與《原神》制作,后成立Anuttaco,推出過(guò)AI游戲《Whispers from the Star》,主打“AI實(shí)時(shí)交互”玩法,若其回歸并參與研發(fā)新游項(xiàng)目,可能會(huì)帶來(lái)不同的思路,甚至打造出新的爆款旗艦產(chǎn)品。
《原神》的五年之路,見(jiàn)證過(guò)巔峰之后,正面臨瓶頸。當(dāng)下的新版本與諸多玩法,是其求變的嘗試,但難以打消玩家對(duì)氪金力度的疑慮,而米哈游的新游布局尚在迷霧中。
無(wú)論是老IP破局,還是新賽道突圍,米哈游在商業(yè)邏輯與玩家體驗(yàn)間尋找新平衡,是其目前面臨的最大難題,也決定其未來(lái)的走向。
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