事情是這樣的——
在《黑神話:悟空》橫掃全球市場后,印度游戲界迅速掀起“文化輸出對標(biāo)戰(zhàn)”,接連公布兩款自研3A游戲。其中動作RPG《釋放阿凡達》由Aeos Games開發(fā),以印度神話中“神明化身”為核心設(shè)定,玩家將操控神力角色在幻想世界戰(zhàn)斗,計劃2026年登陸PC與主機平臺。
該游戲首曝實機演示即引爆熱議——主角在BOSS戰(zhàn)中絲滑閃避后竟附帶“摸頭殺”耍帥動作,被網(wǎng)友戲稱為“宮崎英高一輩子想不出的完美閃避”,更有人調(diào)侃其“寶萊塢式演出就差一段歌舞”。另一款《巴拉特時代》雖宣稱改編史詩《羅摩衍那》,卻因預(yù)告片建模粗糙、動作僵硬遭廣泛質(zhì)疑。
印度市場雖有5.08億玩家(全球第二),卻面臨結(jié)構(gòu)性困境:94%玩家集中于免費手游,主機/PC用戶占比極低;本土游戲市場規(guī)模僅38億美元,不足中國十分之一。索尼“印度之星計劃”曾扶持中小型項目,但2025年立項游戲已從五款銳減至兩款,折射出資源短缺的現(xiàn)實。開發(fā)者坦言,農(nóng)村日均停電6小時、人均GDP僅2740美元等困境,使3A開發(fā)舉步維艱。當(dāng)“摸頭殺”的幽默背后,是印度以單薄根基挑戰(zhàn)文化高地的豪賭。
這個游戲你怎么看?
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