近日,華為游戲中心內容欄目“策劃不設防”上線了最新一期內容《FPS圈頂流薈萃:如何成為玩家最愛》,備受行業(yè)與玩家矚目。該期視頻聚焦于射擊游戲的“心流設計”與玩法創(chuàng)新,邀請到《三角洲行動》主策劃廖局、《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》主策劃白鶴松、拳頭游戲《無畏契約:源能行動》產品負責人Wilson Ni三位頂級射擊游戲主策同臺分享。
此次分享內容源自今年ChinaJoy期間華為游戲中心舉辦的策劃開放日活動。作為連接玩家與游戲團隊的重要橋梁,這類分享活動已成為華為游戲中心的特色。而此次匯聚三大頭部射擊游戲策劃的分享,無疑將這一價值推向了新的高度。當然,如若將此次活動的熱度與華為游戲中心乃至鴻蒙游戲近半年來的系列重要動作聯(lián)系起來,其背后的戰(zhàn)略意圖與行業(yè)影響,則更引人深思。
三大頭部射擊游戲的“心流設計”方法與內容創(chuàng)新密碼
在此次的《策劃不設防》欄目中,《三角洲行動》主策廖局復盤了游戲“烽火地帶”的設計。他提到,《三角洲行動》烽火地帶模式的核心設計目標是將硬核的“搜打撤”玩法變得直觀易上手(即直給)、兼具戰(zhàn)術深度且充滿趣味松弛感。
其關鍵創(chuàng)新在于一方面采用了“面包屑”機制,在開局明確標注高價值物資點,并精確設計出生點距離,引導玩家自然匯聚、觸發(fā)早期交戰(zhàn),形成“搜索→戰(zhàn)斗→撤離”的流暢循環(huán);另一方面構建戰(zhàn)術深度,玩家可選擇側重觀察、判斷、決策的戰(zhàn)斗模式,通過可預期、可推演、可出奇制勝的關卡,支撐策略對抗。
“(當)我們做完上述這些之后,總覺得還缺了點什么,這個游戲好像還缺了一些靈魂?!绷尉址Q。于是,他們在游戲內創(chuàng)造抽象松弛文化,通過融入幽默動作、鼓勵社區(qū)玩梗,打造輕松歡樂的體驗氛圍,讓玩家在緊張對抗中收獲意外樂趣。最終實現(xiàn)“交戰(zhàn)!搜索!搞定就撤!”的直給核心樂趣。
與廖局的分享不同,《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》主策白鶴松演講的重點在于游戲內容的創(chuàng)新。他談到《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》成功的關鍵在于持續(xù)創(chuàng)造“獨特體驗”。在內容創(chuàng)新上,以“本土化國潮”為主線,通過國潮武器、省潮地圖激發(fā)民族與地域情感共鳴,并打造接地氣的虛擬偶像“HeartShot女團”連接年輕玩家。
在玩法創(chuàng)新上,構建多類型互補生態(tài),如對于規(guī)則型玩法,圍繞核心競技循環(huán)做新體驗探索;對于內容型玩法從情緒符號出發(fā)設計幻想體驗,結合“接地氣”聯(lián)動實現(xiàn)錯位競爭。在他看來,游戲長青不可復刻,唯有立足自身DNA持續(xù)進化,方能在存量市場中突圍。
同為頂級射擊游戲,拳頭游戲《無畏契約:源能行動》產品負責人Wilson Ni的分享內容側重于端游的移動化設計。在他看來,該游戲關鍵不在于1:1復刻端游功能,而是要“還原玩法心流”,即保留“獲取信息、制定計劃、執(zhí)行戰(zhàn)術”這一核心博弈循環(huán)。正如拳頭游戲始終強調的"玩家體驗優(yōu)先"(Player Experience First)的設計哲學,與騰訊團隊一起在操作維度、交互適配和新手引導端做手游化創(chuàng)新,最終實現(xiàn)了以‘輕操作、重策略’為特點的戰(zhàn)術心流體驗重構。
華為游戲中心多年來深耕內容生態(tài),這次的《FPS圈頂流薈萃:如何成為玩家最愛》策劃不設防專題僅僅是華為游戲中心內容矩陣的精彩縮影。
早在2019年,華為游戲中心就以“內容化”戰(zhàn)略布局專業(yè)內容生態(tài),陸續(xù)推出多個原創(chuàng)內容欄目,以圖文、視頻和直播等形式聚合了游戲指南、官方測評、攻略玩法、玩家分享等等內容,為玩家提供游戲爆料和評測等豐富的游戲資訊內容。
其中王牌欄目《策劃不設防》打造精彩長視頻,實地探訪各大游戲工作室、對話金牌制作人,見證游戲前沿理念。過去數(shù)年間,華為游戲中心“策劃不設防”欄目曾邀請《逆水寒手游》聽雨、《光遇》陳星漢、《劍網(wǎng)3》郭煒煒等上百位頭部制作人分享實戰(zhàn)經(jīng)驗。通過輸出玩家喜聞樂見的高品質獨家游戲內容,打破玩家和廠商之間的溝通壁壘,幫助廣大游戲人獲取行業(yè)頭部制作人的思考,同時也促進了行業(yè)交流和發(fā)展。
作為玩家與游戲團隊的重要橋梁,華為游戲中心的獨特價值在于,既是精品游戲內容的傳播者,又是玩家與開發(fā)者之間的催化劑。通過全周期、多維度的內容運營,華為游戲中心不僅幫助玩家更深入地理解游戲,也讓開發(fā)團隊能持續(xù)獲得用戶反饋,這種雙向賦能的模式,正是游戲行業(yè)邁向精品化時代的重要推動力。
“碾壓級存在感”!鴻蒙展臺成了CJ展臺“最靚的仔”
在通過行業(yè)干貨,引起從業(yè)者及玩家對產品設計和游戲內容的關注之外,華為在CJ現(xiàn)場的布展,還實打實地讓玩家在線下直觀感受到了游戲的樂趣。
前不久剛結束的CJ,華為游戲中心在N3館布置了一個超1000平米的鴻蒙游戲展區(qū)。從展區(qū)細節(jié)來看,華為注重的顯然不只是“大排場”,而是更在意玩家看得見摸得著的游戲體驗——陀螺君在現(xiàn)場注意到,鴻蒙在主舞臺設置了六大游戲的獨立展區(qū)、鴻蒙游戲試玩區(qū),以及全場景體驗區(qū),從不同維度覆蓋玩家對游戲體驗的需求。
這其中,鴻蒙游戲現(xiàn)場展示的新穎而多元的游戲體驗方式尤為惹人注目。
首先在場景體驗方面,隨著鴻蒙操作系統(tǒng)跨設備協(xié)同技術能力的日益成熟,玩家在享受鴻蒙游戲的過程中,已經(jīng)能夠實現(xiàn)手游、平板、電腦、車機等多種設備之間的無縫切換。比如,如果玩家在電腦上一款PC游戲玩得正上頭、卻不得不出門,便可以在出行時隨時地掏出手機繼續(xù)游戲。
其次在交互方面,鴻蒙系統(tǒng)通過碰一碰、近場快傳、聲控游戲、桌面級互動卡片等創(chuàng)新功能,讓玩家看到了游戲體驗的另一種可能。更重要的是,這些功能還有可能潛移默化地影響用戶心智,甚至改變用戶線下社交時分享裂變的方式。以“碰一碰”功能為例,這幾年廣受玩家歡迎的派對游戲和搜打撤游戲,好友開黑時免不了開房間組隊,但在“碰一碰”功能的幫助,好友線下碰面時只需拿兩臺手機靠一靠,就可以自動完成組隊。
除了創(chuàng)新有趣的玩法,不容忽視的,還有其豪華的參展游戲陣容。
一方面,鴻蒙展臺與騰訊等國內頭部廠商聯(lián)手出擊,秀出鴻蒙游戲日益強大的硬實力。本次CJ,鴻蒙不僅將國民級游戲《王者榮耀》及頭部女性向手游《光與夜之戀》帶到現(xiàn)場,同時還在展會期間宣布,《金鏟鏟之戰(zhàn)》鴻蒙版和《英雄聯(lián)盟手游》鴻蒙版于8月分別開啟體驗服限量刪檔測試及正式服測試。
另一方面,鴻蒙展臺現(xiàn)場展出的游戲還頗為多元。玩家既能體驗到《少女前線2:追放》這樣的二次元策略游戲,還能一睹經(jīng)典IP《植物大戰(zhàn)僵尸3》、《誅仙 2》等新游的真容。
事實上,不管是持續(xù)壯大的頭部游戲陣容,還是不斷擴充的新品游戲,上文提到的產品只是登陸鴻蒙的游戲的冰山一角。據(jù)了解,截至目前,搭載鴻蒙5的終端設備已超過1000萬臺,并且已有超過6500款鴻蒙游戲適配上架,覆蓋了30多個游戲品類。
如此龐大的基本盤及上新速度,實際上意味著鴻蒙系統(tǒng)已經(jīng)逐步形成了十分可觀的集群效應。而且,這種集群效應不僅體現(xiàn)在龐大的產品基數(shù)上,更在于其生態(tài)系統(tǒng)的完善程度——持續(xù)攀升的廠商數(shù)量已足以說明,鴻蒙系統(tǒng)的分發(fā)和運營體系在經(jīng)過長時間打磨與優(yōu)化后,已經(jīng)達到了相當成熟的水平,并得到了眾多廠商的廣泛認可和高度肯定。
像《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟》等備受矚目的頭部產品,紛紛選擇與鴻蒙系統(tǒng)展開深度合作,本質上正是游戲廠商用實際行動給出的答案。某種意義上來說,今時今日的鴻蒙系統(tǒng),早已不再是廠商面對市場考驗時錦上添花的“附加題”,而是各大廠商必須盡全力答好的“關鍵試題”,更是備戰(zhàn)下一階段市場競爭時不得不爭奪的“壓軸大題”。
“后來居上”,鴻蒙游戲重構流量、玩法及內容生態(tài)
為什么開發(fā)者會以如此積極的姿態(tài)擁抱鴻蒙?原因其實不難理解:在中國游戲行業(yè)全面進入存量競爭時代后,游戲廠商對平臺的選擇已不再僅僅著眼于短期利益,而是站在企業(yè)長遠發(fā)展的角度,綜合考量平臺的技術實力、生態(tài)前景以及未來發(fā)展?jié)摿Α?/p>
由此底層邏輯而言,技術革新和生態(tài)構建正是鴻蒙系統(tǒng)備受廠商青睞,逐步掌握“下一代游戲平臺”話語權的根本原因。隨著時間的推移,持續(xù)完成技術迭代升級,構筑系統(tǒng)級的平臺優(yōu)勢,將使得鴻蒙進一步建立其他平臺難以比擬的生態(tài)壁壘,并幫助游戲廠商在激烈的市場角逐中占據(jù)有利位置。
回顧過去半年多時間,鴻蒙系統(tǒng)在游戲領域的一系列動作可謂層出不窮。
在開發(fā)者層面,今年3月鴻蒙系統(tǒng)對開發(fā)者服務進行了全面的升級優(yōu)化,從低門檻適配工具和全鏈路服務體系兩方面入手,打破技術壁壘,為開發(fā)者提供更為便捷的支持,提升開發(fā)效率。
5月,鴻蒙電腦正式發(fā)布,華為游戲中心PC版亦一同亮相。首批上架逾百款PC游戲,涵蓋角色扮演、經(jīng)營策略、動作射擊、體育競速、休閑益智、棋牌桌游等多個游戲品類。此舉的意義不只拓寬了應用場景,更為廣大PC游戲開發(fā)者架起了連接端游用戶群體的橋梁。
升級開發(fā)者服務的同時,鴻蒙在用戶層面又引入多種新穎的游戲場景和交互方式,打破傳統(tǒng)游戲的界限,為玩家?guī)砹饲八从械幕芋w驗。
可以看到,憑借上述有別于傳統(tǒng)平臺的體驗升級,鴻蒙系統(tǒng)正在慢慢形成“技術+內容”的雙核驅動力,并具備了差異化的平臺競爭力。長遠來看,通過不斷的創(chuàng)新和升級,鴻蒙有望發(fā)展成為一個全面重塑流量、游戲玩法以及內容生態(tài)的“下一代游戲平臺”。
結語:
從頂級制作人在“策劃不設防”欄目的傾囊相授,到ChinaJoy鴻蒙展臺憑借硬核實力與沉浸體驗引爆線下,再到底層技術的持續(xù)迭代、全場景生態(tài)的加速構建與交互方式的不斷創(chuàng)新——華為游戲中心與鴻蒙游戲的實踐,早已超越了游戲分發(fā)平臺或操作系統(tǒng)的常規(guī)升級范疇。它們清晰地勾勒出鴻蒙游戲生態(tài)圈的宏偉藍圖。我們有理由相信,這個開放共贏的生態(tài),不僅將為用戶帶來更豐富多元、更高品質的游戲內容,更將為游戲行業(yè)的未來發(fā)展注入強勁的新活力。
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