最近有一條新聞,說騰訊代理的國行Nintendo Switch將在2026年底徹底退出維修服務(wù),相信很多主機(jī)游戲圈子的玩家應(yīng)該已經(jīng)刷到了。
之前國行版NS逐步關(guān)閉e商店服務(wù),已經(jīng)讓這臺(tái)勇士機(jī)器淪為離線展示品,現(xiàn)在的停服公告算是正式宣告這場(chǎng)持續(xù)六年的主機(jī)游戲中國本土化實(shí)驗(yàn)以失敗告終。
記得那還是2017年,任天堂攜《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》作為Switch主機(jī)的首發(fā)游戲時(shí),玩家無不對(duì)這款開放世界游戲?yàn)橹@嘆,當(dāng)年的盛況猶如就在昨日。
時(shí)間來到2019年,騰訊宣布和任天堂聯(lián)手,正式推出國行版Nintendo Switch 主機(jī),這一消息瞬間點(diǎn)燃了國內(nèi)游戲圈。
那時(shí)候《健身環(huán)》《馬力歐奧德賽》加上NS游戲機(jī)一度成為帥哥靚妹的時(shí)尚品,一眾青春中產(chǎn)的假日休閑方式從臺(tái)球搓麻,變成在剛付完首付的房子里請(qǐng)朋友一起玩合家歡游戲,仿佛家里擁有一臺(tái)游戲主機(jī)就代表著一種潮流和生活品質(zhì)。
同期PS4國行版正通過《大圣歸來》嘗試開發(fā)中國市場(chǎng),XBOX則借ChinaJoy之機(jī)也推出國行Xbox One S青春版,三方勢(shì)力在共同點(diǎn)燃了中國主機(jī)游戲復(fù)興的希望。
然而直到2023年《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的發(fā)售,大家才記起《塞爾達(dá)傳說》還有這么個(gè)續(xù)作,以及在電視柜里落灰許久的NS游戲機(jī)已經(jīng)多久沒有打開過了?
封控過后這幾年,主機(jī)游戲熱度日漸式微是肉眼可見的。
這幾年爆火的《幻獸帕魯》《完蛋!我被美女包圍了!》《黑神話:悟空》、《情感反詐模擬器》等國內(nèi)現(xiàn)象級(jí)游戲,幾乎都是在PC端火起來的,主機(jī)平臺(tái)早已不是它們首選的陣地。
即便有主機(jī)平臺(tái)上的3A大作發(fā)售,更多玩家會(huì)選擇在直播間云玩,真正坐到電視機(jī)前開機(jī)的次數(shù)越來越少。
至于很多從2016年~2019年火起來的主機(jī)游戲自媒體、主機(jī)社區(qū)App等,如今也是一條主機(jī)新聞插播三條手游軟文。雖然大家能理解平臺(tái)總是要恰飯的,可終究是讓一些主機(jī)核心玩家感到膈應(yīng)。
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?不得不吐槽依據(jù),以索尼和微軟為主的3A大作玩法同質(zhì)化問題越來越嚴(yán)重,可以說游戲界這十幾年來基本沒什么大創(chuàng)新,不是日式RPG就是美式ARPG,要么就是各種實(shí)時(shí)CG插播電子游戲。
對(duì)于現(xiàn)在的國內(nèi)玩家而言,催他們打這些游戲,實(shí)際上就是讓他們拖著剛被996摧殘完的身體繼續(xù)坐在游戲機(jī)前加班。
從玩家角度來看,如今PC平臺(tái)的游戲體驗(yàn)幾乎全方位碾壓主機(jī),不僅顯卡性能核彈,PC平臺(tái)的游戲折扣也多,除了常規(guī)的季度折扣,還有每周一次的喜加一。
PC平臺(tái)的鍵鼠操作更容易實(shí)現(xiàn)輸入,對(duì)于某些玩家而言玩起來更舒服。PC端安裝MOD自由度也高,部分玩家還可以選擇玩學(xué)習(xí)版。更何況,索尼和微軟的云串流技術(shù)也已經(jīng)成熟,很多3A大作都可以在PC上直接玩到,與主機(jī)并無太大差別,還省去了昂貴的硬件投入成本。
然而歸根到底,小編覺得還是人變了,是主機(jī)游戲曾經(jīng)最主力的消費(fèi)群體——80后玩家群體變了。
房貸車貸四老多小壓得他們喘不過氣,即便曾經(jīng)憧憬過周末躺電視前打游戲,現(xiàn)在也得把那點(diǎn)寶貴閑暇留給陪娃輔導(dǎo)作業(yè),或者出去熬夜賺副業(yè)。要說有多少人還能靜下心來打上幾個(gè)小時(shí)主機(jī)游戲大作,答案顯然不會(huì)太多。
如果把時(shí)間拉回到2016年,那一年不僅是主機(jī)三巨頭在國內(nèi)市場(chǎng)加大投入,主機(jī)游戲自媒體涌現(xiàn)的黃金時(shí)代,那一年也是地產(chǎn)、基建、金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶著中國經(jīng)濟(jì)向上騰飛的年份,許多一線、新一線中產(chǎn)新貴們乘著紅利的春風(fēng),開始在他們的一棟棟新房中規(guī)劃自己未來的生活方式。
這其中就包括學(xué)習(xí)電視里西方家庭的樣子,把游戲機(jī)搬進(jìn)客廳,感受那種父慈子孝合家歡的樂趣。
然而這些年隨著消費(fèi)降級(jí)趨勢(shì)愈演愈烈,新中產(chǎn)們的偽裝逐漸褪去,大家普遍接受了刷短視頻、玩手游等門檻低廉的娛樂方式。
刷短視頻幾乎零成本,而且隨時(shí)隨地都能進(jìn)行;手游的入門門檻也很低,一部一千元左右的手機(jī)就能運(yùn)行絕大多數(shù)手游,再不濟(jì)就開最低畫質(zhì)玩,更何況國內(nèi)手游幾乎清一色免費(fèi)游玩+商城內(nèi)購模式。
相比之下,雖然還有很多主機(jī)核心玩家偏安一隅,獨(dú)自享受著主機(jī)游戲的快樂時(shí)光。然而對(duì)于大眾玩家而言,游戲主機(jī)的高成本、單用途的問題,以及復(fù)雜的游戲環(huán)境配套投入,已經(jīng)讓化身房奴卡奴的他們望而卻步。
騰訊代理NS的敗局,一定程度上也標(biāo)志著主機(jī)游戲在中國本地化徹底失敗,把主機(jī)游戲播種在這塊鹽堿地,再經(jīng)過多輪閹割,似乎很難結(jié)出果實(shí)。
即便是在主機(jī)游戲迅猛發(fā)展的那幾年,在歷年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告中,主機(jī)游戲市場(chǎng)份額也是被分到其他那欄的個(gè)位數(shù)份額中,大家對(duì)于主機(jī)游戲前景的幻想,正如大家幻想自己的父母、妻子孩子能陪自己坐在電視機(jī)前打游戲那般,終究只是一廂情愿的幻夢(mèng)。
有時(shí)候小編想,如果二十多年前的中國沒有實(shí)施那一紙禁令,眾多80后、90后在經(jīng)歷完接機(jī)街機(jī)時(shí)代、紅白機(jī)時(shí)代后,也能在家里繼續(xù)體驗(yàn)土星時(shí)代、索尼時(shí)代、wii時(shí)代等,那么如今的中國游戲界是不是完全的另一幅天地了?
只可惜歷史無法假設(shè),讀到這里的你,如果家里也有一臺(tái)落灰多年的游戲主機(jī),記得放下手機(jī)去給游戲機(jī)通一下電,緬懷一下那段獨(dú)屬于中國玩家的黃金年代吧!
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