HICC第一輪調(diào)整在上周就已經(jīng)結(jié)束了,玩家們也一直在推測本周三國服會不會立即開放第二輪調(diào)整,結(jié)果雷火的公告再一次把自己推上了風(fēng)口浪尖。
8月27日國服公告并未針對BOSS進行單獨調(diào)整,而是宣布把BUFF數(shù)值提高到20%。
在新公告發(fā)布之后,玩家之前出現(xiàn)了兩種觀點:
第一種是認為20%BUFF依然太慢了,不如直接開放30%;
第二種是認為雷火隨意修改公告,在HICC這個團本反復(fù)打臉。
相信很多玩家還記得在HICC開放之前,雷火明確表示不會在第一時間開放BUFF,結(jié)果在第一個CD沒結(jié)束(周一)就宣布了第二周開放BUFF的消息。
第二周開放BUFF還可以用第二周不是第一時間來解釋,而這一次的公告就很難解釋了。
國服7月24日公告原文內(nèi)包含了一條“團隊BUFF每兩周遞增5%”的規(guī)則,按照原計劃來推算20%BUFF要等到下下個CD才開放,本周三宣布提高到20%,就相當(dāng)于提前一周增加了BUFF數(shù)值。
連發(fā)出來的公告都能隨意修改,的確會玩家們再一次對懷舊服的未來產(chǎn)生擔(dān)憂。
國服提前增加BUFF數(shù)值的舉動基本可以確認WLK版本又要加速了,即使從BUFF時間來分析,也至少要加速三周的時間。那么國服為什么突然要加速呢?答案是顯而易見的。
自從HICC開放,國服日?;钴S人數(shù)就一直在下降,大腳插件8月27日統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示人數(shù)已經(jīng)跌到了39萬。
在人數(shù)不斷下降的同時,時光徽章卻一路猛漲,從上周的4.1萬G漲到了5.1萬G。
WLK懷舊服人氣凋零的同時,暴雪服務(wù)器的熊貓人之謎懷舊服卻一直在回暖。開始是一些大主播去了亞服,隨后發(fā)現(xiàn)亞服遍地排骨,于是越來越多的事業(yè)型玩家和工作室也去了亞服。
看似某小程序統(tǒng)計的亞服活躍人數(shù)只有7000多,實際上這只是WCL顯示的參團數(shù)據(jù),目前剛?cè)バ茇埲酥i的玩家大部隊還在升級,并沒有機會打團。
國服活躍人數(shù)下降加上時光徽章飛漲,這兩個數(shù)據(jù)已經(jīng)證明WLK版本已經(jīng)沒有繼續(xù)拯救的意義了,與其看著越來越多的主播和玩家去亞服體驗熊貓人之謎,還不如盡快結(jié)束這個版本。
不過國服下一步的重點應(yīng)該不會是熊貓人之謎,而是之前宣傳的泰坦重鑄時光服,畢竟熊貓人之謎還會受到暴雪制約,而時光服是國服專屬,雷火想怎么改就怎么改。
既然在雷火選擇給WLK版本提速,那么大概率是時光服的開發(fā)進度加快了。
時光服開放的越早對雷火就越有利,否則等到WLK版本徹底沒人玩了,時光服也很難真正拉到一大批玩家,畢竟玩家們還是比較看重口碑的。
從接近400萬的活躍人數(shù)到現(xiàn)在不足40萬的活躍人數(shù),這個版本真的沒有必要強撐下去了,期待時光服能給國服玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
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