9月2日,由New One Studio團(tuán)隊(duì)研發(fā)的互動(dòng)影視作品《盛世天下》之媚娘篇正式宣布9月9日國(guó)內(nèi)海外同步上線,首發(fā)折后僅39元。
提及互動(dòng)影視作品,那么一定繞不過(guò)New One Studio團(tuán)隊(duì)在2019年上線的《隱形守護(hù)者》,這款互動(dòng)影視作品上線后迅速爆火出圈,開(kāi)創(chuàng)了國(guó)內(nèi)互動(dòng)影視作品市場(chǎng),成為不少玩家的白月光。即便是放在如今市場(chǎng)上,其內(nèi)容也同樣足夠吸引玩家,在Steam最近30天的用戶(hù)評(píng)測(cè)中收獲了96%的好評(píng)率。
但自從《隱形守護(hù)者》爆火之后,New One Studio團(tuán)隊(duì)卻顯得格外低調(diào),低調(diào)指的是團(tuán)隊(duì)并未著急推出新品,而是在潛心制作打磨新品。由此,自今年6月《盛世天下》首曝以來(lái),GameRes一直秉持著關(guān)注和期盼的態(tài)度。
在我看來(lái),《盛世天下》是肩負(fù)著一定使命的。一方面,互動(dòng)影視品類(lèi)目前發(fā)展確實(shí)尚未成熟,雖然近兩年有《完蛋!我被美女包圍了》和《情感反詐模擬器》爆火出圈,但整個(gè)品類(lèi)仍處于摸索階段,屬于小眾賽道。由此,深耕互動(dòng)影視作品的New One Studio團(tuán)隊(duì)能否再次憑借新作拓寬用戶(hù)圈層,推動(dòng)品類(lèi)的多元化發(fā)展,這對(duì)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)很有意義。
另一方面,拋開(kāi)制作團(tuán)隊(duì)的光環(huán)不談,《盛世天下》其實(shí)也具備著很多特質(zhì)。比如說(shuō)在市場(chǎng)上「獨(dú)一份」的宮廷生存題材,再比如說(shuō)國(guó)內(nèi)海外、端手同步上線的發(fā)行策略等等,從某種意義上說(shuō),他們正在嘗試做第一個(gè)吃螃蟹的人。
上周,GameRes有幸收到New One Studio團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),在線下?lián)屜润w驗(yàn)了《盛世天下》的部分內(nèi)容,并在體驗(yàn)結(jié)束后和其他媒體老師一同采訪了制作人Demi,聊了聊團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念。
注:以下內(nèi)容不涉及劇透,不影響后續(xù)體驗(yàn)。
獨(dú)一份的宮廷生存題材
坦白地說(shuō),從近代諜戰(zhàn)題材的《隱形守護(hù)者》到宮廷生存題材的《盛世天下》,我原本認(rèn)為New One Studio團(tuán)隊(duì)在選題上太過(guò)跳躍,并且宮廷生活離現(xiàn)代太過(guò)遙遠(yuǎn),也讓我產(chǎn)生了劇情能不能抓到用戶(hù)觸點(diǎn)的擔(dān)憂。
但Demi告訴我們,這些題材之所以被團(tuán)隊(duì)挑中,都有一個(gè)共同的原因:極致的人物特色和經(jīng)歷,雖然題材看似離現(xiàn)代生活很遠(yuǎn),但故事均含有國(guó)人的獨(dú)特基因(有此前國(guó)內(nèi)大量影視劇的鋪墊,宮廷相關(guān)內(nèi)容其實(shí)不難被玩家理解)。不僅如此,團(tuán)隊(duì)還會(huì)研究人物原型的相關(guān)經(jīng)歷,并將時(shí)代背景下人物的困境折射到現(xiàn)代上,讓玩家從中能夠找到共鳴點(diǎn),同理,在劇情中也融入了類(lèi)似的設(shè)計(jì)。
比如說(shuō)在韋貴妃想要主角的簪子時(shí),送還是不送,要不要借此讓上級(jí)認(rèn)識(shí)一下你,這和現(xiàn)代職場(chǎng)有著些許共通之處。雖然是一個(gè)古代宮廷的故事,但NPC卻能呈現(xiàn)出一部分現(xiàn)代人的行為處事風(fēng)格,在不出戲的前提下,以現(xiàn)代人更容易理解的角度實(shí)現(xiàn)內(nèi)核傳遞,外加上《盛世天下》講的本就是家喻戶(hù)曉的故事,宮廷生存這一看似小眾的題材,但能吸引到的用戶(hù)或許并不少。
三流婢女蕊兒的職場(chǎng)躺平思想也讓人很有感觸
雖然在現(xiàn)場(chǎng)僅體驗(yàn)了前面幾集內(nèi)容,但無(wú)論是劇情節(jié)奏的把控、人物性格的著重刻畫(huà),還是劇情邏輯的完整體驗(yàn),《盛世天下》都展現(xiàn)出超高的水準(zhǔn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),故事夠精彩,體驗(yàn)夠沉浸。
這主要得益于團(tuán)隊(duì)在研發(fā)管線上的打磨,據(jù)Demi介紹,團(tuán)隊(duì)最開(kāi)始做的事情是研究劇本,同期的時(shí)候?qū)ふ抑鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì),包括定導(dǎo)演、攝像、演員、燈光、服化道和美術(shù)老師,在影視基地拍攝完素材后,再回來(lái)繼續(xù)完成產(chǎn)品的制作,當(dāng)它形成Demo的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)又會(huì)以單個(gè)環(huán)節(jié)為單位去進(jìn)行體驗(yàn)調(diào)優(yōu),確保玩家在選項(xiàng)節(jié)點(diǎn)上足夠清楚自己在哪兒,要做什么,環(huán)環(huán)相扣下最終形成了具象化的“沉浸感”。
每個(gè)選項(xiàng)節(jié)點(diǎn)都很有意義
在與Demi的交談中,我們能明顯感受到《盛世天下》的制作難度并不小。
首先是制作形式,《盛世天下》以更直觀的視頻形式輸出互動(dòng)內(nèi)容,這不僅是技術(shù)的升級(jí),更是對(duì)整個(gè)制作流程、成本和理念的重構(gòu)。如何將小說(shuō)變成影視化,把文字下的人物情緒轉(zhuǎn)化成畫(huà)面?zhèn)鬟f給玩家,并保證節(jié)奏達(dá)到預(yù)期效果,這一過(guò)程極具難度。Demi也在采訪中坦言,整個(gè)過(guò)程對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一次非常大的歷練,在轉(zhuǎn)變中團(tuán)隊(duì)需要快速成長(zhǎng)。
其次是內(nèi)容體量,相較于《隱形守護(hù)者》總視頻時(shí)長(zhǎng)800分鐘,《盛世天下》全篇整體時(shí)長(zhǎng)在1200分鐘,劇本從前者的11萬(wàn)字增加到了30萬(wàn)字,也因此,團(tuán)隊(duì)將《盛世天下》分為了「媚娘篇」和「女帝篇」。縱觀整個(gè)互動(dòng)影視市場(chǎng),暫未有如此長(zhǎng)度的作品,時(shí)長(zhǎng)的增加也意味著維持高質(zhì)量?jī)?nèi)容輸出的難度呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),會(huì)更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在劇情、角色、細(xì)節(jié)各方面的塑造能力。
好在,有著《隱形守護(hù)者》的制作經(jīng)驗(yàn)作為基礎(chǔ),New One Studio團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)這些年的潛心沉淀與打磨,在這些方面上已經(jīng)能夠做得相當(dāng)出色。
劇本和角色的完成度自然不必多說(shuō),這些在《隱形守護(hù)者》上深有體現(xiàn),《盛世天下》同樣做得優(yōu)秀。最能直觀看出的便是在選角上,無(wú)論是主角、配角,還是反派,《盛世天下》的演員都具有足夠的辨識(shí)度,Demi告訴我們,這一次他們看了2000多個(gè)演員,并一個(gè)個(gè)挑出足夠符合劇情想象中的角色,在選角方面下了很大功夫。
讓我更意外的是細(xì)節(jié)的表達(dá)上,具體來(lái)說(shuō),在同一分支中的鏡頭語(yǔ)言上,《盛世天下》的表現(xiàn)出乎我的意料。比如說(shuō)在走同一個(gè)劇情分支的時(shí)候,周?chē)藭?huì)根據(jù)你的選項(xiàng)表現(xiàn)出不同的反應(yīng),通過(guò)觀察這些細(xì)節(jié),可以看出選項(xiàng)是否正確,個(gè)人體驗(yàn)下來(lái),這些細(xì)節(jié)的設(shè)定不僅避免了重復(fù)操作的枯燥,反倒讓我在走劇情的時(shí)候更有代入感了。
而在一些支線劇情上,《盛世天下》也在局外通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)劇情的形式呈現(xiàn),給予玩家自主的觀看選擇權(quán),甚至是花了不少心思做了主題曲,在局外系統(tǒng)補(bǔ)全了整個(gè)劇情框架。
此外,《盛世天下》雖然存在著PV宣傳的“高死亡率”,但團(tuán)隊(duì)卻很好地平衡了死亡帶來(lái)的挫敗感,死亡的結(jié)果導(dǎo)向不僅在前期提供了十分明確的目標(biāo)感,同時(shí)激發(fā)了“為什么這么選會(huì)死”的好奇心,加深了我對(duì)劇情推進(jìn)的欲望,另外,團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的各種死法合集也構(gòu)成了很特別的體驗(yàn)。
深耕互動(dòng)影視賽道,讓偽風(fēng)口成為真風(fēng)口
正如開(kāi)頭所說(shuō),互動(dòng)影視市場(chǎng)正處于一個(gè)很尷尬的局面。說(shuō)它不是風(fēng)口吧,《完蛋!我被美女包圍了》和《情感反詐模擬器》前后以低成本投入撬動(dòng)了市場(chǎng),在玩家自傳播下實(shí)現(xiàn)爆火出圈,讓大家看到了市場(chǎng)前景和潛在用戶(hù)盤(pán);但說(shuō)它是風(fēng)口,后來(lái)趨之若鶩的產(chǎn)品大多折戟,仍未有廠商能復(fù)刻出爆火的邏輯。由此,互動(dòng)影視賽道不免讓人失去信心,一度被稱(chēng)為“偽風(fēng)口”。
當(dāng)談及對(duì)互動(dòng)影視市場(chǎng)的判斷時(shí),Demi淡然笑道,“我們會(huì)堅(jiān)定在互動(dòng)影視賽道上深耕,并不在意風(fēng)口的真?zhèn)?,先做了再說(shuō)。我們做的事情是有意義的,因?yàn)槲覀冇行碌淖髌烦鰜?lái)了,可能有更多之前不知道這個(gè)品類(lèi)的人會(huì)被吸引進(jìn)來(lái)。”
New One Studio團(tuán)隊(duì)這種不隨波逐流的氣質(zhì),在設(shè)計(jì)理念上亦深有體現(xiàn)。面對(duì)目前市場(chǎng)上互動(dòng)影視作品嘗試加入大量玩法的風(fēng)向,團(tuán)隊(duì)有自己的理解和堅(jiān)持,他們?cè)谠O(shè)計(jì)上做的所有目的還是以用戶(hù)體驗(yàn)為主,例如在美術(shù),引導(dǎo)的便捷性、劇情節(jié)奏等方面不斷打磨,但不會(huì)盲目地為了玩法而制造玩法。
在Demi看來(lái),互動(dòng)影視作品的核心在于做好敘事,讓玩家能夠自然而然地產(chǎn)生互動(dòng),比如說(shuō)在人生三岔口遇到選擇時(shí),給予玩家選擇的權(quán)利,而不是為了形式上的創(chuàng)新而創(chuàng)新。
不過(guò)我也注意到,《盛世天下》在不破壞沉浸體驗(yàn)的前提下做了一些有趣的嘗試,比如說(shuō)體驗(yàn)過(guò)程中設(shè)計(jì)了一些不影響劇情走向的心情選項(xiàng),記錄下玩家第一次做的每個(gè)選擇,共計(jì)有400多次互動(dòng),并通過(guò)統(tǒng)籌分析400多次的互動(dòng),結(jié)束后將整理出一份MBTI報(bào)告,記錄玩家是什么性格的人。
此外值得關(guān)注的是,《盛世天下》首發(fā)選擇國(guó)內(nèi)海外同步上線,足以看出其對(duì)外傳播中國(guó)文化的愿景。對(duì)比常規(guī)的書(shū)籍和影視劇輸出,互動(dòng)影視作品藉由互動(dòng)的形式,能夠更直觀地讓外國(guó)玩家切身感受東方文化,若New One Studio團(tuán)隊(duì)能夠借此打開(kāi)海外市場(chǎng),《盛世天下》的價(jià)值或許比我們想象的還要高,品類(lèi)的上限或許也將重新被定義。
場(chǎng)景中蘊(yùn)含著大量的中國(guó)古典色彩美學(xué)
至于說(shuō)《盛世天下》能否為互動(dòng)影視賽道開(kāi)拓更廣闊的用戶(hù)群體,成為首個(gè)吃上“宮廷生存題材”螃蟹的互動(dòng)影視作品,我對(duì)此充滿(mǎn)信心。而關(guān)于作品體驗(yàn)帶來(lái)的驚喜,或許還得留到9月9日由玩家親身去感受和體驗(yàn)。(文/朝聞道)
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