國乙界聲勢最浩大、持續(xù)一年多的“維權(quán)”,終于還是落下了帷幕。
8月30日,《戀與制作人》官方發(fā)布消息,宣布與配音演員(下稱CV或聲優(yōu))吳磊結(jié)束合作。此前,他擔(dān)任游戲內(nèi)角色“李澤言”的配音長達(dá)八年。
復(fù)盤整個事件,其實不算復(fù)雜。從2023年以來,吳磊因為身體和心理因素,配音質(zhì)量并不穩(wěn)定,種種因素疊加,部分游戲玩家對其業(yè)務(wù)水平表示不滿,最終影響到相關(guān)配音工作效率與工作質(zhì)量。
今年開始,游戲內(nèi)就該情況和玩家反饋發(fā)布了多輪角色配音相關(guān)的調(diào)查問卷,詢問玩家“未來更傾向于用什么方式來提升語音內(nèi)容質(zhì)量”。而最終經(jīng)過多輪溝通,游戲方還是采取了“更換配音演員”這一項,這或許對于玩家、游戲方和吳磊本人都是一種解脫。
無獨有偶,8月《守望先鋒》新英雄“無漾”的預(yù)告視頻發(fā)布后,遭到游戲玩家的廣泛質(zhì)疑,原CV趙洋主動請辭,宣布不再擔(dān)任角色配音工作;暴雪中國也對事件回復(fù),表示會“重新選擇配音演員進(jìn)行錄制”。
這其中的多方斡旋、利益糾葛先不去詳細(xì)探究。就事情本身而言,配音演員業(yè)務(wù)達(dá)不到玩家預(yù)期,玩家失望不滿,游戲方出錢更換CV,CV遭受質(zhì)疑甚至網(wǎng)絡(luò)暴力,這并不是一個好的循環(huán)。而經(jīng)過這一系列相似又不完全相同的事件,我好像開始理解,為什么越來越多的游戲選擇不主動公布CV了。
從幕后到臺前
在翻閱有關(guān)新舊配音對比的網(wǎng)絡(luò)評論時,我看見一個很有意思的對話。一個評論表示“要是說他(CV)專業(yè)能力不行,也沒啥問題,關(guān)鍵是為啥要把角色人設(shè)不好上升到CV呢?”另一位玩家回復(fù)道:“靈活線嗎?角色不好的時候切割,角色火的時候捆綁?!?/p>
聲優(yōu)與角色之間模糊的界限,與游戲行業(yè)的發(fā)展密不可分。由于日本的ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早、聲優(yōu)粉絲經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),在中國游戲動漫行業(yè)起步的時候,或多或少學(xué)了一部分日本的模式,伴隨著“聲優(yōu)陣容豪華”的宣傳標(biāo)語,內(nèi)容配上游戲角色與CV的名字,一度是各大游戲的賣點。
一者是游戲初期需要借助原本聲優(yōu)老師的名氣來吸引玩家,二是游戲角色塑造得好的同時CV配得好,CV能從角色上獲得一些熱度,甚至是獲得一些人物弧光,吃到一些“角色紅利”。 “為了某某聲優(yōu)我才開始玩這個游戲”成為很多人選擇一款游戲的理由。
對于大部分游戲來說,聲優(yōu)和角色是相輔相成的
日本企劃方更是制作出像《Love Live!》這樣聲優(yōu)與角色“強綁定”的企劃。聲優(yōu)既作為角色的配音,又本身是企劃的一部分,需要聲優(yōu)以角色的身份出現(xiàn)在臺前來出席活動、開演唱會。如果聲優(yōu)選擇“畢業(yè)”(退出企劃停止活動),與之對應(yīng)的角色也會“畢業(yè)”,反之亦然。
前段時間在網(wǎng)上火得一塌糊涂的《愛?ScReam!》就是Love Live! 今年推出的限定組合所演唱的。而原版視頻演唱會里出現(xiàn)的三位表演者,正是三個虛擬團(tuán)體角色的聲優(yōu)。
黑澤露比的聲優(yōu)降幡愛
與此同時,伴隨著國內(nèi)聲優(yōu)的發(fā)展,各種線下見面會、聲優(yōu)訪談、漫展簽售層出不窮,中文配音演員也開始從幕后走向臺前。不少游戲都流行在開服前邀請CV老師進(jìn)行一個簡單的QA問答,展現(xiàn)CV對于角色理解和心路歷程的同時,也讓游戲的潛在玩家了解到該角色的特質(zhì),揭露配音演員的幕后工作。
某種程度上看,這是一個互惠共贏的好事,但一些矛盾也隨之浮出水面。
《崩壞·星穹鐵道》CV開服寄語
相互成就到相互折磨
矛盾的來源,可能是一些玩家希望CV和角色進(jìn)行“切割”。
二游屬性較高的游戲中,每個角色都有著自己的受眾。他們有著完善的人設(shè)、劇情、性格、外貌、服飾……還有聲音,這意味著在玩家眼里,每一個角色都是一個“獨立的人”。
從玩家心理出發(fā),聲優(yōu)的潛在“捆綁”打破了在虛擬世界的沉浸,“本身空耳聽不特別留意的話其實聽不出來是誰,但如果強調(diào)CV的話,再去聽就會浮現(xiàn)真人的臉……”
《重返未來1999》中配開服寄語
不管怎樣去理解,CV的聲音畢竟是構(gòu)成角色的一部分。比起僅僅是為了提升玩家“體驗感”或者“代入感”而選擇不公布聲優(yōu),我更傾向于認(rèn)為,權(quán)衡聲優(yōu)帶來的宣傳流量和長線運營的穩(wěn)定之后,廠商不希望再因為CV相關(guān)問題掀起更多的波瀾輿論,導(dǎo)致進(jìn)一步的損失。
畢竟,當(dāng)一部分人因為喜歡角色而“愛屋及烏”喜歡背后聲優(yōu)的時候,也有不少人會因為聲優(yōu)的表現(xiàn)而對游戲角色感到“膈應(yīng)”,而“恨屋及烏”。
一部分被替換的CV,是因為私德問題影響到游戲角色形象?!豆馀c夜之戀》中的角色“陸沉”最初由李元韜進(jìn)行配音,因為私生活問題引起輿論而被解約。后續(xù)選擇的二代配音由于是新人,聲音質(zhì)量并沒有符合玩家期待,加之合作配音工作室發(fā)表了對于玩家的不當(dāng)言論,又陷入輿論危機,只好再次更換CV。
雖然說“不要把聲優(yōu)和角色聯(lián)系在一起”,但連說這個話的櫻井孝宏本人都因為出軌風(fēng)波退出了原本的事務(wù)所,在日本行業(yè)對于私德問題容忍度較高的情況下尚且如此,更不用說國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上的風(fēng)波了。
從臺前到幕后
回過頭看最開始那一系列更換配音的事件。表面上看,配音工作是游戲方、玩家、CV的反饋與調(diào)整;事實上,這根本不應(yīng)該是三方的糾葛,而是一對一的關(guān)系。CV本身只需要對游戲內(nèi)容負(fù)責(zé),玩家有意見也應(yīng)該反饋給游戲。但角色與聲優(yōu)的強綁定,讓一方的表現(xiàn)或爭議迅速轉(zhuǎn)化為對另一方的壓力。
走向臺前參與公開活動的CV們
這背后是一個很矛盾的問題,配音演員究竟算是藝人還是素人?一方面,他們的確有不少人活躍在公眾視野,有些工作室或者個人也有相當(dāng)一部分粉絲,可以稱作公眾人物。而若是“公眾人物”,他們的言行舉止就會在大眾的目光下審視。
就像演員演了一部爛戲,編劇和導(dǎo)演雖然也會被罵,但實際受到影響最大的還是演員。同樣,出現(xiàn)私德問題,也必然不會輕輕揭過。如果說CV們是一般素人,只將他們看作游戲制作過程的一個環(huán)節(jié),就像游戲幾乎不會公開畫師、策劃、程序一樣,那么同樣的在配音問題上,是否有必要讓CV老師們站在輿論的風(fēng)口浪尖上呢?
所以你可以看到,很多游戲近年來已經(jīng)不主動公布CV姓名,近年幾個大熱的乙游更是不用說,幾乎無一例外采取了配音保密的模式。
無論是因為CV塌房這個不穩(wěn)定因素,還是為了“沉浸感”,總之,游戲廠商們越來越不以“豪華聲優(yōu)”為賣點了。
好的有名氣的CV可以增光添彩,但對于持續(xù)運營的作用有限,還面臨著“一聽就知道是某某配的”“聽見這個聲音總是會跳戲到另一個人”種種言論,也可能帶來難以控制的風(fēng)險。在長線運營的游戲里,角色與同一聲音綁定多年,幾乎不可分割。一旦出現(xiàn)輿情或需要替換,廠商要承擔(dān)巨大的額外成本,玩家也要經(jīng)歷磨合期,而原CV 則面臨失業(yè)甚至職業(yè)聲譽受損。
切斷或者弱化角色和CV之間的關(guān)系,關(guān)注CV的目光就會少很多;相關(guān)爭議減少、輿論壓力變小,玩家更容易聚焦在角色本身上。最終又回到玩家反饋給游戲這種簡單的“一對一”關(guān)系,避免三方糾葛。
這對于玩家、廠商和CV可能都是“三贏”的好事。
來自配音演員夏磊關(guān)于中國配音演員的演講
只是對配音演員而言,他們經(jīng)過多年從幕后走向臺前,又要從臺前回到幕后了。對于已經(jīng)在行業(yè)前1%的CV來說,這種影響或許不大;但對于剩下99%的新人配音演員,本身在配音行業(yè)出頭已經(jīng)有諸多艱難,難得接到一個叫得出名字的角色卻無法署名,是否也是一種不公平呢?
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