Myrkur Games開(kāi)發(fā)的電影級(jí)第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)新游《Echoes of the End》已于8月14日發(fā)售。本作使用虛幻5開(kāi)發(fā),而且因?yàn)槭切」ぷ魇遥允装l(fā)時(shí)優(yōu)化較差,運(yùn)行起來(lái)很卡頓。在開(kāi)發(fā)商推出了性能優(yōu)化補(bǔ)丁后,外媒dsogaming發(fā)布了本作的PC性能測(cè)試文章,一起了解下。
1080P超高畫(huà)質(zhì)下,僅RTX 4090與RTX 5090能達(dá)到60幀以上。這是游戲中最吃性能的場(chǎng)景,其余部分運(yùn)行效果會(huì)更好一些。
1440P超高畫(huà)質(zhì)下,僅RTX 5090可維持60幀以上。而在原生4K/超高畫(huà)質(zhì)下,所有顯卡均無(wú)法在壓力測(cè)試中達(dá)到60幀。
調(diào)整畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)對(duì)性能提升有限:降至高畫(huà)質(zhì)可獲得24-33%性能提升,中畫(huà)質(zhì)僅額外提升8-13%,低畫(huà)質(zhì)與中畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)相近。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Myrkur Games已修復(fù)了嚴(yán)重的卡頓問(wèn)題,目前僅存在輕微的場(chǎng)景加載卡頓,此前嚴(yán)重的長(zhǎng)時(shí)間卡頓已得到解決。
《Echoes of the End》再次證明了小預(yù)算游戲借助UE5能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期的視覺(jué)效果。光照系統(tǒng)表現(xiàn)穩(wěn)定,環(huán)境設(shè)計(jì)令人驚嘆,雖然存在動(dòng)畫(huà)問(wèn)題,但若無(wú)UE5引擎,小型工作室絕無(wú)可能實(shí)現(xiàn)如此出色的畫(huà)面表現(xiàn),這正是越來(lái)越多工作室選擇UE5的根本原因。
總體而言,本作運(yùn)行效果優(yōu)于其他UE5游戲。在多數(shù)場(chǎng)景中,RTX 5090可在原生4K/超高畫(huà)質(zhì)下實(shí)現(xiàn)60幀以上表現(xiàn),但測(cè)試表明某些場(chǎng)景仍會(huì)帶來(lái)極端性能壓力。
目前唯一有效的性能提升方式是啟用超分辨率技術(shù),游戲同時(shí)支持NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3.1。雖仍存在輕微場(chǎng)景加載卡頓,但嚴(yán)重程度遠(yuǎn)低于《上古卷軸4:重制版》。
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