《哪吒2》之后,今年國(guó)產(chǎn)片鮮出佳作,在老手陳可辛(《醬園弄》)和陳思誠(chéng)(《惡意》)都開(kāi)始失靈的情況下,排片經(jīng)理們期盼的目光又逐漸投向了好萊塢大片。
而最先及時(shí)轉(zhuǎn)運(yùn)到中國(guó)內(nèi)地大銀幕與觀眾見(jiàn)面的,是經(jīng)典IP新作《侏羅紀(jì)世界:重生》(以下簡(jiǎn)稱《重生》)。
距離《侏羅紀(jì)世界3》在內(nèi)地上映正好過(guò)去三年,在系列前兩部續(xù)作口碑都較有爭(zhēng)議的情況下,《重生》起用了全新的主演班底,這次請(qǐng)來(lái)了“寡姐”斯嘉麗·約翰遜挑大梁,就連片名都清楚地表明了劃清界限的決心。
那么《重生》這部新作,相較于疲軟的前作《侏羅紀(jì)世界3》到底如何呢?
結(jié)果巴塞君看完后只能說(shuō),還是原來(lái)的配方,還是熟悉的味道——在好壞兩種含義上都是。
(以下內(nèi)容包含電影《侏羅紀(jì)世界:重生》劇透)
恐龍大舞臺(tái),有膽你就來(lái)
先說(shuō)好的方面。
在致敬經(jīng)典這一塊,《重生》可以說(shuō)非常合格地完成了任務(wù),甚至偶有亮點(diǎn)——不僅有喬納森·貝利飾演的恐龍博士作為《侏羅紀(jì)公園》主角亞倫·葛蘭學(xué)生這樣的細(xì)節(jié)設(shè)定,而且在觀眾早已對(duì)大片CG狂轟濫炸審美疲勞的時(shí)代,本片用平原上泰坦巨龍求偶的一場(chǎng)戲,成功帶回了一些32年前恐龍初現(xiàn)大銀幕的震撼。
再加上及時(shí)響起的侏羅紀(jì)系列經(jīng)典BGM,相信哪怕不是這個(gè)系列的粉絲,也能體會(huì)到那股目睹大自然奇觀的純粹感動(dòng)。
史蒂文·斯皮爾伯格曾為侏羅紀(jì)系列電影開(kāi)創(chuàng)了獨(dú)門(mén)絕技,即讓巨型恐龍取代恐怖片中的惡魔或殺手,逐漸逼近正躲在某處瑟瑟發(fā)抖的主角,從而營(yíng)造出扣人心弦的緊張氛圍。
《重生》同樣也很好地沿襲了這一經(jīng)典技法,無(wú)論是海灘上從人類背后突然襲擊的棘龍,還是從煙霧中逐漸顯形,咬碎救援直升機(jī)的“異形”畸暴龍,都為影片的恐龍場(chǎng)面增添了不少驚悚看點(diǎn)。
只是在做到這些的同時(shí),《重生》的不少處理方式也都透著巨大的不合理。
侏羅紀(jì)系列每部續(xù)作都或多或少需要“重置”一下前作的事件,以方便為新的故事搭臺(tái),而本片則選擇去打造一個(gè)“十幾年后恐龍逐漸開(kāi)始失寵”的故事背景。
雖然這樣設(shè)定對(duì)推動(dòng)劇情比較方便,但在目前這個(gè)連普通貓狗短視頻都能征服全球的現(xiàn)實(shí)世界里,很難想象人類會(huì)對(duì)恐龍失去興趣。
人類一思考,恐龍就發(fā)笑
顯然,侏羅紀(jì)這個(gè)系列就和變形金剛一樣,影片里人類角色的戲份多少和精彩程度,決定著電影質(zhì)量的上限。
主創(chuàng)和觀眾都知道人們買(mǎi)票進(jìn)場(chǎng)是為了看什么的,但要讓故事能夠持續(xù)吸引觀眾,同時(shí)盡可能地省下用CG制作巨獸或巨型機(jī)器人的高額特效費(fèi)用,編劇必須絞盡腦汁寫(xiě)出足夠好的文戲,在驚險(xiǎn)的動(dòng)作場(chǎng)面之間起到穿針引線的作用。
在這方面,盡管《重生》請(qǐng)回了《侏羅紀(jì)公園》的編劇大衛(wèi)·凱普,但這位老牌編劇本次交差了事的應(yīng)付態(tài)度,幾乎快要溢出大銀幕。
本片充斥著寡淡如水的低信息量文戲,不僅有“士力架包裝紙被吸進(jìn)通風(fēng)口就能搞垮整個(gè)實(shí)驗(yàn)室”的低智情節(jié),而且空洞的對(duì)白和完全不響的笑料包袱更是隨處可見(jiàn),可以說(shuō)只要沒(méi)有恐龍的場(chǎng)景,就無(wú)一例外地令人昏昏欲睡。
比如片中出海遇險(xiǎn)的一家四口,他們?cè)究梢源碛^眾的角度切入故事,從普通人的視角展現(xiàn)任務(wù)小隊(duì)的專業(yè)和恐龍島的危險(xiǎn)莫測(cè)。
然而《重生》選擇了讓他們脫離主角團(tuán),在恐龍集體降智的新手模式下,體驗(yàn)全員生還的待遇:
遇上他們的恐龍都像玩木頭人一樣,你在前面慢慢跑,我在后面慢慢溜達(dá);一家四口躲在巖石后面時(shí),比巖石高幾倍的霸王龍硬是不踏過(guò)去,隔著石頭空咬了幾口,沒(méi)咬到就轉(zhuǎn)頭走了——沒(méi)辦法,導(dǎo)演說(shuō)了不讓吃,還玩什么命啊。
就這樣,這一家四口分走了全片幾乎一半的敘事空間。
作為本片絕對(duì)的女一號(hào)和吸引觀眾買(mǎi)票的核心演員,“寡姐”的表現(xiàn)也有些乏善可陳。
她的角色在故事設(shè)定中是類似雇傭兵的現(xiàn)場(chǎng)行動(dòng)專家,理論上應(yīng)該精通格斗、野外生存和武器使用等技能。
但也許是因?yàn)閺穆诵荻嗄?、且已?jīng)41歲的寡姐實(shí)在是折騰不動(dòng)了,她在影片當(dāng)中并無(wú)令人印象深刻的動(dòng)作場(chǎng)面;海上滄龍抽血等幾場(chǎng)重點(diǎn)戲,也都沒(méi)怎么拍出她的高光表現(xiàn)。
另外寡姐從一心為錢(qián)辦事,到最后無(wú)償奉獻(xiàn)的人物轉(zhuǎn)變也有些突兀,如此塑造效果實(shí)屬可惜。
老套不可怕,難看才尷尬
在好萊塢無(wú)數(shù)IP當(dāng)中,侏羅紀(jì)系列始終是個(gè)包羅萬(wàn)象的存在:科幻,驚悚、恐怖,動(dòng)作、冒險(xiǎn),災(zāi)難,甚至言情,這么多題材種類,在這個(gè)IP中硬是都能找到一席之地。
然而這也給這個(gè)IP賦予了極大的限制,在持續(xù)發(fā)展32年之后,系列作品的劇情已經(jīng)變得極其公式化。
為了提高看點(diǎn),以及進(jìn)一步簡(jiǎn)化故事情節(jié),《重生》特地為主角團(tuán)設(shè)置了海陸空三種恐龍的血液取樣任務(wù)。
這樣經(jīng)典的“闖三關(guān)”情節(jié)原本應(yīng)該很好用,比如《頭號(hào)玩家》中的三把鑰匙,或者《哪吒2》的三道降妖試煉,都是能夠吸引觀眾層層深入故事的便利敘事結(jié)構(gòu)。
然而本片當(dāng)中,最驚險(xiǎn)的居然是第一個(gè)滄龍取樣的任務(wù),后兩次取樣一次純靠撿漏,另一次則直接偷家恐龍蛋,還是因?yàn)樨i隊(duì)友在外面大聲敲釘子引來(lái)風(fēng)神翼龍,才引發(fā)了一些混亂。
三個(gè)任務(wù)的觀感不僅沒(méi)有步步升高,反而逐層減弱,可以說(shuō)徹底浪費(fèi)了這個(gè)闖三關(guān)的結(jié)構(gòu)。
盡管如此,恐龍依舊是侏羅紀(jì)系列雷打不動(dòng)的專屬賣(mài)點(diǎn)。
除了受PG-13定級(jí)所限,看不到R級(jí)電影那樣恐龍一口下去當(dāng)即爆汁的刺激場(chǎng)面之外,要想看大恐龍,還是只能買(mǎi)這個(gè)系列的電影票。
這也是《重生》片方環(huán)球?qū)Ρ酒判臐M滿,甚至不惜砸重金請(qǐng)寡姐等主創(chuàng)來(lái)華宣傳的原因——中國(guó)市場(chǎng)始終都是侏羅紀(jì)系列電影的福地,哪怕劇情再怎么令人失望,光沖大恐龍就會(huì)有不少人買(mǎi)票看個(gè)熱鬧。
只是就電影質(zhì)量層面和對(duì)整個(gè)系列的意義而言,取名“重生”的這部侏羅紀(jì)IP新作,其重生的實(shí)際意義顯然是不夠的。
人們對(duì)恐龍的興趣也許不會(huì)像電影里那樣迅速消減,但在銀幕之外,這個(gè)IP的魔力卻未必能夠永久存續(xù)。
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