這是蕾玲編輯部的第1157篇原創(chuàng)文章
小時(shí)候在FC平臺(tái)玩到的很多打著“瑪麗”旗號(hào)的游戲,這些在咱們自媒體賬號(hào)中已經(jīng)盤(pán)點(diǎn)過(guò)很多次了,但我要說(shuō)起一款名為《瑪麗小子》的游戲,不知你的童年時(shí)代是否玩過(guò)呢?
這款《瑪麗小子》正確的名稱(chēng)應(yīng)該為《JUMP天國(guó)》,全名《カケフくんのジャンプ天國(guó) スピード地獄(加其夫君的跳躍天國(guó)與速度地獄)》,由于全名實(shí)在太長(zhǎng),下文都用《JUMP天國(guó)》指代它了。
《JUMP天國(guó)》發(fā)行于1988年,是一款以踩、跳動(dòng)作為主的橫版闖關(guān)游戲。
之后這款游戲發(fā)售了美版《Kid Kool》,日版與美版玩法、關(guān)卡和劇情完全一致,唯一區(qū)別在于主角造型——日版是一位身著棒球服、頭戴棒球帽的卡其夫君,美版則將帽子去掉,換成更為中性的短發(fā)小男孩形象。
說(shuō)到所謂的卡其夫君,也就是《JUMP天國(guó)》的主角,這里給大家科普一下,他是由日本1980年代的前著名童星@卡其夫 為原型創(chuàng)作的,這個(gè)角色因模仿棒球運(yùn)動(dòng)員@掛夫雅之 而聞名,所以游戲中的主人公才是一個(gè)身著棒球服的少年形象,這個(gè)套路大概跟隔壁的高橋名人如出一轍。
小時(shí)候如果你打開(kāi)《JUMP天國(guó)》放著不玩,會(huì)播放一段非常漫長(zhǎng)的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),似乎是一個(gè)國(guó)王一樣的人給主角布置什么任務(wù),當(dāng)時(shí)語(yǔ)言障礙也看不懂內(nèi)容。
實(shí)際上這游戲劇情非常簡(jiǎn)單,就是國(guó)王生病了,需要七種稀有草藥才能治愈,這個(gè)使命就落到了主角肩上。
玩家操控的主角必須穿越共七個(gè)大關(guān),經(jīng)過(guò)森林、懸崖、云端和地下洞穴等,搜羅所有草藥并在限定時(shí)間內(nèi)歸還王宮,期間如果我們Game Over還會(huì)戴著天使頭圈被國(guó)王隨時(shí)復(fù)活續(xù)關(guān)。
然而隨著地圖的推進(jìn),場(chǎng)景會(huì)從明亮的白天逐漸過(guò)渡到陰沉的夜晚,時(shí)間循環(huán)一次大約為一小時(shí),如果拖到三小時(shí)以上打通所有關(guān)卡則會(huì)觸發(fā)最糟糕的結(jié)局——國(guó)王撒手人寰,這就是為什么游戲左上角設(shè)有計(jì)時(shí)器的原因。
如果在1小時(shí)30分以?xún)?nèi)完成游戲,我們不僅會(huì)救活國(guó)王得到嘉獎(jiǎng),還會(huì)收獲公主的芳心。
然而實(shí)際上這款《Jump天國(guó)》非常之難,難到當(dāng)年能通關(guān)的簡(jiǎn)直都是神!如果你小時(shí)候恰好買(mǎi)到過(guò)這盤(pán)頂著“瑪麗小子”的卡帶,應(yīng)該能明白這個(gè)游戲標(biāo)題界面“地獄”二字的含金量。
雖然《JUMP天國(guó)》借鑒了當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的馬里奧式橫版跳躍機(jī)制,但融入非常嚴(yán)苛的物理設(shè)定:主角的跳躍距離與助跑長(zhǎng)度直接掛鉤,無(wú)法在原地蓄力,跳起后也不能空中變向,這意味著遇到寬闊的溝壑或高聳平臺(tái)時(shí),必須事先規(guī)劃好落點(diǎn)和助跑空間,否則一旦誤判就只能重新開(kāi)始。
這個(gè)機(jī)制在遭遇一些版邊場(chǎng)景,就是版面被拖到盡頭又需要我們起跳的場(chǎng)景就非常尷尬,因?yàn)橹芫嚯x不夠,我們根本跳不過(guò)需要越過(guò)的障礙或懸崖,導(dǎo)致玩家只能原地自殺。
有時(shí)候則是受限于FC機(jī)能的限制,跳躍到空中或是潛入地下時(shí),我們無(wú)法提前觀察到上下屏的場(chǎng)景,導(dǎo)致我們直接跳進(jìn)陰溝里面去。
到了游戲后期的場(chǎng)景,比如一些滿(mǎn)是彈簧的地下關(guān)卡,玩家每一次起跳都會(huì)在彈簧中間被反彈滯空很久,還會(huì)在上下屏中間來(lái)回切換,稍微一個(gè)錯(cuò)判就會(huì)掉進(jìn)陰溝浪費(fèi)一條命,這樣需要背板的陷阱在游戲后期幾乎隨處可見(jiàn),《JUMP天國(guó)》這些反人類(lèi)設(shè)定還遭到過(guò)Jams噴神的強(qiáng)烈吐槽。
不過(guò)拋開(kāi)這些槽點(diǎn)不談,《JUMP天國(guó)》還是有很多有趣設(shè)定的,比如當(dāng)玩家以最快速跑過(guò)背景中的草叢時(shí),經(jīng)常會(huì)刷出一些隱藏道具,最常見(jiàn)的是一種名為“威基”的紅色小生物,玩家可以拾取后將其拾起,按B將其扔出攻擊,威基被扔出后還會(huì)原地蹦跶一會(huì)兒,在此期間會(huì)持續(xù)產(chǎn)生攻擊判定,十分好用。
雖然《JUMP天國(guó)》游戲關(guān)卡被設(shè)計(jì)的奇難無(wú)比,但每一關(guān)的BOSS卻都傻萌傻萌的,靠簡(jiǎn)單的跑跳就能躲開(kāi)它們,絕大多數(shù)BOSS甚至不需要你去攻擊它,只需踩幾下屏幕中的彈簧就能將其擊敗。
這種不合理的設(shè)計(jì)甚至讓人懷疑,游戲設(shè)計(jì)人員當(dāng)年真的測(cè)試過(guò)他們制作的游戲嗎,比如他們真的能在3小時(shí)內(nèi)通關(guān)這個(gè)游戲達(dá)成最佳結(jié)局?
不知當(dāng)年你是否通關(guān)過(guò)這款名為“瑪麗小子”的《JUMP天國(guó)》呢?記得評(píng)論區(qū)留言哦!
作者:諾亞主機(jī)(20后編輯)
編輯:小雷
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