最近很多人都在聊《無畏契約手游》定檔8月19日的消息,我也是刷視頻刷到了手軟。
但與此同時(shí),我注意到另一款運(yùn)營快三年的老游戲,又悄悄干了件大事——《勝利女神:NIKKE》靠著最新的夏日版本,沖上了日本iOS暢銷榜第二的位置。
我第一反應(yīng)是:這游戲不是該養(yǎng)老了嗎?結(jié)果一查數(shù)據(jù),才發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)靠全球玩家的真金白銀干到了10億美元的總營收,換算成人民幣差不多72.5億,而且還在持續(xù)漲。
我只能說,這有點(diǎn)離譜,但又很合理。
▌《NIKKE》不是普通的二游
《NIKKE》在2022年11月上線的時(shí)候我就關(guān)注了,首月就賺到了1億美元的收入,直接打進(jìn)全球手游收入榜的Top 4。當(dāng)時(shí)前面的是《王者榮耀》《原神》《PUBG Mobile》這種級別的對手,結(jié)果它就這么殺了進(jìn)去,起點(diǎn)高得有點(diǎn)嚇人。
我翻了一下Sensor Tower的數(shù)據(jù),差不多在上線一年的時(shí)候,它的累計(jì)營收已經(jīng)達(dá)到了6億美金,再往后也沒怎么掉速,今年的2月,正式上線2年零3個(gè)月,全球累計(jì)就破10億美元了。
在二次元這條路上,能跑出這種成績的,真不多見,我認(rèn)為這不僅僅是靠“角色香”,也跟它背后Shift Up和騰訊的精細(xì)運(yùn)營密不可分。
▌日本中年玩家成最大氪金主力?
但更讓我吃驚的是,到底是誰在一直為這游戲買單?答案是:日本大叔們。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)直接寫明了,日本市場一個(gè)地區(qū)就貢獻(xiàn)了《NIKKE》全球收入的54%,接近一半以上,韓國和美國也各占了16%左右,但對比之下,日本市場幾乎一騎絕塵的。
我看了下用戶畫像,發(fā)現(xiàn)35歲以上的男性玩家才是這游戲的氪金主力。在日本,35-44歲的玩家占比達(dá)到了23.1%,這個(gè)比例甚至比20出頭的年輕人還高。
說實(shí)話,我原來一直以為二次元游戲主要靠年輕人撐場子,結(jié)果人家中年玩家才是真金白銀砸得最狠的,誰說“老婆游戲”是給學(xué)生玩的?在NIKKE這里,大叔才是氪金發(fā)動機(jī)吧。
▌夏日版本“三連發(fā)”,這操作太懂人心了
8月7日上線的“We Are Absolute”夏活版本,給我一種這游戲又想搞事的感覺。
它不是一次性發(fā)放所有內(nèi)容,而是三張SSR角色卡池分三周上線——Emma、Eunhwa、Vesti,技能升級、劇情帶感,每一個(gè)都是主推王牌。
其中Emma在7號上線,Eunhwa安排在14號,Vesti則拖到21號才登場,明顯就是想要吊著玩家一周一周的抽。
我認(rèn)為這種設(shè)計(jì)特別有心機(jī),因?yàn)橐环矫婺芊稚⑼婕业碾唇饓毫Γ硪环矫嬉材懿粩嗬亓?,你不抽Emma,也許就等Eunhwa,你不抽Eunhwa,就等Vesti。
活動的內(nèi)容上也有點(diǎn)講究,一邊是劇情探索廢棄研究所,一邊是登錄活動就送皮膚。21天簽到送Eunhwa皮膚,我認(rèn)為這種“你不玩也得登錄一下”的玩法,很容易把玩家粘住。
而且這波上線之后,NIKKE馬上沖回日本暢銷榜第二、韓國第三,跟年初的新角色“拉毗:小紅帽”上線時(shí)破470萬美元單日收入的高峰,幾乎是照著同一套路子在走。
▌沒靠中國市場《NIKKE》也能讓騰訊狠狠賺錢
你可能不知道,《NIKKE》其實(shí)是騰訊旗下少數(shù)完全靠海外市場爆紅的產(chǎn)品。
Sensor Tower給的統(tǒng)計(jì)是,它只占騰訊全球手游收入的5.4%,排名第七,看起來不高,但關(guān)鍵點(diǎn)在于,它對騰訊“出海”策略的意義。
在NIKKE上線之前,騰訊移動游戲收入89.4%都來自中國市場,但NIKKE火了以后,這個(gè)比例直接降到了76.9%,海外收入占比提升了12.5%,所以我認(rèn)為這就是一款產(chǎn)品,撬動了一個(gè)方向。
廣告策略上也能看出運(yùn)營團(tuán)隊(duì)有多懂本地化:在日本主打YouTube廣告,在美國則是YouTube加TikTok雙開,不同的市場用不同打法,這種做法我覺得也特別值得國內(nèi)廠商參考,畢竟出海,最怕的就是一招打遍全球,但NIKKE明顯是走“因地制宜”的精細(xì)路線。
▌愛會過期,但“新老婆”不會
而且我發(fā)現(xiàn),NIKKE這款游戲最神奇的一點(diǎn)就是:你每次以為它該涼了,它就突然丟出幾個(gè)新老婆+劇情,再沖一波暢銷榜。
有人說現(xiàn)在的二游已經(jīng)卷不動了,但從NIKKE的成績來看,我覺得其實(shí)不是卷不動,而是卷得不夠?qū)?,Sensor Tower總結(jié)得很準(zhǔn):有吸引力的角色與故事、定制化的廣告策略和持續(xù)更新,才是這游戲持續(xù)賺錢的底層邏輯。
對Shift Up來說,核心思路也很簡單,你愛我可以過期,但我會一直給你新的故事、新的老婆,保證你錢包一直動彈不得。
現(xiàn)在《無畏契約手游》馬上要上線了,騰訊又說要三年砸15億搞移動生態(tài)。我個(gè)人覺得,最穩(wěn)的全球化從來都不是打廣告打到全世界,而是像NIKKE這樣——先讓日本大叔愛上,然后再慢慢讓全世界玩家掏錢。
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