《文明7》在發(fā)售之后,由于大刀闊斧的創(chuàng)新,導(dǎo)致游戲并沒有獲得系列玩家的青睞。如今《文明7》Steam玩家峰值遠(yuǎn)不及前作《文明6》,甚至不及《文明5》。不過Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示雖然《文明7》的起步“緩慢”,但是《文明7》的生命周期預(yù)測(cè)依舊符合公司預(yù)期。
Strauss Zelnick稱《文明7》是一款慢熱的游戲,雖然他并不相信游戲行業(yè)的長(zhǎng)尾理論,但是《文明》系列絕對(duì)是例外。目前Take-Two對(duì)于這款游戲的生命周期的預(yù)期與當(dāng)初并沒有改變。雖然目前《文明7》的起步緩慢,并且不得不做出一些改變,但是Strauss Zelnick認(rèn)為這款游戲正在逐漸被玩家接受。他認(rèn)為隨著時(shí)間推移,這款游戲?qū)⒁砸环N可靠而成功的方式在《文明》系列中有自己的一席之地。
《文明7》在機(jī)制上對(duì)游戲進(jìn)行了大改,將原版的單獨(dú)文明時(shí)代進(jìn)程改為了整體時(shí)代推進(jìn),這導(dǎo)致很多系列老玩家無法適應(yīng)。同時(shí)游戲發(fā)售之初的UI設(shè)計(jì)也令玩家不喜,之后Take-Two的用戶協(xié)議風(fēng)波更是為這款游戲“火上澆油”?!段拿?》或許會(huì)在“慢熱”中成功,但肯定不是現(xiàn)在。
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