《黑神話:悟空》正式官宣820有新消息!會提前與玩家見面
今日,游戲科學正式官宣《黑神話:悟空》將會在8月20日放出最新消息。并配上了一張神秘圖片,圖片上有兩句原創(chuàng)詩文:“異事本為人間常,神魔原在衣冠相?!?/p>
官方表示:“各位天命人,又到了一年一度的820。今年科隆游戲展的開幕之夜(Opening Night Live,簡稱ONL)剛好在8月20日舉辦,這也是游戲科學連續(xù)第三年參加科隆展。因此,今年我們的工作進展將在【黑神話】官號與ONL現(xiàn)場同步發(fā)布,會比往常提前幾個小時跟大家見面?!?/p>
“ONL的直播時間大約在北京時間8月20日凌晨2點~4點。短短一年,例行露臉,而且考慮到第二天是工作日,還請注意作息,熬夜大可不必?!?/p>
需要注意的是,自2020年8月20日《黑神話:悟空》首支PV發(fā)布以來,8月20日已成為游戲科學的重要節(jié)點——不僅多次選擇此日公布新實機演示,更將2024年8月20日定為游戲正式發(fā)售日。
《黑神話:悟空》楊奇發(fā)820小作文!5天后有新內(nèi)容!
就在剛剛,游戲科學官宣將在8月20日放出 最新消息 后,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇也發(fā)布了一篇小作文,對今年的8月20日表達了一些自己的感想,一起來看看。
原文如下:
話說三月里有天晚上睡得早,做了個夢。夢見半夜渴得厲害,起床去冰箱摸水喝。
折返時,忽聽得陽臺上有窸窣響動,定眼看,一個黑影杵在那兒,先是左右踱了兩步,接著就僵僵地倚在玻璃門上,一動不動。
夜色昏沉,看不真切,心里發(fā)毛。我趕緊伸手去摸墻上的開關(guān),摁亮了燈。
怪事卻來了,頭頂亮起的竟不是是吊燈,而是一條倒掛著的雞脖子,雞冠暗紅,軟塌塌地垂下來?;琶υ俪柵_看,那黑影也被照出了面貌 ... ...
四目相對,頓時渾身一個激靈,猛地醒轉(zhuǎn)過來。窗外天色灰蒙蒙的,剛過五點吧,睡意卻跑得精光。于是爬到電腦前,憑著印記,將剛剛的景象草草畫了出來。腦子還木著,手下卻胡亂開張,信筆填補了些有的沒的。畫完擱筆,指尖竟有些哆嗦,也說不清是夢里帶出的寒氣,還是屋里的空調(diào)溫度太低...
至于究竟畫的是啥,真說不清楚,不過可以確定的是,它與五天后將會放出的內(nèi)容并無關(guān)聯(lián)。至于冥冥中有無指意,我得再琢磨琢磨...
這一年過得閑散,轉(zhuǎn)眼820又至,來得有些猝不及防。例行匯報演出,碰巧又與科隆開幕同天,咱們干脆提前幾個小時見面。也沒啥拿得出手的東西,只因與往年時間安排生變,多有叨擾。
該篇小作文的配圖,與官宣820消息放出的配圖為同一張,即這幅文中提到的畫。只是不知今年游科又與大伙玩了哪些文字游戲,820的新消息是否就藏在畫或這字中。關(guān)于圖中的詩文“異事本為人間常,神魔原在衣冠相。”
經(jīng)查證,詩文的大意應(yīng)出自魯迅《中國小說史略》對于六朝志怪書的評價:「中國本信巫,秦漢以來,神仙之說盛行,漢末又大暢巫風,而鬼道愈熾;會小乘佛教亦入中土,漸見流傳。凡此,皆張皇鬼神,稱道靈異,故自晉訖隋,特多鬼神志怪之書。其書有出于文人者,有出于教徒者。文人之作,雖非如釋道二家,意在自神其教,然亦非有意為小說,蓋當時以為幽明雖殊途,而人鬼乃皆實有,故其敘述異事,與記載人間常事,自視固無誠妄之別矣?!?br/>《黑神話:悟空》DLC設(shè)定地點讓玩家暢想:到底會在哪里?
8月20日即將到來,眾多玩家都在關(guān)注著《黑神話:悟空》的動態(tài),并期望著游戲科學能夠在這一天公布有關(guān)于DLC的信息。而今日本作官方官宣的這一消息即刻點燃了眾多玩家的好奇心,在推特上不少外國玩家也表示了強烈的期待,大家紛紛開始猜測8月20日會公開什么樣的驚喜內(nèi)容。
絕大多數(shù)人都猜測屆時我們能一睹DLC的真容,更有人期待著游戲科學或許會公開續(xù)作甚至是下一部作品。
國內(nèi)玩家們還圍繞DLC可能的設(shè)定地點展開了熱烈討論,形成了一股有趣的現(xiàn)象級話題。
一些玩家希望游戲科學能夠采用《西游記》里的獅駝嶺、祭賽國、玉華州以及地府等場景來充當DLC的設(shè)定地點,這樣就可以讓劇情得到擴充,妖怪也會變得更多,使得DLC更具有可玩性。此前一位B站的UP主還自制了一期 視頻 展示了海底的龍宮場景。除此之外,玩家紛紛猜想DLC里可能會出現(xiàn)的一些游戲模式。
那么大家會希望DLC的地點設(shè)在哪里呢~
《黑神話:悟空》即將登陸Xbox!成就數(shù)量81個
經(jīng)過長達一年的等待,《黑神話:悟空》將于8月20日正式登陸Xbox Series X|S平臺(當然,下周三大的來了應(yīng)該不會是指這個)。隨著發(fā)售日臨近,不少玩家關(guān)注該作是否會加入Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務(wù)。然而,根據(jù)官方信息及行業(yè)分析,游戲首發(fā)階段并不會登陸XGP。
《黑神話:悟空》于去年8月發(fā)售,并成功獲得了2024年游戲大獎年度游戲的提名。
今年早些時候,當游戲宣布將于8月20日登陸Xbox時,曾引發(fā)了關(guān)于“PS5獨占一年”的爭議。對此,開發(fā)商游戲科學解釋稱,Xbox版本需要更多的開發(fā)時間,而8月20日這一日期對工作室具有特殊意義。
與大多數(shù)Xbox游戲(通常不超過60個成就)不同,《黑神話:悟空》的Xbox成就數(shù)量達到了81個,這一數(shù)字也和Steam版的游戲成就數(shù)量相同。游戲科學將PS5版本中捆綁的多項任務(wù)的獎杯,拆分成了獨立的Xbox成就。
為了遵守Xbox平臺上“基礎(chǔ)游戲成就分值總和不超過1000分”的規(guī)定,大多數(shù)成就的分值被設(shè)定為5分,而一些重要的成就則為65分,全成就的最終成就則為150分。
盡管成就數(shù)量翻倍,但Xbox玩家想要達成100%成就所需的精力和時間與PS5和Steam平臺是完全相同的。
目前,Xbox玩家可通過微軟商店預(yù)購游戲,港服還提供限時折扣優(yōu)惠。盡管未能登陸XGP,但《黑神話:悟空》的Xbox版本已確認完成優(yōu)化,將與其他平臺擁有相同的內(nèi)容和體驗。
Steam商店頁面將有大改動!更寬、響應(yīng)更加出色
今日(8月15日),V社發(fā)布了一篇聲明,宣布將會對Steam商店頁面做出較大改動。V社表示,在Steam客戶端測試版中,商店頁面的寬度會從940px改為1200px,在使其設(shè)計更現(xiàn)代化的同時,也希望它能為使用更大顯示器的玩家?guī)砀玫捏w驗,寬度改動就是其中之一。
除此之外,V社還添加了使開發(fā)者可以上傳高質(zhì)量視頻,以便在游戲的文字描述區(qū)域顯示的功能。該功能支持.mp4及.webm格式文件。在大多數(shù)情況下,與此前僅支持.gif文件時相比,視頻質(zhì)量將會提高且文件大小將會縮減。
全文如下:
更寬、響應(yīng)更好的商店頁面
對于加入Steam客戶端測試版的用戶,各產(chǎn)品頁面和整體的商店菜單將拓寬至最多1200px。這樣會在多方面改善購物體驗,既允許更大的截圖及宣傳片尺寸,也讓文字描述區(qū)有更大的空間來承載游戲的功能描述。當然,這些頁面還是會為較小的屏幕或瀏覽器窗口適當縮小的。
主內(nèi)容欄現(xiàn)在為780px寬
大多數(shù)開發(fā)者無需對自己游戲的商店頁面做任何調(diào)整,也能在新的寬幅格式下獲得良好的顯示效果。 不過,如果你當初將文字描述中嵌入的圖片設(shè)定為恰好與舊頁面等寬,你可能會希望將其替換為至少780px寬的版本,以填滿頁面的主內(nèi)容欄。
對于靜態(tài)圖像,我們建議目標分辨率為2倍(1560px寬),以便在高DPI顯示器上獲得更佳畫質(zhì)。
無需過于擔心上傳資產(chǎn)的精確尺寸,Steam 會接受你上傳的最大圖片,并生成適當?shù)某叽缫栽谀愕纳痰觏撁骘@示。
如果你上傳了更大的圖片,Steam會自動將其縮小以適應(yīng)頁面寬度,并在圖片上提供一個按鈕,供用戶打開更大版本。
在此過渡期間,任何為新頁面寬度設(shè)計的新資產(chǎn)也將能很好地適配舊頁面寬度。
在預(yù)覽模式下測試你的頁面
現(xiàn)在,當你在編輯自己的商店頁面并選擇預(yù)覽正在制作中的頁面時,顯示的將是新的寬版效果。 這樣你就可以準確地看到當這一變更全面推出時,你文字描述中所包含的圖片或視頻在玩家眼中的呈現(xiàn)效果。
你還可以通過加入Steam客戶端測試版(點擊此處了解如何加入)并在Steam桌面客戶端中瀏覽商店,來體驗整個Steam商店的全新寬幅頁面。
如果你的現(xiàn)有圖片在商店頁面居中顯示會更佳,現(xiàn)在可以使用新的格式選項輕松實現(xiàn)這一點。 詳情請見下文有關(guān)新對齊選項的說明。
文字描述中現(xiàn)支持全新視頻文件格式
Steam一直支持在商店頁面描述中使用.gif文件來插入動態(tài)圖片。 但我們收到了越來越多開發(fā)者的反饋,希望支持更多文件格式,以便提供更好的畫質(zhì)和色彩深度。 因此我們進行了改進:現(xiàn)在你可以上傳高質(zhì)量視頻文件(.mp4或.webm)來展示你游戲的功能、演示特定的游戲機制,或為你的商店頁面增加視覺效果。
你無需擔心具體的壓縮或畫質(zhì)設(shè)置,Steamworks后臺會將其轉(zhuǎn)碼為適合在桌面端、Steam Deck以及Steam手機應(yīng)用上播放的高質(zhì)量輕量視頻格式。
支持的文件格式與限制
以下是適用于新上傳的視頻和圖片的具體限制:
動畫資產(chǎn)最長可為12秒;
接受的源文件大小上限為100MB,不過一般情況下你應(yīng)該不會接近該上限;
可上傳任意尺寸的資產(chǎn),但超過4096x8192的最大尺寸后將被調(diào)小為該尺寸;
支持上傳的格式:PNG、JPG、GIF、WebP、WebM、MP4。
你的現(xiàn)有圖片已重新編碼
為了支持視頻文件上傳,我們首先重構(gòu)了整個圖片上傳處理流程,并對現(xiàn)有商店頁面上的圖片和GIF進行了重新處理。 我們已經(jīng)處理了我們所發(fā)現(xiàn)的一些少見狀況,解決了其中的色彩深度問題、透明度問題或其他轉(zhuǎn)換錯誤。 但如果你在商店頁面描述中上傳的圖片顯示效果出現(xiàn)異常,請告知我們。
所有商店頁面圖片類型的最佳實踐
避免在圖片中包含小號文字,因為在移動設(shè)備上可能難以閱讀。
請注意,圖片中的文字無法被屏幕朗讀器識別解析。 如果你仍要在圖片中包含文字,請為圖片設(shè)置可用的替代文本。 在商店頁面編輯器的自定義圖片上傳區(qū)域底部會顯示一個按鈕,用于編輯替代文本。
保持動畫資產(chǎn)簡短:必須在12秒以內(nèi)。
要考慮終端用戶,以及需要他們下載多少內(nèi)容來閱讀你的文字描述。 請適度地使用圖片和動畫資產(chǎn),并確保它們有明確的目的。
額外功能:文本與圖片的對齊支持
本次更新還為文字描述中各行的對齊添加了支持。 你現(xiàn)在可以將圖片或標題居中,以更靈活地展示你的游戲。
如果你的文字描述中已有專門為舊版窄幅商店頁面設(shè)計的居中圖片,現(xiàn)在只需使用新的對齊選項,即可確保它們在新版寬幅商店頁面中同樣居中顯示。
常見問題
問: 測試將運行多長時間?
答: 如果一切順利的話,此次測試只會運行幾周時間,然后會向所有用戶推出。 我們希望給游戲開發(fā)者足夠的時間來在需要時上傳新的商店頁面資產(chǎn),并確保我們有時間解決測試中未遇到的編碼問題。
問: 為什么現(xiàn)在要進行這些商店頁面的更改?
答: 我們一直在致力于現(xiàn)代化Steam商店購物體驗的多個方面。 你可以在近期的全新商店導(dǎo)航(當前處于測試階段),以及宣傳片播放器更新中看到這一點。 這項工作包括更新頁面布局,以更好地利用現(xiàn)代屏幕尺寸與分辨率,并優(yōu)化頁面加載以適配移動設(shè)備與掌機的顯示。 在接下來的數(shù)周與數(shù)月內(nèi),請持續(xù)關(guān)注我們關(guān)于商店頁面改版的更多公告。
問: 總共轉(zhuǎn)碼了多少GIF?
答: 在將商店頁面上所有現(xiàn)有素材批量轉(zhuǎn)換的過程中,我們處理了超過292,000個GIF文件,并將它們轉(zhuǎn)換為了視頻文件。 在此過程中,我們發(fā)現(xiàn)GIF文件的壓縮效果會因色彩深度、透明度、長度及動態(tài)圖像的復(fù)雜度而有所不同。 因此,我們?yōu)槊繌垐D片生成了MP4、WebM和WebP三個版本,然后選擇文件體積最小的版本在商店頁面中顯示。 眾所周知,動畫GIF使用的是一種壓縮效率較低的算法,因此此次處理平均將文件大小減少了87%。
問: 你們怎么念GIF這個詞?開頭是發(fā)“g”的音還是“j”的音?
答: 我們Steam團隊內(nèi)部對此也意見不一。 無論你傾向哪種讀法,如果你在網(wǎng)上分享自己的觀點,都要做好面對激烈討論的準備。
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