上海燭龍游戲公布包含實機演示、過境畫面等內(nèi)容的《古劍》首支預告片后,無數(shù)玩家對這款《古劍奇譚》系列游戲的最新作品就充滿了期待。近日,一些新作相關(guān)細節(jié)也慢慢出現(xiàn)在了玩家眼前。今天,舞文就為大家整理下游戲相關(guān)細節(jié),看看《古劍》是否是真正適合你的游戲作品。
是正統(tǒng)續(xù)作,也是外傳作品:了解過《古劍》開發(fā)歷程的玩家都知道,它就是曾經(jīng)名為《古劍奇譚四》的那部作品,是《古劍奇譚》系列的正統(tǒng)續(xù)作。但是,很多玩家都不清楚,《古劍》也是一部獨立的外傳作品。哪怕沒有體驗過《古劍奇譚》系列的其它作品,也不會影響這部最新作品的體驗。
全面開發(fā)已有2年,且已進入量產(chǎn)階段:《古劍》早在2021年就已經(jīng)進入預制作階段,當時的代號還是《古劍奇譚四》。2024年,隨著開發(fā)進程推進,游戲正式定名《古劍》;同年,在騰訊收購燭龍游戲母公司網(wǎng)元圣唐95%的股份后,游戲的開發(fā)才得到加速。如今,距離游戲在團隊擴充并進入全面開發(fā)階段,已經(jīng)過去了兩年時間,目前已經(jīng)進入量產(chǎn)階段。
不是類魂游戲,也沒有開放世界:看到游戲的實機演示畫面后,不少玩家都感覺《古劍》是一款類魂游戲。實際上,《古劍》并不是類魂游戲,也不是地圖超大的開放世界游戲。燭龍游戲表示,《古劍》是一款動作冒險游戲,偏向于線性游戲世界。不過,與傳統(tǒng)的線性游戲相比,多出了更多玩家可以根據(jù)自己的探索風格和游戲習慣選擇不同進程的寬幅線性游戲。
偏向于打入西方市場:相關(guān)資料顯示,從游戲預開發(fā)階段開始,《古劍》就是一款偏向于打入西方市場,算是一款文化輸出類作品。這意味著,游戲背景故事的深度,可能沒有玩家想象中的那么高。
《古劍》是拓展系列世界觀的作品:預告片中展現(xiàn)出來的很多信息,與系列前作存在較大不同,根源在于《古劍》是一款更加注重志怪傳說,算是拓展《古劍奇譚》系列游戲世界觀的作品。
以買斷制發(fā)售,登陸PC和主流主機平臺:作為一款野心很大的作品,《古劍》將登陸PC和很多主流主機平臺,暫時沒有登陸移動端的打算。游戲本身并不是網(wǎng)絡游戲,而是買斷制的單機游戲作品。
計劃2026年發(fā)售,定價未知,但應該不低:《古劍》的計劃發(fā)售時間是2026年,定價尚未公開,但從其被定義為付費高端游戲且傾向于打入西方市場來看,價格應該不會太低。至少,也會和當下的主流主機游戲差不多,只希望屆時國區(qū)定價能夠合理一些。
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