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《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》將在今年晚些正式發(fā)售。官方在本周末給參加2025年寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽(加州阿納海姆站)的玩家提供的首次試玩。目前多個(gè)試玩體驗(yàn)報(bào)告已經(jīng)出來了,一起來看看評(píng)價(jià)吧!
告別回合制戰(zhàn)斗擁抱即時(shí)
試玩環(huán)節(jié)時(shí)長(zhǎng)簡(jiǎn)短,分為兩部分:10分鐘的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn)和10分鐘類似團(tuán)體戰(zhàn)的超級(jí)阿勃梭魯對(duì)戰(zhàn)。與2022年的《阿爾宙斯》不同,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》讓你能夠在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)移動(dòng),自由地指揮寶可夢(mèng)使用招式或閃避。VGC指出,玩家甚至可以潛行接近敵方訓(xùn)練家以獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),而The Verge則將這場(chǎng)超級(jí)進(jìn)化對(duì)決比作“經(jīng)典的3D塞爾達(dá)游戲中的Boss戰(zhàn)”。在這些戰(zhàn)斗中,玩家訓(xùn)練家角色自身也會(huì)受到傷害。
很魂!好玩又刺激
從試玩者反饋來看,部分玩家對(duì)密阿雷市的超大地圖頗有微詞,這款游戲正被拿來與一個(gè)意想不到的作品類比——《黑暗之魂》。
據(jù)搶先體驗(yàn)試玩版的寶可夢(mèng)內(nèi)容創(chuàng)作者Etchy在社交媒體爆料,任天堂工作人員向其透露,由于相似的戰(zhàn)斗機(jī)制,本作堪稱"寶可夢(mèng)版魂系游戲"。從試玩影像來看,這種類比確實(shí)不無道理——尤其是游戲中閃避操作與快速?zèng)Q策似乎已成為必備技巧。他的標(biāo)題表示這款游戲好玩又刺激。
雖然目前主流對(duì)比對(duì)象是《黑暗之魂》,但也有評(píng)論者認(rèn)為游戲更類似《數(shù)碼寶貝世界》,創(chuàng)作者對(duì)此表示認(rèn)同。這種類比雖略顯牽強(qiáng),但確實(shí)抓住了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中注重多元素快速應(yīng)對(duì)的核心特質(zhì)。
中毒場(chǎng)外扣血機(jī)制回歸
估計(jì)是為了讓游戲更加偏向硬核,已缺席多個(gè)世代的中毒場(chǎng)外扣血機(jī)制回歸。
試玩視頻顯示,中毒狀態(tài)將在戰(zhàn)斗結(jié)束后持續(xù)生效——電龍與小箭雀每3秒損失1點(diǎn)HP,但扣血不會(huì)導(dǎo)致寶可夢(mèng)瀕死。視頻還證實(shí),精靈球中的寶可夢(mèng)不會(huì)承受戰(zhàn)斗外中毒傷害,僅場(chǎng)上活躍單位受影響。該機(jī)制自《寶可夢(mèng)黑/白》后首度回歸,而早期作品如《紅/綠》中,中毒甚至可能導(dǎo)致寶可夢(mèng)瀕死,并伴隨屏幕特效提示。
在寶可夢(mèng)系列中,部分招式或特性會(huì)引發(fā)異常狀態(tài),對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生不同削弱效果。中毒與灼傷會(huì)持續(xù)造成傷害,而灼傷還會(huì)額外降低寶可夢(mèng)的物理攻擊力。睡眠、麻痹與冰凍雖不造成持續(xù)傷害,但會(huì)令寶可夢(mèng)無法行動(dòng)。系列傳統(tǒng)中,解毒藥或萬能藥等道具,以及寶可夢(mèng)中心均可解除異常狀態(tài)。
基石元素重大改變
根據(jù)IGN的預(yù)覽,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》還對(duì)系列的其他基石元素做出了重大改變,例如取消了PP(招式點(diǎn)數(shù))系統(tǒng),轉(zhuǎn)而依賴技能冷卻機(jī)制。這讓你可以無限次使用任何招式,但前提是必須在對(duì)應(yīng)的能量槽充滿之后才能再次使用。Casey DeFreitas寫道:“Z-A給我的感覺不像是純粹的動(dòng)作游戲,而更像是一款MMORPG,有著施法時(shí)間、冷卻時(shí)間和后臺(tái)的各種數(shù)值計(jì)算?!?/p>
沒有卡頓畫面一般
和所有其他人一樣,CNET在Switch 2的底座模式下試玩了游戲,并注意到“沒有任何性能卡頓”。盡管如此,Gamesradar的Michael Leri對(duì)游戲的都市舞臺(tái)卻感到失望:“街道和屋頂光禿禿的缺乏特色,雖然看起來是個(gè)繁華都市,但密阿雷市卻出奇地安靜。角色動(dòng)畫的局限也相當(dāng)明顯。”“這讓我不禁懷疑,游戲在這些方面的不足,是否是因?yàn)閆-A仍被束縛在陳舊的原版Switch主機(jī)上,而無法充分利用其性能更強(qiáng)的后繼機(jī)型(指Switch 2)。”
4人亂斗新玩法“Z-A Battle Club”
寶可夢(mèng)官方公布了第九世代游戲《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》的全新4人連接對(duì)戰(zhàn)玩法“Z-A Battle Club”的宣傳片。
在“Z-A Battle Club”中,玩家可與最多3人進(jìn)行連接對(duì)戰(zhàn),限時(shí)時(shí)間三分鐘,打倒最多寶可夢(mèng)的訓(xùn)練家便為贏家。戰(zhàn)斗中擊敗對(duì)方寶可夢(mèng)可獲1分,被擊敗的寶可夢(mèng)可繼續(xù)上場(chǎng),訓(xùn)練家也可替換寶可夢(mèng),訓(xùn)練家可攜帶3只寶可夢(mèng),且寶可夢(mèng)可進(jìn)行mega進(jìn)化。該玩法結(jié)合《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》放棄回合制并采用即時(shí)戰(zhàn)斗的機(jī)制,使本作真正有了動(dòng)畫中寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的感覺。
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