你永遠(yuǎn)可以相信黃雞!作為蠻啾從2D轉(zhuǎn)3D的首部作品,《藍(lán)色星原:旅謠》從PV首曝到今天整一年半可算有動(dòng)靜了,說(shuō)實(shí)話我對(duì)黃雞真有些擔(dān)心,畢竟這是他們第一次做這種類(lèi)型的游戲,很難說(shuō)十拿九穩(wěn)。不過(guò)好在他們確實(shí)抓住了精髓,經(jīng)過(guò)幾天短暫的測(cè)試之后,也算能好好跟大伙嘮嘮這一測(cè)的游玩體驗(yàn),再聊聊對(duì)未來(lái)的盼頭,到那時(shí)候這藍(lán)色星原到底如何大家心里也就有個(gè)底啦~
首先大伙關(guān)注的劇情演出部分,有點(diǎn)東西,但不多,此話怎講呢?有點(diǎn)東西是劇情讓我驚訝了一下,但不多是的確沒(méi)放出來(lái)多少內(nèi)容,就一個(gè)序章的長(zhǎng)度,推著推著懵在原地發(fā)現(xiàn)主線結(jié)束了,結(jié)束黃雞也不說(shuō)一聲彈一句敬請(qǐng)期待什么的,我還以為我沒(méi)找到觸發(fā)點(diǎn)在村子里轉(zhuǎn)了半天。
講主角星臨者跟你猴哥從天上掉下來(lái)的石頭里蹦出來(lái)接著經(jīng)典失憶,被木精靈西芙莉婭救治,本來(lái)要回?fù)?jù)點(diǎn)結(jié)果坐在龍身上在天上飛被光污染閃了火眼金睛撞玻璃墻上曼巴OUT,被獸娘姐妹撿回家救治尋找失蹤的同伴西芙莉婭,戛然而止沒(méi)了。一測(cè)的確是沒(méi)放多少劇情出來(lái),至于讓我驚訝的部分呢,是主角誤入神殿被龍型怪襲擊,小隊(duì)要團(tuán)滅之時(shí)突然開(kāi)天眼EX咖喱棒把龍批了,龍腿掉地上還一抖一抖的,你這家伙在序章就開(kāi)始龍傲天了嗎,是不是太快了一點(diǎn)?
雖說(shuō)劇情沒(méi)啥內(nèi)容,但角色塑造真的很有東西,就這么點(diǎn)點(diǎn)的序章長(zhǎng)度里對(duì)獸娘忒拉拉的塑造生動(dòng)又立體,至于為什么不是開(kāi)場(chǎng)見(jiàn)面的精靈妹西芙莉婭,是由于這貨失蹤下線了。狼娘忒拉拉登場(chǎng)就身上那個(gè)日系RPG的味道直接溢出,未見(jiàn)其人先聞其聲,然后進(jìn)門(mén)看見(jiàn)主角就開(kāi)始嗅嗅,大伙沒(méi)看到這個(gè)播片動(dòng)畫(huà)里忒拉拉的Q彈啊,想起小時(shí)候看的果汁軟糖廣告,張口閉眼小虎牙搭配靈動(dòng)的耳朵尾巴,見(jiàn)面沒(méi)幾句話就被妹妹敲了腦袋哼哼著疼蹲在地上,熱情可愛(ài)闖禍精熱血笨蛋獸娘的形象給我迷得不要不要的,這不我老婆嗎?
小菜一碟,黃雞什么公司大伙都知道,手機(jī)在自己給碧藍(lán)航線充錢(qián),不過(guò)除去初見(jiàn)超高質(zhì)量播片,后續(xù)劇情里站樁對(duì)話也不再少數(shù),雖然整個(gè)游戲偏向碧藍(lán)幻想那種jrpg日本廠子那邊站樁很常見(jiàn),不過(guò)如果要上國(guó)內(nèi)二游還是可以圈點(diǎn)優(yōu)化提升的,畢竟才一測(cè),咱們也不能奢求太多。跟劇情一樣沒(méi)什么干貨不需要再問(wèn)的就是角色獲取,什么卡池圣遺物暫時(shí)是不存在的,藍(lán)色星原測(cè)試用的是代幣兌換,每日贈(zèng)送和日?;钴S以及各種任務(wù)獲得的代幣能夠直接兌換角色,稀有奇波,還有重要素材,本來(lái)測(cè)試就沒(méi)幾天給的比較慷慨,絕對(duì)夠大家把角色全部?jī)稉Q一遍,兌換的角色加上登錄送的兩個(gè)測(cè)試一共十五個(gè)角色給大家玩,所以卡池什么的犯不著PTSD下次測(cè)試再瞅瞅怎么個(gè)事。
略過(guò)上面兩個(gè)不重要的部分講講本次測(cè)試的核心內(nèi)容,包括戰(zhàn)斗,生態(tài)大世界,養(yǎng)成,家園以及奇波對(duì)決幾個(gè)方面,先說(shuō)戰(zhàn)斗,這個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)我站在玩家角度上來(lái)說(shuō)中等偏上,不算差,底子很好有很大的優(yōu)化空間,目前體驗(yàn)有點(diǎn)小問(wèn)題。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不復(fù)雜,一個(gè)閃避一個(gè)格擋普攻技能大招,入場(chǎng)退場(chǎng)技能,搭配奇波技能就沒(méi)了,格擋處理敵人黃光攻擊,閃避躲避敵人紅光攻擊。簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓角色可以把更多時(shí)間放在處理BOSS機(jī)制上。因?yàn)檫@是日系RPG風(fēng)格的,玩過(guò)碧藍(lán)幻想的朋友們跟回家了一樣,什么連擊數(shù)似乎見(jiàn)過(guò)無(wú)數(shù)次的傷害字體還有隊(duì)友在旁邊叭叭。海量的小怪打起來(lái)割草,進(jìn)副本直接刷幾十幾百只怪給你打,殺出來(lái)就跟戰(zhàn)神一樣爽,但BOSS戰(zhàn)又能給你揍到雙手離開(kāi)鍵盤(pán),BOSS庫(kù)庫(kù)出機(jī)制還有好幾管血,真是原汁原味了。
另外我本來(lái)以為奇波就是個(gè)寵物技能用處沒(méi)那么大,然后就被啪啪打臉,奇波遠(yuǎn)比我想的重要的多,在戰(zhàn)斗中作用差不多三成,各種類(lèi)型的奇波影響戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),有爆發(fā)出傷類(lèi),穩(wěn)定長(zhǎng)線傷害類(lèi),還有給敵人上DEBUFF降低防御的,給我方提供暴擊爆傷庇護(hù)的,目前登場(chǎng)的角色中輔助角色奶量都不算大,因?yàn)橹挥性贐OSS戰(zhàn)中需要奶媽抬血平常都是割草,所以輔助能力更偏向于BUFF,那我就是手殘的話只要帶一個(gè)回血的奇波就能解決所有問(wèn)題,不同技能的奇波搭配不同角色的技能各種奇效等待玩家發(fā)掘。
但說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)斗帶勁呢又總是會(huì)有玩著不舒服的地方,像是這個(gè)光污染嚴(yán)重屏幕糊成一塊,敵人受擊硬直被打會(huì)一直后退導(dǎo)致脫戰(zhàn),小技能CD長(zhǎng),大招能量難攢怪太散了技能覆蓋率低用完技能只能平A等CD這類(lèi)手感問(wèn)題,不過(guò)這也才一測(cè),戰(zhàn)斗這邊真的是最近一批新游測(cè)試?yán)镂易羁春玫牧藒
世界生態(tài)這邊應(yīng)該不叫大世界,叫大箱庭,像是MMORPG那種走到指定地點(diǎn)傳送到下一個(gè)區(qū)域。黃雞有下功夫做奇波生態(tài),隨便逛逛就能看見(jiàn)雞狼羊兔子在干自己的事情,像是菜雞沒(méi)事會(huì)把自己埋進(jìn)地里只留菜葉,還會(huì)用頭頂菜葉旋轉(zhuǎn)起飛、狼群結(jié)伴而行四處捕獵、尾火羊互相角力。人家奇波平常也不會(huì)招惹你,可以湊過(guò)去觀察它們有不同的反應(yīng),目絨兔看到我們會(huì)嚇得逃走,焰羊羊一直追著跑嘎巴一下躺地上裝死,不過(guò)如果是迅狼這種脾氣火爆的一直盯著看它們的確會(huì)進(jìn)行攻擊。很合理,吼,不逃跑反而向我走來(lái)嗎,跟我的星結(jié)卡說(shuō)去吧!
奇波方面一測(cè)也有所保留,不少奇波很明顯有進(jìn)化階段但沒(méi)有放出來(lái)只能玩到幼年期,還有奇波的設(shè)計(jì)有不少偷懶換皮,像是水精靈冰精靈木精靈同模改色一類(lèi)的,從一個(gè)區(qū)域前往另一個(gè)區(qū)域看見(jiàn)換色奇波有點(diǎn)令人掃興,當(dāng)然設(shè)計(jì)優(yōu)秀的奇波也有,比如說(shuō)人氣奇波彩色閃光大撲棱蛾子,被打了會(huì)地上哭哭賣(mài)萌,見(jiàn)面還會(huì)跟你Ciallo~(∠?ω< )⌒☆打招呼~(yú)
生態(tài)這邊急需解決的問(wèn)題也不少,大世界老毛病又大又空缺少探索動(dòng)力,整個(gè)區(qū)域放了箱子,小游戲,奇波,沒(méi)了,就算是幻獸帕魯抓寵抓到后期這些東西也讓人感覺(jué)無(wú)聊,在黃雞還不成熟的世界搭建下這個(gè)問(wèn)題更為明顯。整個(gè)一張大地圖全是森林山地幾片區(qū)域有自己獨(dú)特的環(huán)境但還是很缺少差別,跑完一遍很難讓玩家記住什么東西。吐槽一句,這游戲沒(méi)有爬墻二段跳上不去就上不去了,然后我把坐騎系統(tǒng)給忘了全程腿又一直在找路,在山地那邊是大峽谷掉下去找了五分鐘上來(lái)的路太痛苦了!坐騎系統(tǒng)還是可以夸夸的,全圖可飛沒(méi)有限制沒(méi)有耐力條,就是好多空氣墻,我怕自己跟開(kāi)局劇情一樣撞上曼巴OUT。
說(shuō)句題外話,我覺(jué)得增加一些角色機(jī)動(dòng)性和坐騎系統(tǒng)并不沖突,短程的就用角色自己跑,長(zhǎng)途再召喚坐騎,這樣會(huì)更爽一點(diǎn),也省去短時(shí)間內(nèi)來(lái)回召喚坐騎比較麻煩了,這一點(diǎn)就看黃雞后續(xù)怎么設(shè)計(jì)了。
養(yǎng)成跟家園可以一起嘮,因?yàn)檫@個(gè)養(yǎng)成沒(méi)什么可說(shuō)的,一測(cè)也沒(méi)放完全,就開(kāi)了個(gè)星賜和裝備,角色也只能拉到50級(jí)沒(méi)瞅見(jiàn)下一階段,有個(gè)定弦不知道是什么,好消息是沒(méi)見(jiàn)到命座,藍(lán)原的養(yǎng)成和目前的二游完全不同,星賜這邊我自己都琢磨了半天才搞明白,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是角色有好幾個(gè)階段的臨階度可以提升,提升需要填滿每個(gè)階段需要的印記,印記自然是去刷委托掉落,每個(gè)印記都對(duì)角色有比較少的提升,湊滿印記進(jìn)行臨階突破大幅增強(qiáng)角色,越往后角色印記的獲取就越難,印記數(shù)量增加的同時(shí)每個(gè)印記需要的材料和特殊物品也越來(lái)越多,而一次材料委托只消耗6點(diǎn)體力,消耗少意味著需要多刷,我的肝已經(jīng)在隱隱作痛了。
裝備系統(tǒng)更簡(jiǎn)單,兩種獲取方式,自己家園造和刷裝備本,這個(gè)裝備本打的血壓極高,兩只BOSS每個(gè)BOSS都是雙階段掉落率還低的離譜,點(diǎn)的三倍領(lǐng)取一共刷了三次一件裝備沒(méi)給我爆過(guò),材料本也是,裝備本也是,這個(gè)掉落率真讓我紅溫了。
家園系統(tǒng)遠(yuǎn)比大家想象的重要的多,藍(lán)色星原可是幻獸帕魯熱門(mén)時(shí)期開(kāi)發(fā)的游戲,家園系統(tǒng)跟帕魯差不多,大到星結(jié)卡突破材料小到木板裝備都需要手動(dòng)搓,外邊買(mǎi)不到。像是熔爐磚窯鋸木機(jī)一類(lèi)的各種工作臺(tái),武器臺(tái)和防具臺(tái)自然是敲裝備的,如果下次測(cè)試大家有機(jī)會(huì)的話一定要先來(lái)這里做武器裝備,不要像我一樣打不過(guò)BOSS才發(fā)現(xiàn)裝備得自己敲,有錢(qián)買(mǎi)都買(mǎi)不到白裝。
前面說(shuō)跟幻獸帕魯一樣的,奇波也是每個(gè)設(shè)施駐守進(jìn)去幫你干活,種地澆水燒火搓?yáng)|西什么的每個(gè)奇波有不同的家園能力,但我還是感覺(jué)很別扭,因?yàn)榇陽(yáng)|西需要的時(shí)間太長(zhǎng)了,搓幾十個(gè)銅錠要幾個(gè)小時(shí)的現(xiàn)實(shí)時(shí)間。我當(dāng)然知道是因?yàn)殚L(zhǎng)線網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的原因這樣設(shè)計(jì),但這樣下來(lái)我想做個(gè)裝備一等幾個(gè)小時(shí)這幾個(gè)小時(shí)我總不能一直在家園杵著,去做別的事情過(guò)會(huì)又懶得上游戲了,可以有建造時(shí)間,但太長(zhǎng)了就很掃興,帕魯當(dāng)時(shí)要是敲個(gè)裝備幾個(gè)小時(shí)肯定火不了,更別說(shuō)這次測(cè)試一共就三天,我搓點(diǎn)東西要幾個(gè)小時(shí)幾個(gè)小時(shí)的大大延長(zhǎng)了發(fā)展時(shí)間,實(shí)在不行加個(gè)一次性完成的代幣也可以不這么折磨。
另外要說(shuō)的就是,這個(gè)家園系統(tǒng)我個(gè)人感覺(jué)潛力非常大,如果能夠用心參考老任的作品或者其他同類(lèi)型佳作取其精華,讓自由度以及家具等互動(dòng)程度再高一些,或許會(huì)成為上限極高的玩法,比如后期變成玩家聯(lián)機(jī)互動(dòng)圣地、別人的世界一鍵復(fù)制、玩家自己設(shè)計(jì)地圖在家園里玩塔防等等等等,就看黃雞后續(xù)能不能做好這一部分內(nèi)容了。
最后講講這個(gè)奇波對(duì)決,能看出制作組是有野心想把奇波對(duì)決做成核心玩法之一,甚至放在新手任務(wù)里需要打三把,玩法類(lèi)似皇室戰(zhàn)爭(zhēng),雙方出兵攻占敵方核心,但實(shí)際效果不盡人意。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是平面的大家可以實(shí)時(shí)監(jiān)控兵種的位置情況,而奇波對(duì)決是立體的,前線打作一團(tuán)光污染嚴(yán)重你還得跑到前排去看情況然后再跑會(huì)后排放奇波,還有場(chǎng)地上一張卡只包括一只奇波,如果你的這張卡里的奇波在前線戰(zhàn)斗,這時(shí)候你再使用這張卡就會(huì)把前線的奇波拉回召喚點(diǎn)重新放出,而不是前那只不變后面再新放一只,卡組只能帶8張,如果帶了幾張一樣的卡牌戰(zhàn)斗看不清楚牌很容易就把打架的奇波拉回來(lái)重新召喚還消耗費(fèi)用耽誤戰(zhàn)斗,再加上跟NPC對(duì)戰(zhàn)的勝利標(biāo)準(zhǔn)不僅要把水晶打爆,還有時(shí)間限制,一下子限制了可上場(chǎng)的卡組,速殺流成了最優(yōu)解,整個(gè)玩法體驗(yàn)下來(lái)很詭異,還不是很成熟,看看官方后面如何調(diào)整吧。
不過(guò)整個(gè)一測(cè)下來(lái)最大的問(wèn)題還是在優(yōu)化上,游戲是最近測(cè)試的幾個(gè)里面最牛的,優(yōu)化也是最近測(cè)試的幾個(gè)里面最卡的,我本來(lái)以為我的破3050TI筆記本一直20來(lái)幀還動(dòng)不動(dòng)卡死是我電腦的問(wèn)題,問(wèn)了一圈發(fā)現(xiàn)大伙都卡,至于為什么卡大概也能搞明白,在家園和村子里完全不卡,到了大箱庭里就卡的爆炸。資源全量加載在內(nèi)存里面跑,加上中間運(yùn)算數(shù)據(jù),內(nèi)存占用肯定多。其次是特效是全開(kāi),根本沒(méi)有調(diào)節(jié),尤其是戰(zhàn)斗全程閃光看不清怪甚至找不到角色自身,核心和顯卡的運(yùn)算壓力嚴(yán)重,肯定硬件需求又高又卡,后面加上特效開(kāi)關(guān)或者調(diào)節(jié)會(huì)好很多。
不過(guò)我個(gè)人對(duì)優(yōu)化問(wèn)題持樂(lè)觀態(tài)度,畢竟一測(cè)優(yōu)化不是重點(diǎn),相信正式版一定不成問(wèn)題。
再然后剩下的就是一些小問(wèn)題,比如給每個(gè)角色做了各種不同的胖次,但是胖次是貼圖,走兩步胖次被扭成兩半十分難蚌,家園種地耕地沒(méi)有參考線擺放非常奇怪,畫(huà)面灰蒙蒙的加上場(chǎng)景精細(xì)度一般般,主線劇情里還有個(gè)有棱有角的蘋(píng)果等等。最后這個(gè)更偏向時(shí)間問(wèn)題,畢竟游戲已經(jīng)掛機(jī)一年半了,再不更新一下真的比不過(guò)其他新品了,看這個(gè)樣子游戲估計(jì)得明年這個(gè)時(shí)間才有機(jī)會(huì)端上來(lái),黃雞現(xiàn)在已經(jīng)是跟時(shí)間賽跑了,還是那句話,從社區(qū)輿論多半好評(píng)來(lái)看就知道黃雞還是很穩(wěn)的,一測(cè)這種完成度相當(dāng)厲害了,希望下次端上來(lái)的時(shí)候能一鳴驚人吧~
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