夜間瀨玻璃丨文
《魔法少女的魔女審判》(以下簡(jiǎn)稱:《魔女審判》)或許是近兩年里最神奇的一款A(yù)VG游戲。
它是腳本公司 Re,AER 開創(chuàng)新品牌 Acacia 后推出的第一部作品。起初并沒有多少人在意,但在游戲的首曝PV公開之后,瞬間成為焦點(diǎn)。在官網(wǎng)只有角色介紹的情況下,創(chuàng)下了眾籌6684萬(wàn)(日元)的奇跡,這幾乎是前所未有的成績(jī)。
《魔女審判》的首曝PV,正是它的長(zhǎng)板所在,相當(dāng)驚艷的歌特美術(shù)
當(dāng)《魔女審判》進(jìn)入國(guó)內(nèi)之后,同樣引起了不小的關(guān)注。
可隨著試玩版發(fā)布,很多人又認(rèn)為《魔女審判》有些名不副實(shí),更像是借用美少女,對(duì)小高和剛的經(jīng)典系列《彈丸論破》的拙劣模仿。
到了正式版發(fā)布,口碑再一次反轉(zhuǎn),發(fā)售第三天游戲就已經(jīng)“好評(píng)如潮”,直到今天《魔女審判》的好評(píng)率依然維持在傲人的96%。
除了一些討論劇情走向、角色印象的帖子,社交平臺(tái)的各種二創(chuàng)也是數(shù)不勝數(shù)。從普通的表情包,女同CP,到“哭腔&慘叫”合集這樣的神人作品,可謂應(yīng)有盡有,這或許可以說(shuō)明《魔女審判》遠(yuǎn)比很多人想象的后勁更強(qiáng)。
通關(guān)《魔女審判》大概花三十個(gè)小時(shí)。在摸完全部的BE分支,靠著經(jīng)常存檔的好習(xí)慣補(bǔ)全CG后,我更清楚《魔女審判》有現(xiàn)在的人氣,確實(shí)有“魔法少女+彈丸論破”的噱頭;但它被玩家稱為“低開高走”,絕不只是靠包裝,而是因?yàn)樗龀隽艘稽c(diǎn)別的什么。
※以下內(nèi)容涉及深度劇透,酌情觀看
《魔女審判》有很多顯而易見的長(zhǎng)處。比如量大管飽的游戲體驗(yàn),80塊就能換到30小時(shí)全語(yǔ)音的游戲劇情,幾十張張力拉滿的CG,還有一些風(fēng)格化的特殊演出,音樂與游戲整體的歌特風(fēng)格結(jié)合完美……
長(zhǎng)板之中,一部分是Staff個(gè)人風(fēng)格終于得到了發(fā)光發(fā)熱的機(jī)會(huì),另一部分則是六千多萬(wàn)眾籌資金讓制作組能在細(xì)節(jié)上更進(jìn)一步——全語(yǔ)音、額外 BE 分支、額外 CG 等等,都是在資金支持下追加的成果。
但要說(shuō)這部作品在發(fā)售后口碑持續(xù)走高的關(guān)鍵,那還是要落在故事上。
與世隔絕的荒島,13位身體含有“魔女因子”的少女被關(guān)押在島上的城堡,她們性格各異,擁有不同的魔法。為了活下去,她們必須通過(guò)“魔女審判”找出潛藏起來(lái)的殺人兇手——“魔女”
讀《魔女審判》的故事,能感覺到一股很強(qiáng)的既視感,這是因?yàn)樗暮芏嘣O(shè)定都承襲自《彈丸論破》。
還記得《彈丸論破》開篇,主角苗木誠(chéng)憧憬希望進(jìn)入希望之峰。結(jié)果下一秒,再次清醒的他面對(duì)的是被封死窗戶的陌生教室。
《魔女審判》同樣是“憧憬之后墜入地獄”。女主角「櫻羽艾瑪」在升入高中的前一天被綁架,再睜眼,目之所及是陰暗、潮濕的中世紀(jì)的牢房。
相比《彈丸論破》,《魔女審判》屬于非日常的不安感要更加直接
往后也能看到很多《彈丸論破》的影子,會(huì)遇到陌生的同伴,看起來(lái)就不太對(duì)勁的神秘吉祥物,被迫遵守?zé)o法抵抗的條例……
還有殺雞儆猴的樣板戲,為了證明這里規(guī)矩森嚴(yán),講完規(guī)則后,一定要安排個(gè)敢于挑戰(zhàn)權(quán)威的刺頭祭旗。
這里也會(huì)有自相殘殺。魔女體內(nèi)的“魔女因子”讓這些少女獲得了魔法,同時(shí)也放大了她們心中的邪念。而一旦發(fā)生命案,幸存者就要聚集在一起進(jìn)行“魔女審判”,尋找命案兇手,并進(jìn)行處刑。
目睹命案、尋找線索,法庭審判,識(shí)破虛假的謊言,最后拿出證據(jù)……流程幾乎和《彈丸論破》一模一樣。
《彈丸論破》的靈魂有一部分在于最后的處刑,它會(huì)根據(jù)兇手超高校級(jí)的才能,量身定制處刑手法,棒球選手會(huì)被棒球擊打致死,廚師則會(huì)被烹飪……
都學(xué)了這么多,《魔女審判》自然不會(huì)把靈魂處刑落下,少女被判決后,也會(huì)有直面陰暗面的處決,希望吸引注意力的偶像被關(guān)進(jìn)無(wú)人觀察的鐵處女;擁有洗腦能力的少女,最后會(huì)和提線木偶一樣,被操縱自刎……
除開這些沿襲的設(shè)定之外,《魔女審判》的案件設(shè)計(jì)卻是毀譽(yù)參半。
如果把案件當(dāng)做一個(gè)謎題,可以說(shuō)《魔女審判》在謎面設(shè)計(jì)上非常精巧,讓很多人意想不到,但它的解題過(guò)程十分微妙,各種經(jīng)不起細(xì)想的設(shè)計(jì)難以說(shuō)服玩家,標(biāo)簽化的角色溯源到動(dòng)機(jī)時(shí),又總感覺差點(diǎn)意思。
一周目最出乎我意料的是4、5兩個(gè)案件的銜接。
在4案的末尾,主人公艾瑪已經(jīng)找不到新的證據(jù)來(lái)擺脫嫌疑,絕望時(shí)刻只能認(rèn)命一般,按下手機(jī)中“處刑”。
但迎接它的并不是處刑裝置,而是幾十分鐘之前才剛剛分別的另一少女,她以另一種詭譎的方式死在了無(wú)人可以進(jìn)入的處刑臺(tái)上。
整個(gè)流程中沒有什么過(guò)渡,也沒有任何暗示,當(dāng)你接受了自己沒辦法翻身,心里暗罵這是什么溝槽的推理游戲時(shí),它的突然出現(xiàn),直接將案件切換到了下一幕。
說(shuō)出來(lái)有點(diǎn)地獄,但在玩《魔女審判》的過(guò)程中,我最期待的就是看尸體是如何以一種非常理的方式,突然出現(xiàn)在眼前的?
可在驚喜之后,《魔女審判》的推理,辯論并沒有想得那么有意思。玩法與《彈丸論破》的言彈相似,但并不一樣,你需要找到每個(gè)人對(duì)話的關(guān)鍵詞,對(duì)局勢(shì)進(jìn)行引導(dǎo),表達(dá)贊同、反駁,亦或是追問。
另外別忘了有“魔法”的存在,雖然少女們的魔法并不會(huì)直接殺人,但是這些魔法或多或少也對(duì)案件產(chǎn)生了影響,探究魔法能力的邊界,也是推理中很重要的一環(huán)。
比如第一案中,犯人偶像的能力自述是“將目光吸引到自己身上”,之后隨著案件討論深入,能力發(fā)展成了更自由的“視線引導(dǎo)”,最后才建立起一條脆弱的邏輯鏈,保證故事繼續(xù)推進(jìn)。
另外還有一點(diǎn)遺憾,《魔女審判》大部分案件的動(dòng)機(jī)都依賴設(shè)定,就是前面提到的“魔女因子”。因?yàn)橛小澳蜃印彼援a(chǎn)生了殺人的沖動(dòng),但幾乎所有的殺人動(dòng)機(jī),也全是“魔女因子”作祟,反而放棄了一些塑造角色的機(jī)會(huì)。
好的一點(diǎn)是,當(dāng)你接受了這些超能力,對(duì)上了電波,之后自然會(huì)將它們納入考量范圍。再加上后面幾個(gè)案件,線索與案件的關(guān)聯(lián)度上升,審判的體驗(yàn)也就不再是重復(fù)“窮舉法”,而是能真的參與進(jìn)討論之中,體驗(yàn)直線上升。
如果只到這里,那《魔女審判》充其量只能算是“《彈丸論破》精神續(xù)作”,但就像我前面說(shuō)的,我覺得《魔女審判》做出了一些別的東西,它并不只是一個(gè)魔法少女版的《彈丸論破》。
在揭露真正的幕后黑手,迎來(lái)故事結(jié)局,面對(duì)Staff名單開始回味時(shí),屏幕上開始出現(xiàn)雪花,時(shí)間開始倒帶,回到原點(diǎn),二周目的故事展開。
這次你扮演的不再是櫻羽艾瑪,而是初見死的刺頭,二階堂希羅。
《魔女審判》是一個(gè)很會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短的游戲。
一個(gè)很重要的原因就是它在二周目修改了玩法,不再延續(xù)最開始對(duì)《彈丸論破》的模仿,而是直接取消了推理中的“搜證環(huán)節(jié)”,同時(shí)借助設(shè)定,將審判環(huán)節(jié)的目的從“尋找兇手”變成了“自證清白”。
這要從二周目新增的拘禁環(huán)節(jié)開始說(shuō)起,每當(dāng)有案件發(fā)生,少女們要在搜證之前先投出一個(gè)懷疑對(duì)象進(jìn)行拘禁,然后其他人搜集證據(jù),懷疑對(duì)象等待開庭。
巧的是,每個(gè)案件最先被懷疑的對(duì)象,不管是一個(gè)還是兩個(gè),其中一定有偏執(zhí)臭臉的希羅。
審判開始,玩家扮演希羅要嘗試“擺脫嫌疑”。你需要瞄準(zhǔn)其他角色話語(yǔ)中的漏洞,抽絲剝繭尋找線索,在撇清自己關(guān)系后,再尋找真兇。在二周目中,希羅不再依賴證據(jù),因?yàn)槟康牡母淖?,所以審判上你還可以嘗試先用“偽證”來(lái)嘗試騙取信息,又或者是讓其他人誤以為與你無(wú)關(guān)。
“偽證”這個(gè)設(shè)計(jì)不僅讓最后的辯論變得更加一波三折,其實(shí)也強(qiáng)化了希羅的形象。她并不是傳統(tǒng)意義上的女主角,她更像是一位黑暗英雄——帶著創(chuàng)傷和執(zhí)念,以極端的方式追求正義,最終以犧牲完成救贖。
二周目的劇情,隨著希羅登場(chǎng)也有了完全的轉(zhuǎn)變。
當(dāng)所有人還在按照固定思路,以為要重走一遍來(lái)時(shí)路,體驗(yàn)同一道菜的不同風(fēng)味時(shí),《魔女審判》準(zhǔn)備了重新編排的4個(gè)案件,將前一周目,玩家好不容易才找到的幕后黑手,安排成了第一位死者。
相同的地點(diǎn),不同的角色,再加上《魔女審判》出奇精致的謎面,沖擊力來(lái)得更強(qiáng)。
所有的受害者與施暴者都重新編排,讓一周目早期死亡的角色,也得到了充分的描寫。雖然塑造還是有所欠缺,所有的殺人動(dòng)機(jī),依然都是“魔女因子”作祟,但更多的善面交織,也給人留下了深刻印象。
二周目的第3案,最關(guān)鍵的兩位角色除了希羅,便是前一周目的第一位死者諾亞。
倆人在二周目開始時(shí)互動(dòng)交流一堆,親的像是“媽媽”和“女兒”,結(jié)果因?yàn)榭诮窍嗷ナ柽h(yuǎn),在案件進(jìn)入到處刑階段,確認(rèn)兇手是諾亞后,二人才在處刑過(guò)程中才終于冰釋前嫌。
《魔女審判》沒有一味模仿《彈丸論破》。在設(shè)定借鑒之外,“偽證”之類玩法的加入,讓“魔女審判”的環(huán)節(jié)完全區(qū)別于《彈丸論破》的“學(xué)級(jí)裁判”。它變得有點(diǎn)像《人狼村之迷》和《逆轉(zhuǎn)裁判》。
二周目給予的全新視角,也讓這個(gè)重點(diǎn)是刻畫角色的游戲,有了更多展示角色的空間,再加上更多、濃度更高的百合關(guān)系性描寫……
種種因素疊在一起,就有了《魔女審判》“低開高走”這么一個(gè)說(shuō)法。
顯然《魔女審判》并不是一個(gè)完美的“AVG”游戲,它依然有很多不能忽視的問題。比如它的系統(tǒng)仍有陳舊,沒有自動(dòng)存檔和云存檔,案件邏輯說(shuō)不上嚴(yán)密,殺人動(dòng)機(jī)千篇一律,但它又能用三十小時(shí)的體驗(yàn),讓不少人從懷疑一步步帶到沉迷,再到通關(guān)后去討論、分享,安利,這種體驗(yàn)本身就已經(jīng)非常難得。
就像有人評(píng)論說(shuō)的那樣:
“不完美,卻足夠真切;或許有缺陷,但在我心里,這就是近幾年最值得一玩的AVG?!?/strong>
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