張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
作為二次元濃度最高的國(guó)家,
日本是中國(guó)潮玩最合適的進(jìn)擊地。
100%增長(zhǎng),在中國(guó)潮玩主力們的全球拓展中,已經(jīng)是吊車尾的存在。
歐美已經(jīng)拓荒,中國(guó)潮玩的下一站(戰(zhàn))是哪?
19日,泡泡瑪特國(guó)際集團(tuán)發(fā)布2025年半年報(bào),首次披露了其在中國(guó)、亞太、美洲和歐洲及其他地區(qū)四大區(qū)域業(yè)績(jī)。
其中,中國(guó)營(yíng)收82.8億元,同比增長(zhǎng)135.2%;亞太營(yíng)收28.5億元,同比增長(zhǎng)257.8%;美洲營(yíng)收22.6億元,同比增長(zhǎng)1142%;歐洲及其他地區(qū)營(yíng)收4.8億元,同比增長(zhǎng)729.2%。
伴隨著以泡泡瑪特為代表的潮玩品牌在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)火起來,搪膠毛絨等產(chǎn)品的需求也隨之攀升,在該品類有所布局的同類型企業(yè)也有所收獲。
潮玩品牌大漂亮玩具有限公司CEO徐少勝近日公開表示,公司成立至今一年時(shí)間,去年在東南亞和歐洲做到20億元左右GMV。
現(xiàn)在,旗下原創(chuàng)IP“娃三歲”銷售額在20億元。
娃三歲單一IP占公司整體營(yíng)收的九成,今年公司在美國(guó)市場(chǎng)做得很好,是爆發(fā)性增長(zhǎng),每個(gè)月比上個(gè)月漲幅100%。
同時(shí),潮玩城市也在爆發(fā)中,東莞更是其中翹楚。
近年來,東莞潮玩產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
從北京冬奧會(huì)吉祥物冰墩墩到風(fēng)靡全球的泡泡瑪特,中國(guó)近85%的潮玩產(chǎn)品、全球1/4的動(dòng)漫衍生品均產(chǎn)自東莞。
據(jù)介紹,東莞擁有4000多家玩具生產(chǎn)企業(yè),近1500家上下游配套企業(yè),是全國(guó)最大的玩具出口基地。
2024年,東莞擁有涉及潮玩生產(chǎn)的規(guī)上限上企業(yè)160家,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約238億元。
現(xiàn)階段潮玩頭部企業(yè)是產(chǎn)品走出去的階段,還是生態(tài)走出去的階段?
除歐美和東南亞外,中國(guó)潮玩產(chǎn)品在未來還有望拓展哪些市場(chǎng)?
從中國(guó)傳統(tǒng)文化中汲取靈感的潮玩品牌,例如拼酷等品牌,也在加速拓展海外市場(chǎng)。
未來還將有哪些風(fēng)格、哪些市場(chǎng)定位的潮玩產(chǎn)品有希望在海外市場(chǎng)有所收獲?
打擊盜版這塊,潮玩產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在發(fā)展得如何?
對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)記者宋婕和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
中國(guó)潮玩的世界故事,目前還只是產(chǎn)品走出去的階段,且還是零星爆款的爆火,但絕大多數(shù)IP不溫不火。
當(dāng)然,中國(guó)潮玩企業(yè)的海外布局和運(yùn)營(yíng),都沒有問題,可以借助海外成熟的職業(yè)經(jīng)理人體系達(dá)成快速布局、全球覆蓋。
至于,產(chǎn)能則主要也必然依靠中國(guó)制造來達(dá)成什么都能造。
中國(guó)潮玩的下一站,必然是日本。
作為二次元濃度最高的國(guó)家,日本是中國(guó)二次元潮玩最合適的進(jìn)擊地。
尤其是兩國(guó)文化有相當(dāng)?shù)臏Y源,這讓帶有國(guó)潮風(fēng)格的中國(guó)潮玩在日本不但不會(huì)水土不服,而且會(huì)有相當(dāng)?shù)挠H近感,在傳播上具有接近性。
加上差異化于日漫,也有可能獲得一定的奇跡。
中國(guó)潮玩如此進(jìn)擊速度,和潮玩?zhèn)冏陨淼奈幕V求有關(guān)。
Labubu、卡游等產(chǎn)品,看似潮流玩具,但也正在向潮流文化方向發(fā)展。
這使得潮玩產(chǎn)品不再停留在二次元中,而可以成為全民參與、全面創(chuàng)業(yè)的新消費(fèi)熱點(diǎn)。
這使得這個(gè)熱點(diǎn)達(dá)成了強(qiáng)大的破圈能力。
主要表現(xiàn)為三個(gè)方面:
一是可以讓更多年輕人參與進(jìn)來。
尤其是參與到二次元風(fēng)味越來越濃烈的線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)中,進(jìn)入到更多消費(fèi)場(chǎng)景中,可以有效推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的活躍度。
二是可以通過與中國(guó)制造的結(jié)合。
有效地推動(dòng)更多制造企業(yè)走進(jìn)新藍(lán)海、實(shí)現(xiàn)新增長(zhǎng)。
三是可以和中國(guó)文化深度融合。
帶有濃郁中國(guó)故事的潮流文化一旦蓬勃發(fā)展,將帶動(dòng)更多文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)通過新角度切入,形成更多增量市場(chǎng),并且可能是全球增量。
總之,在海外市場(chǎng)要持續(xù)收獲,必須創(chuàng)意為先、國(guó)潮為底。
只有充分發(fā)揮中國(guó)制造“沒什么不能造”的全球地位,在產(chǎn)品類型上突破玩具局限,去做更多生活中需要的產(chǎn)品,而不是一個(gè)擺件,則四海皆可暢銷。
此外,在打擊盜版上,潮玩產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)在于潮,其潮起之快,讓盜版未必能跟上速度。
同時(shí),工藝越來越好,也讓昔日“盜版比正版質(zhì)量更好”的問題不復(fù)存在。
未來,依然應(yīng)該走這種快速迭代,讓盜版跟不上潮流的方向,同時(shí)加大技術(shù)投入。
例如為每一個(gè)潮玩賦能一個(gè)NFT(數(shù)字藏品),不僅讓虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起,同時(shí)也用無(wú)法偽造的“驗(yàn)證碼”杜絕盜版。
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