大家好,我是正在打打打副本的何二維一。
今天游戲是上線了一個(gè)全新的打分副本“仙猊秘辛”,其中的細(xì)節(jié)與規(guī)則倒是和之前的“元素掌控”活動(dòng)相當(dāng)類似,所以今天的攻略咱們也就來具體分析一下這個(gè)活動(dòng)到底該怎么打,細(xì)化到第一個(gè)boss的隊(duì)伍和buff搭配又如何來搞比較合適?
首先這前5個(gè)獲取buff的基礎(chǔ)試煉關(guān)卡,也會(huì)分為兩支隊(duì)伍來應(yīng)對(duì),而相應(yīng)在第一隊(duì)方面我們最好帶一個(gè)能聚怪的控制系魂師,這樣會(huì)相對(duì)容易一些,因?yàn)樾”鴶?shù)量較多且部分還是遠(yuǎn)程攻擊為主的,站位太過于分散也不利于主C的輸出,而第二隊(duì)則是幾個(gè)精英敵人或者是boss類敵人,大家直接祭出我們的主力隊(duì)伍即可。
PS:例如維一自己的號(hào)第一隊(duì)用的就是戴沐白+火舞+朱竹清+寧榮榮的配置,然后第二隊(duì)用的則是錘三+小舞+獨(dú)孤博+寧風(fēng)致的配隊(duì),從第4關(guān)開始會(huì)有些許難度,這點(diǎn)大家可以參考。
接著則是針對(duì)首輪5個(gè)buff的實(shí)測(cè)分析:
- 噩夢(mèng)難醒:敵人在感電、震蕩和重傷狀態(tài)下,我方的普攻、奧義傷害會(huì)有所提升,但其也有一定問題,例如藍(lán)龍的傷害就比較平均,所以部分傷害也是無(wú)法吃到這個(gè)增傷buff的
- 孤寂修行:敵人在裂傷、灼燒狀態(tài)觸發(fā)后的10秒內(nèi)可以提升我方魂技傷害10秒,冷卻30秒,相當(dāng)于半分鐘一個(gè)循環(huán),有點(diǎn)類似于魂核的增傷邏輯,相對(duì)比較適合于灼燒隊(duì)和白虎裂傷隊(duì)
- 兇獸庇護(hù):我方角色未受到傷害時(shí)獲得奧義增傷150%,如果受到傷害則需要10秒內(nèi)沒有受到傷害才能觸發(fā),這個(gè)效果對(duì)于大部分玩家而言觸發(fā)門檻都不低,屬于這5個(gè)buff中相對(duì)較難觸發(fā)的
- 巡狩技巧:強(qiáng)敏攻魂師使用奧義后可以提升我方全體角色50%奧義增傷,最高提升200%,每30秒才能觸發(fā)一次,這個(gè)buff無(wú)疑便是更適合震蕩隊(duì)這種大幅依賴于奧義爆發(fā)的隊(duì)伍,而經(jīng)過實(shí)測(cè)這個(gè)buff的持續(xù)時(shí)間為永久,所以比較適合于長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗
- 無(wú)趣的舊夢(mèng):這個(gè)buff就是為了來彌補(bǔ)boss關(guān)卡總共只能上1個(gè)控制系魂師才能獲取10分的設(shè)定,而這個(gè)buff大家可以在boss身上看到,其可以起到聚怪和奧義增傷的效果,每30秒觸發(fā)一次,每次持續(xù)奧義增傷10秒的時(shí)間,其第一次觸發(fā)是我們?cè)谶M(jìn)入副本后的2秒開始計(jì)算,所以如果大家把這個(gè)buff放到第一關(guān),則是1:28秒開始觸發(fā),隨后會(huì)在58秒和28秒也分別觸發(fā)一次,一共3次;而如果是放到第二關(guān)的話,則會(huì)在4:28秒開始觸發(fā)第一次,隨后分別于3:58、3:28、2:58、2:28、1:58、1:28、58秒和28秒觸發(fā),一共8次,每次持續(xù)10秒,大家需要抓好這個(gè)buff的觸發(fā)時(shí)間,總體觸發(fā)的難度經(jīng)過實(shí)測(cè)并不算低......因?yàn)槲覀儾灰姷妹看味寄芫珳?zhǔn)的壓住30秒的技能輸出循環(huán),而一旦每一輪都超那么一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,后續(xù)就很有可能吃不到增傷了......所以這個(gè)增傷看似很高,但實(shí)際對(duì)于大家的操控也有極高的要求(另外這個(gè)buff在部分場(chǎng)次中并不會(huì)顯示,不知道是不是bug的問題......)
那么至于具體怎么搭配的問題,這里維一拋磚引玉提出幾個(gè)方案供大家參考:
- 如果震蕩隊(duì)是大家的主力隊(duì)伍的話,則第一關(guān)卡可以隨便上個(gè)副C,其奧義傷害不錯(cuò)的話就可以考慮帶“無(wú)趣的舊夢(mèng)”,又例如“噩夢(mèng)難醒”和“孤寂修行”這兩個(gè)大家也可以根據(jù)自己的二隊(duì)主C特點(diǎn)來選擇;而第二關(guān)則直接上錘三隊(duì)的主力(錘三+小舞+比比東+寧榮榮最優(yōu))即可,buff選擇“巡狩技巧”,這也是最能提升錘三傷害的一個(gè)buff
- 如果感電隊(duì)是大家的主力隊(duì)伍的話,則第一關(guān)卡可以隨便上個(gè)副C,根據(jù)不同主C的特點(diǎn)來選擇增傷buff即可,例如錘三就可以選“無(wú)趣的舊夢(mèng)”等;而第二關(guān)則直接上感電隊(duì)(藍(lán)龍+光帝或朱竹清這類副C+比比東+寧榮榮)的主力即可,buff選擇“巡狩技巧”,這也是最能提升感電隊(duì)傷害的一個(gè)buff
- 如果白虎裂傷隊(duì)是大家的主力隊(duì)伍的話,則第一關(guān)卡可以隨便上個(gè)副C,根據(jù)不同主C的特點(diǎn)來選擇增傷buff即可;而第二關(guān)則直接上白虎裂傷隊(duì)(白虎+朱竹清+比比東+寧榮榮最優(yōu))的主力即可,buff選擇“孤寂修行”(適合大部分1奧義+3/5被動(dòng)的搭配),這也是最能提升白虎隊(duì)傷害的一個(gè)buff
其余隊(duì)伍則按照此邏輯來應(yīng)對(duì)選擇即可,差別也不是特別大,反正今天這個(gè)副本出傷的關(guān)鍵,其一就是練度,其二則是buff的選擇,當(dāng)然手法也會(huì)有些許影響,但大家應(yīng)該都不太會(huì)用自動(dòng)去打這個(gè)副本吧,所以這部分的影響相較前兩點(diǎn)也會(huì)稍低一些,還請(qǐng)大家參考一二。
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