最近,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域熱門話題不斷,尤其是古劍系列新作《古劍》和黑神話系列新作《黑神話:鐘馗》的公布引發(fā)了鋪天蓋地的各種討論,并且兩款游戲放出的第一個(gè)PV預(yù)告片都在B站播放量突破了千萬(wàn),《黑神話:鐘馗》更是一天時(shí)間即達(dá)成了這個(gè)成績(jī)。
并且值得注意的是,這兩款游戲有頗多相似之處,例如兩作的主角都是地府判官身份,另外也明顯會(huì)借鑒我國(guó)古代的各種神鬼志怪小說(shuō),以及在此基礎(chǔ)上建構(gòu)的一套捕捉妖魔鬼怪然后運(yùn)用到戰(zhàn)斗中的新穎玩法。
而從這些嶄新的嘗試來(lái)看,兩作在這些方面的探索,未來(lái)或許將對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域產(chǎn)生非常深遠(yuǎn)的影響。
地府判官
為什么《古劍》新作的主角和《黑神話:鐘馗》的主角鐘馗都是地府判官這個(gè)設(shè)定呢,這是個(gè)很有意思的話題。
先來(lái)說(shuō)一下地府判官是個(gè)什么職業(yè)。
中國(guó)古代的各種神鬼志怪小說(shuō)和神話小說(shuō)非常多,雖然不像西方基督教神話和希臘神話羅馬神話那樣有一套統(tǒng)一的體系,但是有些傳說(shuō)人物的職務(wù)和職能是公認(rèn)的,比如我們一提到南海觀世音菩薩就是救苦救難,菩薩是她的職務(wù),救苦救難是她的職能。
在中國(guó)古代傳說(shuō)中,地府判官是陰間的一種官員職務(wù),他們大多長(zhǎng)相兇神惡煞,但絕大部分都心地善良、正直,職責(zé)是判處人的輪回生死,對(duì)壞人進(jìn)行懲罰,對(duì)好人進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
在中國(guó)古代傳說(shuō)里面,閻羅王殿里文武四大判官分屬賞善司、罰惡司、陰律司、查察司。
鐘馗就是罰惡司的判官,也是古代最有名的判官,而賞善司的判官則是著名的魏征,他的在《西游記》等小說(shuō)中夢(mèng)斬涇河龍王的故事廣為人知。
察查司的判官是陸之道,陰律司的判官則是崔玨,這兩位的名氣則不是太大。
所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),地府判官就是主持正義的使者,而這個(gè)設(shè)定在國(guó)內(nèi)國(guó)外都預(yù)計(jì)會(huì)受到很多歡迎。
因?yàn)閺墓胖两?,無(wú)論古今中外,都有太多不公平的事情,都有各種小人惡人掀起風(fēng)浪,妖魔鬼怪的故事就是源自于現(xiàn)實(shí)中的這些小人惡人,所以才有一種說(shuō)法是人心比惡鬼更可怕。
就國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),因?yàn)殓娯冈诿耖g的名氣很大,加上以前就有過(guò)幾部根據(jù)鐘馗故事改編的相關(guān)電視劇,因此大多數(shù)玩家都對(duì)地府判官和鐘馗捉鬼的故事很熟悉了。
而《古劍》新作這邊來(lái)說(shuō),因?yàn)槭遣捎昧思芸盏纳裨捠澜缬^,所以主角雖然不像鐘馗那樣家喻戶曉,但他是地府判官這一點(diǎn)也能馬上讓很多國(guó)內(nèi)玩家立刻理解身份,不會(huì)有任何門檻。
那么在國(guó)外來(lái)說(shuō),對(duì)于國(guó)外玩家來(lái)說(shuō),他們可能之前并不知道鐘馗,也不知道中國(guó)的地府判官,但是在西方很多神話中都有那種冥界使者,也有很多正義的英雄。
比如中國(guó)有包青天和鐘馗,而西方則有漫威的超級(jí)英雄,而且在刺客信條系列和漫威蜘蛛俠系列中,主角都是正義的英雄,并且也都會(huì)樂(lè)于助人以及主持正義。
所以對(duì)于外國(guó)玩家來(lái)說(shuō),只要解釋鐘馗和《古劍》新作的主角都是來(lái)自于地府的主持正義的使者,他們當(dāng)然就能恍然大悟和立刻理解。
相比之下《黑神話:悟空》中無(wú)論天命人還是孫悟空更多是代表了一種反叛精神,這當(dāng)然也很有深度,但是對(duì)于西方玩家來(lái)說(shuō),這種反叛英雄追求自由意志的主題相對(duì)來(lái)說(shuō)理解門檻有點(diǎn)高,所以《黑神話:悟空》雖然在國(guó)外取得了一定的反響,但是實(shí)際影響力遠(yuǎn)不如在國(guó)內(nèi)那么大。
所以就出海擴(kuò)大文化影響力而言,地府判官這個(gè)設(shè)定或許更能吸引國(guó)外玩家,而且古劍系列過(guò)去這么多年來(lái)實(shí)際上只在國(guó)內(nèi)有一定影響力,在海外的受眾比較少,因?yàn)閲?guó)外很多玩家尚且對(duì)中國(guó)神話并不怎么知曉,對(duì)于設(shè)定比較復(fù)雜而且又是架空神話世界觀的古劍系列就更加難以理解了,仙劍系列和軒轅劍系列這些年一直沒(méi)法在海外形成巨大影響力也是受困于此。
另外也有人戲稱鐘馗是中國(guó)獵魔人,認(rèn)為兩者有一些相似性,這有一定的道理。
在波蘭著名游戲公司CD Projekt RED的獵魔人系列(國(guó)內(nèi)也經(jīng)常翻譯成巫師系列)中,大名鼎鼎的主角杰洛特就是獵魔人職業(yè),而關(guān)于這個(gè)職業(yè)的描述是這樣的:
獵魔人(Witcher)是專業(yè)的怪物殺手,他們經(jīng)受了突變成為變種人,獲得超人的體質(zhì)以應(yīng)付普通人無(wú)以面對(duì)的怪物,并被賦予一種不同于常人的命運(yùn)——保護(hù)人們不受怪物威脅,他們?cè)谑澜绺鞯亓骼?,靠著接受普通人發(fā)出的狩魔委托以維持生計(jì)。
而鐘馗到凡間降服各種妖魔鬼怪,消除各種邪祟對(duì)人間的威脅,這個(gè)和獵魔人確實(shí)有相似之處。
所以無(wú)論是《黑神話:鐘馗》還是《古劍》新作,未來(lái)在海外宣發(fā)只需要提到主角是來(lái)自于地獄的正義使者和中國(guó)獵魔人這兩個(gè)關(guān)鍵詞即可起到事半功倍和四兩撥千斤的效果。
神鬼志怪小說(shuō)
既然兩款游戲的主角都是地府判官的身份,那么他們來(lái)到人間的使命就是捉拿那些為非作歹的妖魔鬼怪,以及賞善罰惡,而一旦涉及到妖魔鬼怪,可以借鑒參考的東西就非常多了,因?yàn)橹袊?guó)古代的各種神鬼志怪小說(shuō)堪稱是一個(gè)寶庫(kù),可以說(shuō)是取之不盡用之不竭。
先來(lái)看這種小說(shuō)的起源。
志怪小說(shuō)是中國(guó)古典小說(shuō)形式之一,以記敘神異鬼怪故事傳說(shuō)為主體內(nèi)容,產(chǎn)生和流行于魏晉南北朝,與當(dāng)時(shí)社會(huì)宗教迷信和玄學(xué)風(fēng)氣以及佛教、道教的傳播有直接的關(guān)系。雖然很多志怪小說(shuō)中表現(xiàn)了宗教迷信思想,但也保存了一些具有積極意義的民間故事和傳說(shuō)。
中國(guó)古代早在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期就有各種鬼怪小說(shuō)了,其中最有名的即是《山海經(jīng)》,兩漢時(shí)期則有《漢武故事》和《列仙傳》等。
《山海經(jīng)》中的怪物朱厭
兩漢以后,隨著儒教、道教和佛教的興起,這類志怪小說(shuō)出現(xiàn)得就更多了,例如東晉就出了一部大名鼎鼎的《搜神記》,唐宋元明清時(shí)代這類小說(shuō)也是層出不窮。
例如中國(guó)古代最著名的四大志怪小說(shuō)中《山海經(jīng)》出現(xiàn)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,《搜神經(jīng)》出現(xiàn)在東晉,而明朝則出現(xiàn)了《封神演義》,清朝最有名的則是《聊齋》。
就像柯南道爾在他著名的《福爾摩斯探案集》的后記中所說(shuō)的,他之所以寫偵探小說(shuō)的目的是為了讓人們可以短暫脫離現(xiàn)實(shí)世界來(lái)一場(chǎng)放飛的想象之旅,而志怪小說(shuō)在我國(guó)古代之所以長(zhǎng)盛不衰,其實(shí)就和當(dāng)下電腦、主機(jī)、手機(jī)上的各種游戲一樣,讓人們可以脫離現(xiàn)實(shí)見識(shí)各種奇異的離奇的事件和各種妖魔鬼怪,得到一種精神上的放松。
另一方面,這些志怪小說(shuō)中看似荒誕不經(jīng)的那些故事則反映了各個(gè)時(shí)代的民俗和思潮,有著深刻的思想性,發(fā)人深省,不少故事流傳甚廣。
而且這個(gè)也和出海有很大關(guān)聯(lián),比如我們現(xiàn)在為什么對(duì)西方的哥布林和半人馬都能如數(shù)家珍,就是因?yàn)檫^(guò)去一個(gè)多世紀(jì)乃至于更長(zhǎng)的時(shí)間里面,西方文化的崛起產(chǎn)生了大量文化作品,從童話書籍到電影電視劇,乃至于漫威漫畫和由此改編的電影電視劇,再比如哈利波特和指環(huán)王,以及各種西方奇幻魔幻游戲,甚至是日本那些深受這些西方文化影響而涌現(xiàn)出來(lái)的日式RPG,所以才使得這些誕生自西方的異界生物家喻戶曉。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中的這個(gè)BOSS造型明顯來(lái)源于半人馬
而相比之下,中國(guó)古代也有很多有名的妖魔鬼怪,比如狐仙、龍女、牛頭馬面、黑白無(wú)常、夜叉等等,這些都并不為海外諸多國(guó)家的玩家所熟知,而《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作這次正好可以趁此機(jī)會(huì)將中國(guó)神鬼志怪小說(shuō)中的各路異界生靈通過(guò)游戲的方式介紹給國(guó)外受眾。
并且也正因?yàn)橹袊?guó)古代這類小說(shuō)實(shí)在太多太多,所以我毫不擔(dān)心《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作的故事會(huì)出現(xiàn)大的撞車,而且未來(lái)再有類似的這種新作也還是有可以挖掘的新東西。
捉寵玩法
在《黑神話:鐘馗》的PV放出之后,很多人都猜測(cè)該作會(huì)有捉寵玩法。
例如外媒gamerant的報(bào)道就特別介紹了鐘馗,說(shuō)鐘馗死后受中國(guó)陰間之神閻羅王之命,負(fù)責(zé)捕捉和馴化所有鬼魂。作為鬼魂之一,鐘馗被授予“鬼王”的稱號(hào),并已成為驅(qū)除邪靈以及馴服和號(hào)令鬼魂的代名詞,因此他覺得鐘馗非常像一位寶可夢(mèng)訓(xùn)練師。
而游科在《黑神話:悟空》中對(duì)《西游記》故事的描繪非常忠實(shí)于原著神話。因此《黑神話:鐘馗》很可能也會(huì)同樣欣賞其靈感來(lái)源,并賦予鐘馗應(yīng)有的獨(dú)特刻畫。因此這名編輯認(rèn)為在《鐘馗》中玩家似乎極有可能以某種形式號(hào)令鬼魂,這可能會(huì)讓人將其與其他流行的怪物馴服類游戲(如寶可夢(mèng))相比較。
gamerant的這名編輯認(rèn)為即使《黑神話:鐘馗》首先是一款動(dòng)作RPG,它仍有充足的空間加入生物收集玩法。《黑神話:悟空》已經(jīng)通過(guò)悟空的神魄系統(tǒng)涉足了此類玩法,允許玩家通過(guò)在游戲世界中擊敗特定的妖怪來(lái)召喚它們。有了這個(gè)基礎(chǔ),《黑神話:鐘馗》顯然在馴服鬼魂并召喚它們作戰(zhàn)方面有很大的擴(kuò)展空間,可能會(huì)將該機(jī)制提升到一個(gè)新的水平,例如提供更多可召喚的妖怪,或者允許同時(shí)使用多個(gè)妖怪。
此外黑神話系列的制作人馮驥在此前發(fā)微博也提到《黑神話:鐘馗》會(huì)探索新的玩法,而捉寵玩法顯然是一個(gè)很值得探索的新方向。
有趣的是,在《古劍》新作的PV中,則展示了類似的捉寵玩法,在某個(gè)片段中可以看到主角召喚出了牛頭馬面一起協(xié)同作戰(zhàn)對(duì)付敵人,而且還能聽到他們說(shuō)話。
牛頭馬面來(lái)相助
實(shí)際上捉寵玩法在游戲界早就屢見不鮮了,比如誕生于1980年代的日本著名RPG女神轉(zhuǎn)生系列就有這種玩法,這個(gè)系列最大特征就是主角可以遇到來(lái)自于全球各個(gè)神話中的妖魔鬼怪和神靈,然后可以通過(guò)說(shuō)服等方式讓這些異界生物來(lái)加入自己的隊(duì)伍,后面可以作為隊(duì)友來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且一直到《女神異聞錄5》和《真女神轉(zhuǎn)生5》,這個(gè)系列衍生出來(lái)的諸多旁支都延續(xù)了這一套玩法,今年發(fā)售的《葛葉雷道復(fù)刻版:超力兵團(tuán)奇譚》也是這一套玩法的變種。
最近這幾年也有不少著名作品有類似玩法。
例如國(guó)內(nèi)很多網(wǎng)游就有捉寵玩法,像《遠(yuǎn)光84》、《天涯明月刀》、《問(wèn)道》、《逆水寒》等都有這類玩法。
而且在《幻獸帕魯》火了之后,國(guó)內(nèi)很多立項(xiàng)的新作也都借鑒參考了《幻獸帕魯》的豐富捉寵玩法,這里就不贅述了。
不過(guò)值得注意的是,《古劍》新作和《黑神話:鐘馗》可能更多還是會(huì)從捉寵和協(xié)同戰(zhàn)斗這方面去入手,當(dāng)然古劍系列之前因?yàn)橛屑覉@系統(tǒng),所以在《古劍》新作中是否會(huì)讓捉來(lái)的妖魔鬼怪去像《幻獸帕魯》中的帕魯一樣種田和建造乃至于做更多的事情,這個(gè)還有待觀察。
《古劍奇譚3》中的家園
此外捉寵玩法還可能會(huì)給《古劍》新作和《黑神話:鐘馗》帶來(lái)最起碼兩個(gè)顯而易見的突破之處。
一個(gè)就是聊天嘮嗑。
雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款很偉大的作品,但是很多玩家抱怨這款游戲越玩越孤獨(dú),因?yàn)樵谟螒蛑兄鹘橇挚撕芏鄷r(shí)間都是一個(gè)人在冒險(xiǎn),連個(gè)聊天的人都沒(méi)有。
而歐美的3A大作則經(jīng)常會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)或者多個(gè)隊(duì)友來(lái)解決這個(gè)難題。
比如在《荒野大鏢客:救贖2》和GTA系列中,主角每次前往任務(wù)目的地的途中,都會(huì)有一個(gè)或者多個(gè)隊(duì)友一起同去,在這個(gè)過(guò)程中這些隊(duì)友個(gè)個(gè)妙語(yǔ)連語(yǔ),都像脫口秀大師,這使得游玩過(guò)程變得熱鬧了很多,也大幅減輕了游戲中的孤獨(dú)感。
再比如《戰(zhàn)神4》中奎托斯不再是孤身一人行動(dòng),他和兒子阿特柔斯以及話癆密米爾的各種對(duì)話也堪稱是段子大賞和脫口秀盛宴,而在《漫威蜘蛛俠》中,主角彼得帕克幾乎永遠(yuǎn)都會(huì)開著無(wú)線通訊,通過(guò)視頻或者語(yǔ)音連線和各種朋友進(jìn)行妙趣橫生的對(duì)話,甚至在戰(zhàn)斗的時(shí)候也在不停地說(shuō)話。
話癆脫口秀大師密米爾
而且《古劍》新作PV中已經(jīng)展示了召喚出來(lái)的鬼怪妖靈和主角對(duì)話的片段,而在中國(guó)古代傳說(shuō)中鐘馗本來(lái)就有五鬼隨從,那么鐘馗如何收取五鬼乃至更多的妖魔鬼怪,以及和他們之間會(huì)有哪些有趣對(duì)話,都會(huì)是很大的看點(diǎn)所在。
而且值得注意的是,過(guò)去國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲主角的隊(duì)友也大多是人類,讓各路妖鬼可以和主角對(duì)話互動(dòng),這種設(shè)計(jì)還十分罕見。
另外一個(gè)就是戰(zhàn)斗演出的提升。
像國(guó)內(nèi)手游網(wǎng)游也有捉寵玩法,但是因?yàn)楦鞣N限制,這些寵物主要是在戰(zhàn)斗中被召喚出來(lái)放個(gè)技能,演出這一塊相對(duì)而言比較薄弱,因?yàn)檫@類游戲大多是MMO,涉及到太多復(fù)雜的東西,所以很難在寵物的戰(zhàn)斗演出這部分下很大功夫。
但是我們已經(jīng)可以從《鳴潮》和《艾爾登法環(huán)》等游戲中看到召喚物有著強(qiáng)大的甚至是毀天滅地的各種華麗戰(zhàn)斗演出,這是行業(yè)未來(lái)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì),我相信《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作未來(lái)也會(huì)在這方面下很大功夫。
結(jié)語(yǔ)
遙想十年前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲半死不活的那個(gè)時(shí)代,誰(shuí)能想到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲現(xiàn)在可以復(fù)興到這種地步呢?
而就《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作未來(lái)的各種嶄新探索,我個(gè)人堅(jiān)信這必將會(huì)令國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在全球有著更大影響力,再過(guò)五年十年,中國(guó)單機(jī)游戲在全球?qū)⒊蔀橹匾囊粯O存在,畢竟幾千年的悠久文明積累和現(xiàn)代技術(shù)的融合,最后必會(huì)產(chǎn)生燦爛的照耀世間的火花。(文/飛云)
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