近日,IGN在科隆游戲展上試完了黑曜石旗下新作《天外世界2》,并發(fā)布了試玩報(bào)告。
文章作者表示,續(xù)作往往能夠?qū)⒃鞯臐摿Πl(fā)揮到極致。例如《刺客信條2》《質(zhì)量效應(yīng)2》或《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,它們修正了前作的瑕疵,將原本的優(yōu)秀創(chuàng)意打磨成經(jīng)典佳作。而《天外世界2》的試玩表明,前作的諸多問(wèn)題已得到明顯改善,其精細(xì)的打磨、多分支路徑以及豐富的角色扮演機(jī)會(huì)顯示,正式自己希望原作所能實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。
《天外世界2》依托RPG機(jī)制提供了更多有趣選擇。例如,安保崗?fù)ぶ杏蠧adet Robin Mowry的遺物,搜尋他的口袋可獲得他的身份卡。當(dāng)防御觸發(fā)時(shí),你可以冒充Mowry聯(lián)系其他崗位的同僚,讓對(duì)方關(guān)閉防御,但你需在對(duì)話中巧妙應(yīng)對(duì)關(guān)于“心理調(diào)適”的話題,而這一流程依賴角色的“口才”技能。
如果你的角色擅長(zhǎng)破解系統(tǒng),還可以通過(guò)服務(wù)通風(fēng)管進(jìn)入機(jī)械控制區(qū),利用黑客技能關(guān)閉防御。作者表示,在同一目標(biāo)中,自己就發(fā)現(xiàn)了至少四種不同解決方案。盡管任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單,但每項(xiàng)挑戰(zhàn)都能通過(guò)多種方法解決,且為不同專精角色提供獨(dú)特路徑。RPG本身適合獎(jiǎng)勵(lì)善于探索的玩家,而《天外世界2》在游戲初期就展現(xiàn)出比許多同類作品更豐富的體驗(yàn)。
原版《天外世界》雖有角色扮演元素,但射擊手感偏軟,受到了批評(píng)。此次試玩作者體驗(yàn)了升級(jí)后的武器系統(tǒng)——手槍和步槍搭配,手感出色。手槍射擊快速、后坐力輕且裝填順暢,連發(fā)步槍威力更大但射擊周期較長(zhǎng)。
作者表示,總的來(lái)說(shuō),《天外世界2》試玩在非戰(zhàn)斗與戰(zhàn)斗相關(guān)方案上都提供了豐富選擇,并建立了玩法規(guī)則:這是角色可以使用的方式,類似機(jī)會(huì)將貫穿整個(gè)劇情。黑曜石在前作中雖有嘗試,但未完全打動(dòng)自己,而本作試玩展示自己原本期望的體驗(yàn)。因此,《天外世界2》有機(jī)會(huì)成為那種能夠?qū)?chuàng)意發(fā)揮至極致的續(xù)作。
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