新 聞一: 微軟高管暗示下一代 Xbox 主機將有神經(jīng)渲染技術(shù)和 AI 芯片
微軟 Xbox 硬件副總裁 Jason Ronald 今天出席了 Xbox 官方播客,表示他們正在與 AMD 合作打造下一代游戲主機。
Jason 表示,Xbox 和 AMD 擁有長達十幾年的合作關(guān)系,涵蓋游戲機、云游戲、PC 和掌機等多種產(chǎn)品,他們正在合作打造一個統(tǒng)一的平臺,讓玩家以全新的方式跨平臺游玩游戲。
目前 Xbox 正在和 AMD 一同設(shè)計專用芯片和硬件并大力投資下一代神經(jīng)渲染技術(shù),號稱可以帶來“前所未有的畫面質(zhì)量和沉浸感”。
同時 Xbox 方面也在開發(fā)專用 AI 芯片,可“徹底改變玩家的游戲體驗”,為開發(fā)者帶來全新工具,實現(xiàn)“此前不可能擁有的玩法”。
Jason 還表示,這些合作將從今年的 Xbox Ally X 掌機開始落地,這款掌機將搭載專用 NPU(IT之家注:神經(jīng)處理單元),能讓微軟在次世代主機發(fā)布前測試 AI 驅(qū)動的游戲體驗。
Jason 后續(xù)回顧了 Xbox 的歷史,他認(rèn)為當(dāng)時微軟率先在游戲機上標(biāo)配硬盤、以太網(wǎng)接口是正確的,這些硬件后來也催生了 Xbox LIVE 的誕生。
他認(rèn)為微軟始終在關(guān)注玩家的需求和行業(yè)的發(fā)展方向,他們將始終相信愿景,選擇押注未來而不是回避。
科技媒體 Windows Central 的主編 Jez Corden 曾透露,下一代 Xbox 可能是一臺“重新包裝的 PC”,但是能原生兼容 Xbox 360 / One / Series X|S 游戲。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/876401.htm
微軟在AI領(lǐng)域算是比較領(lǐng)先的,畢竟算是最早入局投資Open AI的廠商,在bing和其他產(chǎn)品上的應(yīng)用也是非常多的,據(jù)傳,微軟在自研AI芯片領(lǐng)域也有所耕耘。這樣,用于游戲領(lǐng)域應(yīng)該也是正常的,此前也有消息稱XBOX將會推出“游戲副駕駛”功能,不知道還會不會有更多呢??
新 聞 二:
下一代Xbox游戲主機的APU或“一芯兩用,將為Xbox PC提供動力
今年6月,微軟宣布與AMD建立“多年戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,合作涉及“在一系列設(shè)備上共同設(shè)計芯片,包括為客廳和掌上設(shè)計下一代Xbox游戲主機”,另外還將聯(lián)手打造下一代Xbox云游戲。與此同時,AMD宣布將以游戲為中心的芯片設(shè)計名單擴展到Xbox和PlayStation生態(tài)系統(tǒng)之外。傳聞下一代Xbox游戲主機已進入最后開發(fā)階段,代號為“Magnus”,并提供了高自由度的系統(tǒng),極具拓展?jié)摿Α?/p>
據(jù)Wccftech報道,與微軟的合作將讓AMD受益匪淺,因為下一代Xbox所采用的APU不僅僅用于游戲主機,還將“一芯兩用”,可以搭載在Xbox品牌的PC上。目前APU已授權(quán)給OEM合作伙伴,除了一些可能的差異外,這些系統(tǒng)應(yīng)該基本相同。為了簡化開發(fā)流程,微軟還做了優(yōu)化,開發(fā)者無需額外進行適配,保證了游戲主機與PC硬件的高度一致。
如果以上的傳言屬實,那么AMD將迎來一場大勝。這種做法擴展了游戲主機定制SoC的應(yīng)用范圍,保證了芯片的產(chǎn)量,AMD很可能從臺積電(TSMC)那里獲得更為優(yōu)惠的價格。微軟的游戲開發(fā)工作也將受益,不但簡化了游戲主機的游戲開發(fā)流程,而且PC版的優(yōu)化工作也將變得更容易一些,這將是“Xbox PC”很好的一個賣點,特別是考慮到當(dāng)下PC游戲的優(yōu)化存在諸多問題。
新款A(yù)PU標(biāo)志著游戲主機領(lǐng)域的巨大變化,其采用小芯片設(shè)計,具有獨立的CPU和GPU模塊,與過去的定制SoC有很大的不同,也為日后的性能升級提供了潛力。未來或許會打破游戲主機定期升級換代的固有模式,通過更頻繁的小幅升級來代替。
原文鏈接:https://www.expreview.com/101183.html
當(dāng)然,AI應(yīng)用也要依托于足夠強大的芯片,XBOX與AMD在今年早些時候達成了“多年戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,但這個戰(zhàn)略合作芯片可能不光會用在XBOX主機上。此前曾有消息稱新的XBOX主機會有更高的媲美PC的自由度,而現(xiàn)在的消息是還將會有Xbox品牌的PC,XBOX的定制芯片也將用于這些設(shè)備。
其實也正常, 現(xiàn)在不管是XBOX還是PS的定制芯片其實都是X86架構(gòu)的APU而已,本身也有半成品或者瑕疵產(chǎn)品流出做PC芯片,官方來做應(yīng)該也是可行的吧。
新 聞 三: 次世代主機平臺將支持大量光追技術(shù),但距離暢享光追性能目標(biāo)仍有距離
近期次世代主機PlayStation 6以及Xbox新機型的硬件消息均被頻繁爆料,而近日,知名爆料人Kepler L2在NeoGAF透露AMD新款GPU將支持大量硬件光線追蹤加速技術(shù),且次世代主機光追性能可獲得大幅提升。
爆料起因是圖形技術(shù)達人LeviathanGamer在X平臺對NVIDIA RTX Hair的技術(shù)進行評論,其認(rèn)為目前仍有大量技術(shù)可有效提高光線追蹤的運行效率,包括快速矩陣乘法(fast Matrix Math)、2x Intersection Testing、統(tǒng)一的 LDS/L0 緩存、專用堆棧管理和遍歷硬件(Dedicated Stack Management and Traversal HW)、一致性排序硬件(Coherency Sorting HW)以及3坐標(biāo)解壓縮幾何硬件(3-coordinate decompression Geometry HW)。隨后,Kepler L2將其轉(zhuǎn)發(fā)至NeoGAF且表示次世代主機平臺均支持上述技術(shù),因為下一代AMD GPU均支持以上技術(shù),甚至擁有除此之外更多的硬件光線追蹤加速技術(shù)。
根據(jù)此前媒體推測,次世代主機平臺將可實現(xiàn)5至10倍的光追性能提升以及2至3倍的光柵性能提升,但隨后他又表示就算是次世代主機平臺亦不能達到暢玩光追的性能目標(biāo),它認(rèn)為目前所有技術(shù)都無法高效渲染光追畫面,想要在主流平臺暢玩光追尚需要20年時間發(fā)展。
據(jù)悉,PlayStaion 6有望于2028年發(fā)布,且于2028年正式上市,參考以往規(guī)律,新款Xbox也將在相近日期亮相,且可為用戶提供了高自由度的系統(tǒng),極具拓展?jié)摿Α?/p>
原文鏈接:https://www.expreview.com/101430.html
最后,得益于芯片性能提升,除了AI應(yīng)用的更大推廣外,索尼和微軟不約而同用的選擇了大力發(fā)展光追,已獲得更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。在下一代主機中,光追游戲的數(shù)量和表現(xiàn)都有望變得更多更強。不過,根據(jù)媒體的說法,無妥協(xié)的光追游戲仍需等待20年,看起來還有很大的發(fā)展空間啊……
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