又是一年“8.28”,《劍網(wǎng)3》的十六周年慶典如期而至,在上海久事體育場(chǎng)館旗忠網(wǎng)球中心成功舉辦。這次的慶典活動(dòng)由“發(fā)布會(huì)”和“沉浸式狂歡夜”兩個(gè)部分組成,在為期三個(gè)半小時(shí)的時(shí)間里,為現(xiàn)場(chǎng)和守在直播間的萬(wàn)千玩家?guī)?lái)了最新的游戲內(nèi)容爆料,以及一場(chǎng)集結(jié)了國(guó)家級(jí)演唱家、國(guó)風(fēng)文化傳承人和國(guó)風(fēng)歌手陣容的視聽(tīng)盛宴。
說(shuō)起來(lái),武俠迷對(duì)“十六”這個(gè)數(shù)字應(yīng)該會(huì)頗有感觸,在金庸的小說(shuō)中,神雕大俠楊過(guò)苦守十六年之約,終于迎來(lái)柳暗花明的重逢一刻,而《劍網(wǎng)3》在和玩家們相伴十六年后,也頗為巧合地翻開(kāi)了歷史性的新篇章,在發(fā)布會(huì)上披露了一系列引發(fā)玩家們驚嘆歡呼的重磅信息,圍繞變革與創(chuàng)新,展示了它綿延不衰的生命力的源泉所在。
這一次沒(méi)有“保留節(jié)目”,
《劍網(wǎng)3》首度迎來(lái)最大的革新
在2024年的“絲路風(fēng)語(yǔ)”版本里,《劍網(wǎng)3》正式推出了大理段氏門派,這也是游戲中第20個(gè)玩家可選擇的門派。從2009年公測(cè)至今,《劍網(wǎng)3》幾乎保持著每年推出一個(gè)新門派的速度,給大唐江湖織出更為錯(cuò)綜立體的勢(shì)力網(wǎng)絡(luò)。但在內(nèi)容豐富之余,“玩不過(guò)來(lái)”“副本競(jìng)爭(zhēng)激烈”也讓玩家有負(fù)擔(dān)感,臨近十六周年慶典之際,今年會(huì)增加哪個(gè)新門派一直是玩家們猜測(cè)的重點(diǎn)話題。
但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,《劍網(wǎng)3》在相伴十六周年后,首次跳出了門派的概念,給玩家?guī)?lái)了最大的一次革新:增加江湖流派“無(wú)相樓”。它面向所有的滿級(jí)角色開(kāi)放,無(wú)論玩家身為哪個(gè)門派(甚至是無(wú)門派的大俠號(hào)),都可以體驗(yàn)無(wú)相樓的全部?jī)?nèi)容。
值得一提的是,《劍網(wǎng)3》并不是“空降革新”,而是將無(wú)相樓巧妙地與游戲主線之一——九天的故事融合在一起,讓無(wú)相樓和玩家的江湖經(jīng)歷產(chǎn)生交集。有了充分的鋪墊,無(wú)相樓獨(dú)特的傀儡作戰(zhàn)玩法也就有了更多發(fā)揮的空間,雖然在發(fā)布會(huì)上官方并未深入解讀新流派的背景和劇情走向,但這種“全民可學(xué)”的設(shè)計(jì),無(wú)疑意味著《劍網(wǎng)3》將會(huì)翻開(kāi)江湖探索的新一頁(yè),也是玩家們最大的懸念之一。
從“保留節(jié)目”突然變成前所未有的大革新,如同零幀起手,將《劍網(wǎng)3》的十六周年慶典牢牢地鎖定在了“創(chuàng)新”這個(gè)主題上。
技術(shù)創(chuàng)新的腳步從未止歇,
新版本開(kāi)啟全面突破
一年前,在多端互通成為游戲市場(chǎng)新風(fēng)向、新游戲上場(chǎng)十有八九自帶移動(dòng)端版本的大勢(shì)下,《劍網(wǎng)3》把自己沉淀了十五年的內(nèi)容完美地移植到了《劍網(wǎng)3無(wú)界》當(dāng)中,給玩家增加了一種游戲模式選擇,也帶動(dòng)了幾百萬(wàn)“生活忙碌、電腦吃灰”的玩家回流。一年之后,《劍網(wǎng)3》的技術(shù)革新之旅再度劃下了新的目標(biāo),將在10月正式上線的“山海源流”版本從視聽(tīng)體驗(yàn)到動(dòng)作機(jī)制都會(huì)迎來(lái)突破,進(jìn)一步詮釋江湖的“真實(shí)之美”。
新版本一如既往地開(kāi)拓了地圖的邊界,首次將北疆的風(fēng)光展示在玩家們的面前。以《劍網(wǎng)3》的歷史背景設(shè)定,這片地貌全面的疆域正處于大唐與吐蕃的角力中心,由森林、草原、湖泊和冰川共同構(gòu)建出一個(gè)張力十足的開(kāi)放世界,秀麗壯觀的風(fēng)景之側(cè)亦有時(shí)代變幻的波譎云詭,而每一幀畫面的雕琢,也都會(huì)有“風(fēng)云動(dòng)客心”之意。
因此,《劍網(wǎng)3》利用升級(jí)后的引擎能力,再一次拓展游戲畫面的表現(xiàn)力。在發(fā)布會(huì)上,官方展示了流云翻卷、日影西斜、星漢燦爛、斗轉(zhuǎn)星移的實(shí)機(jī)畫面,可以看到晝夜交替和風(fēng)雨雷霆實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的畫面效果,天地玄黃的空曠深邃感,與武俠江湖的自由與飄搖在這一刻水乳交融,給“沉浸感”做了一個(gè)最直觀的解讀。動(dòng)態(tài)美學(xué)之外,《劍網(wǎng)3》在靜態(tài)上也做了更高精度的刻畫,仔細(xì)觀察就能看到,畫面中的杉樹(shù)等植被資源有著超高面數(shù)的表現(xiàn),真實(shí)度可以用“魔鬼般的細(xì)節(jié)”來(lái)形容。
同時(shí),游戲還對(duì)光影渲染做了新升級(jí),比如燈火的搖曳能在屏風(fēng)上透出變化,水面能和玉石材質(zhì)的家具形成交織的反射光影。對(duì)喜歡裝修家園的玩家來(lái)說(shuō),“出片”的設(shè)計(jì)更多,再加上基礎(chǔ)動(dòng)作在新版本全面優(yōu)化后,操作更自然流暢。
前傳承藝術(shù),后開(kāi)拓疆域,
《劍網(wǎng)3》的文化創(chuàng)新仍在路上
為《劍網(wǎng)3》十六周年發(fā)布會(huì)拉開(kāi)帷幕的,是國(guó)家級(jí)演唱家龔琳娜唱響的周年慶主題曲《山海同心》,“錦繡堆,風(fēng)華卷”的萬(wàn)轉(zhuǎn)千回當(dāng)中,也有無(wú)數(shù)寶藏穿過(guò)時(shí)間長(zhǎng)河,成為中華文明傳承的脈息,《劍網(wǎng)3》一直在公益文化事業(yè)上以游載道,將傳統(tǒng)文化之美展現(xiàn)到大眾面前,這一次,它的年度公益企劃選擇了海上絲綢之路的起點(diǎn)泉州,把南音、提線木偶戲、簪花圍等非遺文化融入游戲當(dāng)中。
周年慶現(xiàn)場(chǎng),國(guó)家級(jí)傳承人陳應(yīng)鴻用提線木偶表演了《鐘馗醉酒》的經(jīng)典劇目,要操縱這種木偶,需要十幾條乃至幾十條提線才能完成,木偶能做到的動(dòng)作也極為精細(xì),就連普通人都需要勤學(xué)苦練的雜耍、武打、舞獅等技巧都能在提線控制下完美地表現(xiàn)出來(lái)。前面提到的新版本全民流派無(wú)相樓,其獨(dú)特的心法技能就與傀儡有關(guān)。
文化的創(chuàng)新不只在于對(duì)傳統(tǒng)的傳承,也包括對(duì)疆域的拓展。一向在跨界合作上頻出熱點(diǎn)的《劍網(wǎng)3》,一口氣公布了數(shù)條新聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。其中最引人注目的當(dāng)屬和《刺客信條》的合作,早在慶典活動(dòng)開(kāi)始之前,一張“演都不演了”的海報(bào)就已經(jīng)引發(fā)過(guò)玩家的熱議,當(dāng)刺客大師帶著“萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允”的信條出現(xiàn)在周年慶大屏幕上時(shí),玩家們也紛紛表示“意滿離”,期待新版本里將東方輕功與西方跑酷結(jié)合起來(lái)會(huì)將會(huì)是怎樣的表現(xiàn)。
在中國(guó)游戲發(fā)展史上,《劍俠情緣》和《仙劍奇?zhèn)b傳》這兩個(gè)系列IP一直位列“老三劍”中,誰(shuí)能想到并行的兩條線也有再次交匯的一天,《劍網(wǎng)3》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》將在明年正式推出聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,永安當(dāng)?shù)幕镉?jì)和唐門的千金之間的故事也會(huì)有新的篇章。
《劍網(wǎng)3》還與迪士尼的知名角色玲娜貝兒的設(shè)計(jì)師Ethan Reed達(dá)成深度合作,將會(huì)在游戲中共同創(chuàng)作靈動(dòng)伙伴的新形象。這一波IP聯(lián)動(dòng)矩陣擴(kuò)展,立足于游戲內(nèi)容,又超越游戲本身,把控品質(zhì)的同時(shí)連接起世界文化,用創(chuàng)新思維推動(dòng)多元交流,將《劍網(wǎng)3》在新世代的文化感染力也推向新的高峰。
尤為令人驚喜的是,《劍網(wǎng)3》宣布了“前傳”的企劃,并將在明年上半年和玩家見(jiàn)面。在16年的發(fā)展中,《劍網(wǎng)3》塑造了幾百個(gè)有血有肉的角色形象,創(chuàng)作了千萬(wàn)篇引人入勝的故事,連綴起一段綿延百年歷史、勾連縱橫的江湖風(fēng)云,從玩家的角度看,有的角色如同相伴成長(zhǎng),有的故事卻如同故紙傳聞,沒(méi)能見(jiàn)證那些“前輩”們的傳奇經(jīng)歷不能不說(shuō)是一件憾事。而這個(gè)“前傳”企劃,正是要帶玩家以次世代水準(zhǔn)的沉浸式體驗(yàn),去親歷江湖往事。
在發(fā)布會(huì)后的采訪中,《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒表示,最早的“前傳”《謝云流傳》一直沒(méi)能確定最合適的呈現(xiàn)方式,在他看來(lái),單人模式是更具有沉浸體驗(yàn)的方式,在原本的MMO玩法里引入單人模式也不會(huì)顯得突兀,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,《劍網(wǎng)3》的技術(shù)能力已經(jīng)有了新的飛躍,是“放開(kāi)手腳干一票”的最好時(shí)機(jī)。在同一個(gè)《劍網(wǎng)3》里,一邊是走進(jìn)過(guò)去,旁觀掌門的年輕時(shí)代,一邊是邁向未來(lái),見(jiàn)證大唐歷史的遲暮重燃,這樣的雙箭頭體驗(yàn),在技術(shù)創(chuàng)新的加持下,也必然會(huì)有更為波瀾壯闊的沖擊感受。
伴隨著覆蓋古風(fēng)圈半壁江山的國(guó)風(fēng)歌手輪番獻(xiàn)唱,十六年一路走來(lái)的回憶也點(diǎn)滴浮現(xiàn)心頭,盡管每年的“828”都會(huì)相聚一堂,玩家們?nèi)匀幌癯跻?jiàn)一樣誠(chéng)摯而激情地高呼“此生無(wú)悔入劍三”。我們相信,郭煒煒會(huì)像他說(shuō)的那樣為《劍網(wǎng)3》再戰(zhàn)30年,而熱愛(ài)《劍網(wǎng)3》的玩家們,也會(huì)一路伴隨。
作者:芥末君
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