在今年8月份的眾多游戲新作中,微軟的《戰(zhàn)爭機器 重裝上陣》(Gears of War Reloaded)雖然只是一款冷飯,但首次登陸競爭對手索尼PS5主機,無疑有著很特別的意義,財大氣粗的微軟收攏了一大批優(yōu)秀的開發(fā)廠商,在自家眾多IP中,《戰(zhàn)爭機器》毫無疑問有著非常重要的地位,末日題材比較貼近現(xiàn)實的設(shè)計,加上眾多性格鮮明的角色,使其成為深受玩家歡迎的游戲。本期我們就來和各位聊聊有關(guān)這部經(jīng)典作品中最令人印象深刻的角色。
在《戰(zhàn)爭機器》系列眾多作品中,最令人印象深刻的莫過于初代,2006年11月在Xbox 360主機發(fā)售,在初期成功地展現(xiàn)了這臺新主機的硬派風(fēng)格,之后推出了增加新關(guān)卡內(nèi)容的GFWL版、畫面重制的終極版,加上這次的新版已來到4.0時代。
本作打造出了全新的玩法體驗,獨特的第三人稱肩后視角,加上掩體移動等特殊操作,都讓本作和之前傳統(tǒng)第一人稱射擊和動作過關(guān)玩法有著明顯區(qū)別,受此影響很多廠商都推出了同類玩法作品。游戲中有很多關(guān)卡內(nèi)容,都展現(xiàn)了設(shè)計者沉浸式體驗的創(chuàng)意,而不像最近的新作過分強調(diào)激烈的戰(zhàn)斗,例如駕車穿越蝙蝠圍攻、手搖渡船過河、擊毀燃?xì)夤拚樟谅访媲斑M(jìn)、操作探照燈引導(dǎo)隊友等,甚至有些看似不起眼的軍牌收集,也設(shè)計在玩家需要技巧才能獲得的巧妙位置。
《戰(zhàn)爭機器》Xbox 360版取得了609萬套銷量,是非常成功的原創(chuàng)獨占游戲,但值得一提的是,日本地區(qū)的銷量只有7萬套,在國內(nèi)玩家群體中,流行度也不如《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《光環(huán)》等作品。我想很重要的一個原因,就是游戲中絕大部分人物都是壯漢猛男、小白臉早已被地下涌現(xiàn)的獸人干掉了,習(xí)慣了游戲中有幾個靚妹的國內(nèi)玩家,看到這種強調(diào)“戰(zhàn)地基友情”的作品,一時間還是有些消化不良,盡管系列最新作中女主角終于占據(jù)C位,但是在初代中,外形邋遢的的硬漢大叔是游戲的主旋律。
說起游戲作品中的女性角色,毫無疑問是非常重要甚至不可或缺的體驗,無論是和你一起并肩作戰(zhàn)的伙伴,還是在背后默默支持的NPC,甚至與你不共戴天的敵人,相信都給你留下了無數(shù)深刻印象。眾多女性角色通常在外表和性格等方面,都有著鮮明的特點,很多表現(xiàn)都是現(xiàn)實中不常見的,這也成了吸引玩家的重要原因。甚至有些看起來很恐怖的角色,例如《生化危機》重制版不忍直視的女性實驗體麗莎,當(dāng)玩家了解她的故事后,也會對其命運表示真切的同情。
《戰(zhàn)爭機器》中出現(xiàn)的女性人物極少,除了后來成為男主角馬庫斯的老婆,但在初代只是支援型NPC的安雅,還有就是接下來我們要講的這位女士了,她在游戲中以盲人設(shè)定出場,但玩家對她卻不敢有一絲一毫的同情關(guān)懷,只有無限的恐懼,關(guān)卡中精妙的設(shè)計讓你又逃不掉,最終成了游戲中最驚心動魄的經(jīng)歷,她就是《戰(zhàn)爭機器》中的狂暴者(Berserker)。
是的,可能有不少玩過《戰(zhàn)爭機器》的玩家,都不知道幾次登場都令人印象深刻的狂暴者,游戲中其實設(shè)定是女性。《戰(zhàn)爭機器》的故事,圍繞著錫拉(Sera)行星地下突然冒出獸族(Locust Horde),引發(fā)人類巨大災(zāi)難的“事變?nèi)铡保‥mergence Day)展開。游戲中獸族有多種不同攻擊方式的敵人,他們的首領(lǐng)是一位女王,而狂暴者則是獸族大軍中為數(shù)不多的女性,在這個母系社會特征明顯的群體中,狂暴者的地位可見一斑。
Are you kidding me? Berserker!
《戰(zhàn)爭機器》初代中馬庫斯這句經(jīng)典的臺詞,玩家想必非常熟悉,這也表現(xiàn)出了主角等人對狂暴者的印象。在游戲的設(shè)定中,狂暴者身高十尺(約3.05米),身體異常強壯,外形沒有任何女性特征,她幾乎沒有視覺,但聽覺和嗅覺異常靈敏,發(fā)現(xiàn)身邊有人類跡象后,就會不顧一切地高速沖過來,主角如果被她撞到就會被直接秒殺。
看到這里,很多人會聯(lián)想到另一個角色,那就是在此之前《生化危機4》中那個戴著鐵面罩,眼睛被無情縫合,手持鋼爪的瞎子,這個敵人同樣無法看到主角但聽覺靈敏,可以利用聲音吸引他繞到背后消滅。有不少玩家認(rèn)為,狂暴者的設(shè)計很明顯受到了《生化危機4》瞎子啟發(fā),不過在《戰(zhàn)爭機器》中想擊敗她難度更大,因為根據(jù)游戲設(shè)計,狂暴者身體有著極為堅固的護(hù)甲,普通槍械對其無效,必須使用特殊的高溫手段短暫削弱其護(hù)甲后才能造成傷害。
與《生化危機4》中玩家可以用大量子彈硬懟,甚至買個火箭筒直接轟掉瞎子不同,狂暴者不能用常規(guī)手段擊殺,需要利用特殊環(huán)境下才能打敗她,初代游戲中,能夠?qū)ζ湓斐芍苯觽Φ?,只有馬庫斯父親發(fā)明的,引導(dǎo)式衛(wèi)星激光武器,黎明之錘。這也讓玩家在游戲中幾次遇到狂暴者,都有著不同的精彩體驗,成為了整個《戰(zhàn)爭機器》系列中幾個名場面,其中最令人印象深刻的,莫過于和她的初次相遇。
那是在《戰(zhàn)爭機器》初代游戲第一章尾聲,主角一行人遭到敵人圍攻,小隊長金少尉為掩護(hù)部下被蘭姆將軍刺殺,這里要說明一下,金少尉和蘭姆將軍很早就結(jié)下梁子了,后來在《戰(zhàn)爭機器3》的資料篇“蘭姆將軍的陰影”結(jié)尾部分有交待,有興趣可以找視頻看看。剩下幾人被迫撤退進(jìn)入墓穴中。就在眾人因為隊長犧牲驚魂未定時,聽到了更為可怕的聲音,一位雜兵無法忍受恐懼亂跑出去,很快就遇到狂暴者領(lǐng)了盒飯,這里設(shè)計者沒有直接展現(xiàn)血腥場面,而是巧妙地利用光影和被害者的慘叫,“無形勝有形”地讓玩家感受到這位女生的恐怖。
接下來就是將很多新玩家勸退的情節(jié)了,由于退路已被堵住,主角只能硬著頭皮前進(jìn),當(dāng)狂暴者突然破墻而出時,不僅展現(xiàn)了她一擊必殺的破壞力,更是告訴了玩家接下來的目標(biāo)。由于前進(jìn)路線的門都是封住的,你必須利用她幫你撞開門才能繼續(xù)前進(jìn),密閉空間中的壓迫緊張感十足,巧妙周旋之后終于最后一道門被撞開,來到戶外的你立刻拿起黎明之錘,從天而降的能量光束最終擊倒了狂暴者。
我認(rèn)為這場戰(zhàn)斗是《戰(zhàn)爭機器》中設(shè)計最為精彩的部分,臺詞很少更沒有啥光標(biāo)指示新手引導(dǎo),利用電影化的鏡頭和動作表現(xiàn),把狂暴者兩個重要特點告訴了玩家:沖過來必須躲、能破墻,這種手法可謂精妙,比起現(xiàn)代很多游戲手把手保姆式教學(xué)不知強了多少倍,總不能在這么緊張的環(huán)境下弄個妹子奶聲奶氣地告訴你方法吧。同時在這段不長的情節(jié)中,開發(fā)者還非常巧妙地安排了三個軍牌收集:第一個是雜兵被狂暴者殺死后,玩家來到墻角轉(zhuǎn)彎他犧牲的地方收集,現(xiàn)場慘狀進(jìn)一步加深了恐懼感;第二個是在和狂暴者周旋撞門過程中,你要順便去某個墻角收集,拿軍牌的同時要小心被狂暴者堵在角落里撞死,增加了緊張感和難度;第三個是在沖出墓穴后室外廣場的角落處,由于時間有限,進(jìn)一步增加了戰(zhàn)斗難度。
另外在《戰(zhàn)爭機器》初代最后的列車部分,這一次狂暴者突然出現(xiàn),然而主角卻無法使用黎明之錘了,不過仍然有三種方法可以解決她:扔手雷引爆油罐,把后面的車廂連帶狂暴者一起甩掉;引誘她跑到最后一節(jié)車廂,然后按開關(guān)讓車廂脫離;站在列車最末尾,讓她跑過來然后閃開,使其跌落。這一次玩家手段比較靈活,不過我還是喜歡第一種,一顆手雷直接搞定快捷方便,這段戰(zhàn)斗也是整個游戲比較精彩的內(nèi)容,有很多玩家都喜歡以選關(guān)形式玩這一段,嘗試用不同方式解決狂暴者。
狂暴者在整個系列中多次出現(xiàn),其它幾場戰(zhàn)斗大多出現(xiàn)在較為開闊的場景,玩家可以利用火焰武器等手段擊敗她,而且還有眾多隊友協(xié)助,論精彩程度我認(rèn)為遠(yuǎn)不如第一次在封閉的墓穴中。她在后續(xù)作品中沒有更出彩的表現(xiàn),也是我認(rèn)為后續(xù)幾代口碑不如初代的重要原因,其實我一直都期待,如果能在《戰(zhàn)爭機器》游戲中,出現(xiàn)多個狂暴者組成的潛入脫逃式關(guān)卡,一定是非常刺激的體驗。
值得一提的是,在《戰(zhàn)爭機器》原始版里,包括Xbox 360和PC版,如果你在Hardcore難度下?lián)魵⒖癖┱?,能得到名為“My Love for You Is Like a Truck”的成就,我對你的愛就像卡車一樣,真是形象地反映了她的特點。后來在重制的終極版中這個成就名稱不變,條件改成了不限定難度完成第一次擊殺狂暴者即可。
《戰(zhàn)爭機器》中的狂暴者,恐怕是外表造型討論最少的女性角色了,我最初知道她的身份時頗感意外,直到后來獸族女王出現(xiàn),才慢慢能理解這種設(shè)定了,她第一次出場時帶來的恐懼、壓迫、震撼,是每個玩家都難以忘卻的,不知道下一次在游戲中遇到她時,又會是怎樣的絕境中呢?
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