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2025年8月29日,備受期待的國產動作RPG《失落之魂》正式登陸Steam及PS平臺。然而,這款歷經十年開發(fā)的游戲并未迎來預期的喝彩,反而在發(fā)售當日便陷入口碑危機,Steam評價從“褒貶不一”迅速滑落至“多半差評”,好評率一度低至33%(截至發(fā)稿前100篇評測中僅43%好評)。這場落差巨大的開局,折射出國產游戲在技術打磨與玩家期望間的殘酷鴻溝。
玩家差評主要聚焦于三大硬傷:
大量反饋指出游戲啟動即閃退、開場動畫鎖幀30fps、PSN賬號綁定失敗等基礎性問題。甚至有玩家抱怨“開場戰(zhàn)斗幀數(shù)可能不到20幀”10,高端顯卡(如4090D)也無法穩(wěn)定運行。
手柄鍵位無法自定義引發(fā)強烈不滿,尤其對習慣個性化設置的動作游戲玩家而言堪稱“致命傷”。
人物模型表情僵硬、環(huán)境貼圖“占位感”明顯,音效混音不佳,被諷“2025年的游戲,2015年的優(yōu)化”。
這些缺陷導致游戲雖位列Steam熱銷榜第20位(在線峰值3070人),卻難掩玩家失望。
《失落之魂》由Ultizero Games開發(fā),索尼“中國之星計劃”支持,講述反抗軍成員卡澤爾為營救妹妹對抗帝國的故事。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯借鑒《鬼泣》與白金工作室設計,提供四種武器與華麗連招,Boss戰(zhàn)設計更被外媒評為“挑戰(zhàn)性與變化性出眾”。
但游戲其他方面顯露出明顯短板:
1:故事被批為“壓迫帝國+反抗軍”的老套架構,世界觀依賴菜單文本補充,角色塑造缺乏深度
2:試圖融合動作、技能樹、合成系統(tǒng),卻未形成有機整體,反顯臃腫
3:PS版評分4.28/5(74%五星好評),與Ste版形成反差,疑因主機優(yōu)化更佳
批評者直言“十年開發(fā)就這?”,認為技術缺陷已觸及底線,更有玩家諷刺“大專水平,不如《明末》”。支持者則呼吁“給國產更多耐心”,贊賞戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新性,并期待首日補丁修復問題。外媒評價雖肯定戰(zhàn)斗設計,但一致指出“缺乏3A打磨感”3。Push Square點評:“這是一款對動作游戲的真誠信件,但劇情與角色構建令人失望”。
開發(fā)團隊已發(fā)布首日更新承諾優(yōu)化性能、增強視覺效果與音效。然而,玩家信任能否挽回,取決于兩項關鍵行動:
解決閃退、幀率與操作適配問題,避免“宣傳4K光追,實際1060難暢玩”的諷刺繼續(xù)發(fā)酵。
若后續(xù)DLC能補充劇情深度與角色刻畫,或可彌補本體敘事短板。
無論情懷多深、愿景多遠,游戲終需以完整與穩(wěn)定直面玩家。此次差評危機,既是對開發(fā)團隊的警示,亦是對國產游戲“重宣傳輕打磨”現(xiàn)象的集體反思。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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