外媒Gamerant發(fā)文盤點(diǎn)8款優(yōu)秀但是通關(guān)十分費(fèi)力,容易讓人疲倦的日式角色扮演游戲,快來看看是哪些吧。
1.《勇氣默示錄:飛舞的精靈》
《勇氣默示錄:飛舞的精靈》在 3DS 上是一款出色的游戲,而 Switch 2版則憑借高清重制版更加出色。兩個(gè)版本的游戲玩法幾乎完全相同,都圍繞著一個(gè)共同的敘事展開,講述四位戰(zhàn)士試圖借助元素水晶復(fù)興星球的故事。
就在玩家以為自己已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)時(shí),卻出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折。但是進(jìn)一步闡述會(huì)劇透,所以我們可以理解為,當(dāng)玩家似乎即將到達(dá)終點(diǎn)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他們只完成了三分之一,剩下的部分需要大量的回溯。
2.《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》是該系列的最新作品,為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)奇幻戰(zhàn)役,故事背景設(shè)定在一個(gè)略帶歐洲風(fēng)情的國(guó)家。玩家可以自由移動(dòng)單位,這在戰(zhàn)術(shù)日式角色扮演游戲中實(shí)屬罕見。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)在PS3平臺(tái)上頗具創(chuàng)新,與前作類似,在第四部作品中依然保持著出色的表現(xiàn)。
然而,這款游戲的主線任務(wù)可能需要一個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間才能完成,這還不包括使用存檔技巧。就像真正的戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的戰(zhàn)斗玩一段時(shí)間后會(huì)感覺像地獄一樣。
3.《龍戰(zhàn)士:龍之季》
《火焰的氣息:龍之季》 無疑是PS2 上最難的日式角色扮演游戲之一。游戲中有一種叫做“D-Counter”的游戲機(jī)制,它會(huì)在每次移動(dòng)后(從戰(zhàn)斗到四處走動(dòng))減少。如果達(dá)到100%,游戲就結(jié)束了。不過好在玩家可以重置游戲,以便使用一些已繼承的數(shù)據(jù)重新開始。
在這種情況下,如果玩家重復(fù)四五次,甚至十次,一遍又一遍地體驗(yàn)同一個(gè)故事,很快就會(huì)變得單調(diào)乏味,讓任何日式角色扮演游戲(JRPG)的粉絲感到疲憊不堪,即使他們沉浸在游戲劇情中。
4.《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
和《勇氣默示錄:飛舞的精靈》一樣, 《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》 也存在著一些希望。玩家將扮演機(jī)器人2B和她的搭檔9S,執(zhí)行探索地球的任務(wù),驅(qū)逐殘存的外星機(jī)器人,讓地球重新適合人類居住。
看似完成游戲并展示一次制作人員名單只是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》內(nèi)容的三分之一。此外還有兩個(gè)主要戰(zhàn)役等待玩家,每個(gè)戰(zhàn)役都有新的主角和游戲風(fēng)格。雖然角色有所不同,但大多數(shù)相同的區(qū)域都會(huì)重現(xiàn),如果玩家進(jìn)行支線任務(wù),通關(guān)時(shí)間很容易達(dá)到 60 到 80 小時(shí)。
5.《異度之刃》
《異度神劍》在 Wii 上堪稱神作。Monolith Soft成功地將一個(gè)巨大的開放世界融入 Wii當(dāng)中,且沒有出現(xiàn)太多故障或加載問題。由于一些游戲體驗(yàn)上的改進(jìn),這款游戲不僅是史詩級(jí)作品,而且在 Switch 重制版上玩起來也更加輕松。
話雖如此,這款游戲仍然需要耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)一百小時(shí)才能通關(guān),這還不包括所有支線任務(wù)。由于MMO風(fēng)格的戰(zhàn)斗中還加入了戰(zhàn)略元素,即使玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,游戲仍然會(huì)讓人感覺新鮮,但這并不意味著它不會(huì)偶爾拖沓。
6.《勇者斗惡龍 11:尋覓逝去的時(shí)光》
《勇者斗惡龍 11:尋覓逝去的時(shí)光》沒有前面提到的那些游戲那樣的嚴(yán)重重復(fù)的問題,但它的結(jié)局確實(shí)有點(diǎn)奇怪。到達(dá)“最終 Boss”的過程感覺像是《勇者斗惡龍》系列中最漫長(zhǎng)的旅程之一,然后它又會(huì)開啟一個(gè)額外的任務(wù)。
這個(gè)額外任務(wù)會(huì)在玩家回合制刷怪過程中積累的游戲時(shí)間基礎(chǔ)上額外增加大約20個(gè)小時(shí)。詳述細(xì)節(jié)可能會(huì)劇透,但完成這個(gè)游戲后部分將會(huì)帶來更好的結(jié)局,在過程中玩家會(huì)感到非常精疲力竭。
7.《女神異聞錄5皇家版》
《女神異聞錄5》本身已經(jīng)很長(zhǎng)了,但《女神異聞錄5:皇家版》在原作內(nèi)容之上又添加了更多內(nèi)容,并提供了更深入的后續(xù)劇情。自第三部以來,《女神異聞錄》系列的內(nèi)容就變得非常冗長(zhǎng),與其他可以跳過內(nèi)容的日式角色扮演游戲不同,本作的體驗(yàn)更加線性。
雖然這種跨越近一年的游戲設(shè)定讓玩家感覺自己真的在日本上學(xué)。這種方式讓游戲更具活力,也讓玩家與角色建立了更緊密的聯(lián)系,但在游玩過程麗仍會(huì)讓人感覺在工作。
8.《最終幻想14》
《最終幻想 14》是需要你大量時(shí)間投入的網(wǎng)絡(luò)游戲,他給人的感覺明顯更像是一份工作而非游戲?,F(xiàn)在,任何想嘗試完成主線任務(wù)的玩家都會(huì)遇到各種各樣的其他任務(wù)。這是《最終幻想》系列中最優(yōu)秀的作品之一,但就像許多大型多人在線游戲一樣,如果沒有把握好節(jié)奏,或者不知道何時(shí)才是真正的結(jié)局,就難免會(huì)感到倦怠。
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