終于來了!萬眾期待的《空洞騎士:絲之歌》幾經(jīng)延期后終于在9月4號官宣全平臺上線,等待《絲之歌》已久的玩家們終于能盡情高喊“我太幸運”了。
在盡情釋放你的幸壓抑前,外媒GameBolt為各位玩家總結了一些額外的冷知識,完全滿足你的幸壓抑。
1.《絲之歌》立項起因
2014年,Team Cherry起初只是在Kickstarter是為《空洞騎士》設立了一個眾籌項目:增加一個可操作的新角色,并賦予其專屬的任務。然而,隨著時間的推移,項目的規(guī)模逐漸擴大,最終誕生了一個獨立作品—— 《空洞騎士:絲之歌》,大黃蜂將在其中擔任主角。雖然《絲之歌》中可能會有對圣巢的提及,但據(jù)說它本身就是一部足夠獨立的冒險故事。
2.已公開的地圖細節(jié)
雖然我們只是大概了解部分地圖,但多個區(qū)域內(nèi)的細節(jié)足夠我們品味。在灰沼之地(Greymoor)中,大黃蜂會在這里遇到許多新的敵人;在深海碼頭(Deep Docks)地圖設計則是更會有迷宮的感覺,并且添加了極具挑戰(zhàn)的敵人。但這些細節(jié)還是太少了,感覺我們只看到了冰山一角。
3.更強的機動性
在多種預告片中,我們可以明顯發(fā)現(xiàn)大黃蜂遠比小騎士的機動性要強得多。你除了可以接著像《空洞》騎士里那樣展示你的下劈操作,你還可以讓大黃蜂拋擲它的直刺,以便于快速接近目標。這或許可以讓你抓住環(huán)境的差異,把握細節(jié)等等。除此以外,我們還在預告片中發(fā)現(xiàn)了一個兩段跳和看起來非常幽默的漂浮技能。
4.豐富的戰(zhàn)斗機制
在《絲之歌》中,骨釘將不只是武器,也還會是上條中寫的機動性道具。除了一代中經(jīng)典的劈砍、下劈意外,大黃蜂還可以躍起刺向敵人,它的骨釘會變成一個鉆頭一樣狠狠扎向敵人,就像真的大黃蜂一樣?;蛟S本作中的戰(zhàn)斗機制豐富后,我們的游戲節(jié)奏會快得多。
5.將會比圣巢更大的地圖
Team Cherry尚未透露《絲??之歌》中新王國的具體地圖規(guī)模有多大,但它很有可能超越一代游戲的圣巢。聯(lián)合導演Ari Gibson告訴彭博社的Jason Schreier,團隊意識到它將“成為另一個與《空洞騎士》規(guī)模相媲美甚至超越它的龐然大物”。而且,這還沒有考慮到多個不同的城鎮(zhèn)或新的任務系統(tǒng)。
6.新的治療
《絲之歌》中引入了新的治療機制,大黃蜂可以使用擊敗敵人收集到的絲線來治療自己。無論你是全傷流還是就掉了嘗試無傷結果掉絲血,都會消耗完整的絲線。你會在什么情況下使用它呢?這是官方為玩家設立風險難題。
7.工具鍛造
制造,將成為《絲之歌》游戲玩法的重頭戲,玩家操作的大黃蜂會從擊殺的敵人身上收集材料來打造新的工具。從骨釘、遠程武器直刺、需要造成傷害才充能的長矛,品類及其豐富,除了武器以外,大黃蜂還可以鍛造那些類似暗器的毒刺碎片、抵御高溫的護盾。
8.近乎200種敵人 超過40場BOSS戰(zhàn)
游戲中有超過200種敵人值得期待,因為在游戲最初發(fā)布時,Team Cherry 宣稱敵人數(shù)量超過 150 種。除此之外,還有著超40場 Boss 戰(zhàn)。目前為止,我們已經(jīng)見識過不少了,從敏捷的蕾絲到在熔巖洞穴中戰(zhàn)斗的巨型生物,以及一對協(xié)同攻擊的 Boss。這絕對會是一場狂野的旅程。
9.后續(xù)DLC推出計劃
令人既興奮又擔憂的一點是,Team Cherry想要添加更多內(nèi)容。聯(lián)合總監(jiān)William Pellen表示:“推出這款游戲顯然是非常令人興奮的,但現(xiàn)在對我們來說最有趣的是接下來可以添加什么內(nèi)容。我們有很多計劃,雖然其中一些計劃也有些雄心勃勃,但希望我們能夠實現(xiàn)其中的一些?!?雖然這很好,但《絲之歌》的幾經(jīng)推遲實在讓人難以想象我們還要等多久,就讓時間給出答案吧。
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