外媒GameSpot報道稱,《GTA6》被業(yè)內(nèi)人士稱為首款“5A游戲”。
Devolver Digital聯(lián)合創(chuàng)始人NigelLowrie在接受IGN采訪時表示,盡管業(yè)界常以“3A”形容大作,但《GTA》系列在規(guī)模與影響力上已經(jīng)遠超這一范疇。
“3A游戲有很多,但我認為《GTA》可以算是‘5A游戲’,它在規(guī)模、文化影響力以及所吸引的關(guān)注度上,都是獨一無二的?!盠owrie說道。
在此之前,育碧曾將《碧海黑帆》(Skull&Bones)稱為“4A游戲”,引發(fā)了大量調(diào)侃和梗圖。而相比之下,《GTA6》的體量與地位似乎更能撐得起這一說法。
Lowrie還透露,《GTA6》對整個行業(yè)的發(fā)售日程產(chǎn)生了巨大影響。Devolver內(nèi)部甚至曾考慮是否要推遲部分作品的發(fā)行,以避開《GTA6》原定的2025年檔期。他直言《GTA6》在排期上“耀眼到令人失明”,任何同期游戲都難免被掩蓋光芒。
盡管如此,Devolver也曾在社交媒體上“開玩笑”稱會在GTA6同一天發(fā)售新作。Lowrie補充道,公司最終的選擇不僅出于市場考量,更是為了開發(fā)團隊的生計與作品的曝光度,“你不能拿開發(fā)者五年的心血去賭?!?/p>
不僅如此,營銷公司Gamesight CEO AdamLieb表示,《GTA6》已成為過去一年半所有游戲排期討論中的核心因素。今年早些時候,當(dāng)GTA6延期至2026年時,部分原定2025年秋季發(fā)售的工作室松了口氣,另一些則不得不重新調(diào)整2026年的計劃。
分析機構(gòu)預(yù)計,《GTA6》上市首年銷量或達4000萬套,并帶來30億美元營收。這一成績將挑戰(zhàn)《GTA5》創(chuàng)下的歷史紀錄——截至目前,《GTA5》累計銷量已突破2.15億套。
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