《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》即將于9月5日正式發(fā)售,媒體評分現(xiàn)已解禁。截至目前M站媒體均分70分,共收錄12家媒體。
Loot Level Chill 85分:
《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》是一款節(jié)奏緊湊的機甲戰(zhàn)斗游戲,擁有令人印象深刻的可探索世界和豐富的自定義選項。
Final Weapon 80分:
《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》作為原作的續(xù)作可謂不負所望,在幾乎所有方面都較前作有所提升。從跌宕起伏、充滿動作元素的主線劇情,到內(nèi)容完善的武器與裝備系統(tǒng),本作都能讓玩家切實感受到操縱機甲的重量與沖擊。盡管線上內(nèi)容仍有改進空間,但除了已經(jīng)包含的數(shù)十小時主線內(nèi)容外,《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》依然提供了便捷的聯(lián)機方式,讓玩家能夠與好友一同暢玩。
NintendoWorldReport 70分:
《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》有著相當有趣的設(shè)定,并提供了豐富的方式讓玩家自定義角色與機甲,以應(yīng)對游戲世界中的不同戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)??上У氖?,這個世界本身有時顯得毫無生氣,敵人遭遇戰(zhàn)與支線任務(wù)過于重復。游戲中最精彩的時刻,往往是遇見那些龐大的“Immortal”,你心里清楚需要依靠多人合作——無論是真人伙伴還是NPC——才能將其擊倒,但你仍選擇獨自嘗試,結(jié)果卻被瞬間碾碎,那種挫敗感也頗為深刻。
對于期待線上聯(lián)機的玩家來說,值得高興的是整個戰(zhàn)役模式都支持合作游玩,不過我沒能親自體驗跨平臺聯(lián)機,同時也擔心在線游玩可能會進一步影響游戲的運行表現(xiàn)。如果你不懼怕一些小毛病和性能波動,《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》在短時間游玩時依舊能帶來不少樂趣。但長時間體驗后,游戲的裂痕就會愈發(fā)明顯,最終這部續(xù)作似乎只是在前作基礎(chǔ)上邁出了小小的一步。
Nintendo Life 60分:
《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》是一款還算不錯的機甲游戲,在武器配置上有相當深度,大地圖中也能發(fā)現(xiàn)不少酷炫的戰(zhàn)利品。戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈活、節(jié)奏快速,而且大多數(shù)時候都相當有趣。
不過,性能問題在不同平臺上都有存在(所以Switch 2玩家也不用太擔心),這讓游戲的部分體驗顯得有些粗糙:操作手感發(fā)虛,反饋也不夠有力。在切換區(qū)域時會出現(xiàn)卡頓,低分辨率貼圖也屢見不鮮(同樣出現(xiàn)在其他平臺上)。整體而言,游戲的打磨度遠不如預期,更像是一部還需要通過補丁和優(yōu)化來達到應(yīng)有水準的作品。
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