科隆國際游戲展2025現(xiàn)場 圖片來源:網(wǎng)絡
科隆國際游戲展(Gamescom)是歐洲最大、最權威的綜合性游戲展會,創(chuàng)辦于2002年。展會每年8月舉辦,聚焦電子游戲、硬件設備及互動娛樂產業(yè)。2025年展會時間為8月20日至24日,地點在科隆國際展覽中心,參展商超1500家(來自72國),展覽面積達23.3萬平方米,創(chuàng)歷史新高。展會涵蓋游戲試玩、新品發(fā)布、電競比賽等活動,并設有獨立游戲展區(qū)及城市節(jié),吸引全球玩家與廠商參與。
展覽總監(jiān)蒂姆·恩德雷斯(Tim Endres)興奮表示:“它比過往的任何時候都更具有國際化色彩?!倍鞯吕姿箯娬{了“科隆游戲展開幕之夜直播(GamescomOpening Night Live)”和“科隆游戲展演播室(GamescomStudio)”的重要性——后者由IGN運營,向全球直播展會亮點。
德國游戲產業(yè)協(xié)會(German Games Industry Association)執(zhí)行董事、科隆游戲展聯(lián)合主辦方菲利克斯·??耍‵elix Falk)表示,今年開幕之夜的直播活動呈現(xiàn)“顯著增長”的勢頭。“雖只是初步數(shù)據(jù),但當前在線觀眾人數(shù)的增幅已達30%以上,甚至是50%?!?/p>
科隆游戲展開幕之夜圖片來源:網(wǎng)絡
游戲發(fā)行商0元參與開幕之夜
據(jù)報道由杰夫·凱利(Geoff Keighley)主持的夏季游戲節(jié)(Summer Game Fest)的游戲預告費高達55萬美元。
夏季游戲節(jié)(Summer Game Fest)是由游戲記者杰夫·基斯利(Geoff Keighley)組織并主持的電子游戲直播活動。該活動于每年北美地區(qū)的夏天舉辦,主要通過線上直播的形式舉行。其中最引人注目的是活動首日播出的“主秀(main show)”,展示即將發(fā)行的大型游戲。
那么游戲發(fā)行商需要支付多少錢,才能獲得一個科隆游戲展開幕之夜中的播出時段?答案是零。“當然,你可以在開幕之夜的活動期間投放廣告,但絕大多數(shù)內容都是免費的,”??吮硎尽!盁o論你是3A巨制還是獨立游戲,只要內容足夠精彩,杰夫就會決定讓你登上節(jié)目,并且分文不取。”
當然,我們有一個前提條件?!八虚_幕之夜露出的游戲必須參展,”??藦娬{道。“比如樂高蝙蝠俠游戲(Lego Batman)就完美契合——作為全新作品正式亮相,觀眾反響熱烈,發(fā)行商現(xiàn)場就邀約觀眾明天就能在展臺試玩了?!?/p>
恩德雷斯補充道,為擴大展覽數(shù)字化覆蓋范圍,今年Gamescom Studio首次針對中國和日本市場進行線上直播的本地化適配(比如中國觀眾可以通過嗶哩嗶哩網(wǎng)站,同步觀看活動直播)。他期待中日觀眾的反響。
此外還有科隆游戲展的分展區(qū):位于巴西的拉丁美洲展(GamescomLatam)和位于泰國的亞洲展(GamescomAsia)。“我們在圣保羅和曼谷擁有巨大的增長潛力,”??吮硎?,“從拉丁美洲展30%的增長率已可見一斑?!?/p>
恩德雷斯強調,除了規(guī)模擴張,更要提升科隆游戲展的品質,包括“合作伙伴的質量”和粉絲體驗感。“我們希望盡力滿足粉絲對科隆游戲展的期待,”他表示,“增長是其中一個方面,但并非唯一目標?!?/p>
積蓄勢能逆流而上
隨著E3展(電子娛樂展Electronic Entertainment Expo,簡稱E3展)的式微,科隆游戲展對行業(yè)的重要性日益凸顯。
E3展是娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)主辦的年度電子游戲行業(yè)盛會。它于1995年至2019年期間在洛杉磯舉行,最后一屆于2021年以線上形式舉行。受疫情影響,E3自2021年之后屢遭取消。ESA于2023年12月12日正式宣布終止舉辦該展覽。
“無論E3是否舉辦,Gamescom始終是全球規(guī)模最大的游戲盛會,”??吮硎?,“如今E3停辦,我們更有責任為整個行業(yè)打造最佳舞臺?!?/p>
恩德雷斯指出,新冠疫情期間是科隆游戲展發(fā)展重要時期,展會始終保持著發(fā)展勢頭。“疫情期間我們每年都如期舉辦,從未中斷與玩家社群及業(yè)界的聯(lián)系,這讓我們得以占據(jù)領先地位?!?/p>
“那是一段艱難的時期,”??搜a充道,“但我們決定全力投入,不惜重金地探索線上線下組合展覽模式,這讓我們如今占據(jù)了更有利的地位。”
人們曾一度質疑線下活動存在的必要性,尤其是在線上活動占據(jù)主導的疫情時期。但恩德雷斯認為事實恰恰相反?!拔艺J為疫情反而是一劑強力催化劑,讓我們意識到實體活動比以往任何時候都更重要?!?/p>
純數(shù)字化展示(線上傳播模式)無法取代科隆游戲展這類線下活動,因為人們渴望相聚,渴望在游戲與社群中創(chuàng)造情感共鳴和互動——這正是科隆游戲展的核心價值所在。
游戲行業(yè)需要政策支持
福克表示,對他而言,今年科隆游戲展的亮點之一,是開幕夜的特設環(huán)節(jié)——聚焦三款探討民主議題的游戲。“我們邀請了創(chuàng)作團隊成員約爾格·弗里德里希(J?rg Friedrich)登臺分享,他長期致力于創(chuàng)作納粹政權、民主歷史及民主斗爭主題的游戲?!?/p>
弗里德里希是PaintbucketGames工作室負責人,其作品《最黑暗檔案》(The Darkest Files)聚焦二戰(zhàn)后德國的納粹罪行調查。他闡述了游戲在傳遞社會民主的作用。??颂寡裕斑@讓我深受觸動,這正是我們行業(yè)的魅力所在?!痹谶@個行業(yè)里,有太多人“正在積極地通過游戲讓世界變得更美好。”
面對游戲政治化的趨勢,??朔堑换乇?,反而欣喜于此?!斑@源于我的背景——我來自政治領域,”曾在德國聯(lián)邦議院(聯(lián)邦政府下議院)任職的??私忉尩溃斑@是我看待世界的方式。我常說,游戲本身就是具備政治性的,無論你是否有意為之。”
“我們是當下最具影響力的藝術形式。是流行文化的核心,這也賦予了游戲行業(yè)某種政治責任。即便我們試圖保持中立,依然在傳遞信念,并影響著全球數(shù)以億計的人群?!?/p>
科隆游戲展現(xiàn)場 圖片來源:網(wǎng)絡
當然,游戲之外的政治因素同樣重要。??吮硎?,他對德國新政府大力支持本國游戲產業(yè)感到欣慰“昨天,我們與包括伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)、莎拉·邦德(Sarah Bond)等在內的頂尖CEO們舉行了圓桌會議,與新任部長共同探討如何讓德國成為強大的游戲產業(yè)基地——不僅限于八月科隆游戲展期間,而是全年持續(xù)發(fā)展?!?/p>
德國政界人士也參與了科隆游戲展的揭幕儀式。但是如何讓政界人士真正參與游戲產業(yè)的發(fā)展?
“吸引他們前來并不難,讓他們驚嘆于這場盛會并看到行業(yè)潛力也很容易,”??吮硎?。“真正的難點在于讓他們真正理解行業(yè)需求、發(fā)展所需的支持以及行動的緊迫性——必須以多快的速度構建有利的政策環(huán)境,才能在全球競爭中脫穎而出?!?/p>
??吮硎荆聡螒虍a業(yè)所需的條件與其他地區(qū)相似,比如更優(yōu)惠的稅收減免政策。盡管2024年玩家消費額下降了6%,但2025年上半年已實現(xiàn)4%的增長,這無疑是個好消息。??藢φС至Χ缺硎緷M意:“政府剛宣布提高公共補貼額度,明年預算從5000萬歐元增至1.25億歐元?!?/p>
過去幾年對游戲產業(yè)頗為艱難。但德國游戲市場和科隆游戲展——似乎正顯現(xiàn)出令人鼓舞的增長。
(本文選編自游戲媒體Gamesindustry.biz,原文標題“科隆游戲展負責人蒂姆·恩德雷斯與菲利克斯·法爾克談增長機遇——以及游戲行業(yè)為何需要政治力量”《Gamescom heads Tim Endres and Felix Falk on opportunities for growth – and why we need politics in gaming》)
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