據(jù)GamesRadar報道,IO Interactive的高級授權(quán)制作人Theuns Smit近日在接受采訪時談到了他們的最新作品《007黎明曙光》,并澄清表示雖然有觀點稱本作感覺看起來很像《殺手》,但這“不是換皮(reskin)”。
Theuns Smit表示:“我們在總部擁有一支非常有才華的團(tuán)隊,而自從首次公布游戲以來,團(tuán)隊規(guī)模一直在擴(kuò)張。顯然,這意味著會有更多關(guān)注,我們得以引入一些令人驚嘆的新鮮人才來加強(qiáng)現(xiàn)有團(tuán)隊,這對我們工作室來說是一個非常重要的成長時刻?!?/p>
他繼續(xù)補(bǔ)充道:“這些新開發(fā)者為我們帶來了新視角、新專長,諸如此類,由于有著25年的經(jīng)驗積累,我們依然保持著自身的優(yōu)勢。一切都以游戲為先,以體驗為先。如果你看《殺手》,它之所以是那個樣子,是因為我們想給玩家提供那樣的玩法體驗。但對邦德而言,就不是完全一樣的。這不是換皮?!?/p>
系列美術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen以《007黎明曙光》中開車駕駛的游戲設(shè)計舉例解釋道:“這絕對是個巨大的挑戰(zhàn),而且不是我們輕易會接受的挑戰(zhàn)。我們必須在團(tuán)隊中加入具備專門駕駛經(jīng)驗的人,也就是那些有過相關(guān)編程、搭建、調(diào)試和平衡經(jīng)驗的開發(fā)者……要讓駕駛既緊張又好玩,同時讓廣大玩家都能接受,這種平衡非常困難,對我們來說也是全新的冒險,所以我們對此非常認(rèn)真。而我可以很高興地說,我認(rèn)為我們已經(jīng)達(dá)成了一個非常棒的狀態(tài)?!?/p>
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