在Gamescom和最新一期StateofPlay中公開的《007:黎明曙光》展示讓不少玩家印象深刻,宏大的關(guān)卡設(shè)計與驚險的動作演出被拿來對比《神秘海域》系列。
然而,外媒TheGamer卻坦言,盡管新作看起來精彩紛呈,他仍然更希望它能更接近IOInteractive自家的《殺手》。
文章指出,《殺手》系列最大的魅力在于其的關(guān)卡設(shè)計。玩家進入一個場景后,可以像在水上樂園里一樣自由探索:返回原點、發(fā)現(xiàn)新細節(jié)、換裝潛入、放棄或重拾任務目標,甚至無視所有工具只憑一身西裝完成暗殺。這樣的地圖既適合多樣化玩法,也能作為長線內(nèi)容反復改造,成為《殺手》在線服務模式的基石。
相比之下,《007:黎明曙光》似乎選擇了另一種設(shè)計思路。根據(jù)試玩演示,邦德從潛入豪華派對開始,身份暴露后隨即進入鄉(xiāng)村追車戰(zhàn),再到軍用基地火拼,最后更登上飛機并在空中上演驚險逃生。這一切構(gòu)成了流暢且線性的關(guān)卡體驗,更像是一條不斷推動玩家前進的“急流”,而非能隨心探索的樂園。
作者表示,這并非孰優(yōu)孰劣的對比,而是風格差異。《007:黎明曙光》展現(xiàn)了IOInteractive將間諜故事與大片級動作場面結(jié)合的野心,但對于期待“殺手式沙盒潛入體驗”的玩家而言,或許需要調(diào)整預期。
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