(b站同人作者哦!)
Snowdrop引擎是由Massive工作室完全自主開發(fā)。
1.光影
《湯姆克蘭西:全境封鎖》游戲通過Snowdrop引擎帶來驚人的日夜與氣候表現(xiàn),以及動態(tài)全域光源、階段性破壞(Procedural Destruction)、高階粒子系統(tǒng)、動態(tài)材質(zhì)著色器等技術(shù)。
雪花蓮引擎的光照系統(tǒng)也會極大加強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。它讓光照的逼真效果更上一層樓:實(shí)時動態(tài)全局照明;日、夜、室內(nèi)、室外光線;游戲環(huán)境的任何改變都會影響到光照效果,甚至不同氣候產(chǎn)生的不同光線效果都不同。
2.環(huán)境破壞效果
作室致力于打造高質(zhì)量的破壞系統(tǒng),而在雪花蓮引擎的幫助下,他們成功打造出了極其逼真的破壞系統(tǒng),比如說玻璃會碎掉,木頭會裂開,就好像現(xiàn)實(shí)中一樣。塑料、磚頭、混凝土什么的,材料不一樣,產(chǎn)生的效果就會完全不同。
UP自己主觀評價一下的破壞效果:雪蓮花≈寒霜
屬于業(yè)界頂流。
引擎講解:
該引擎主要使用C++語言編寫。最早于2009年便開始由Massive Entertainment研發(fā)。起初是為用于PC及次世代游戲開發(fā)。根據(jù)官方所稱,引擎核心是一個“動態(tài)、互聯(lián)且靈活”的系統(tǒng),開發(fā)人員可以快速創(chuàng)建場景并以前所未見的方式與之交互。工作室還受電影制作技術(shù)的啟發(fā),而為引擎搭建了革命性的光照與破壞系統(tǒng)。
引擎核心基于節(jié)點(diǎn)腳本(Node-based Script)來發(fā)展,Snowdrop引擎同時掌管圖像生成、AI人工智慧、任務(wù)腳本到UI界面,是一個動態(tài)、相互鏈接且高度靈活的系統(tǒng),使游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以快速打造素材并部署至游戲中使其相互作用。此外開發(fā)工具也與游戲本身融為一體,引擎內(nèi)所有物件皆可即時運(yùn)作,這代表所有進(jìn)行中的開發(fā)專案隨時都是可游玩的狀態(tài)、新的想法與創(chuàng)造出的內(nèi)容皆可立即呈現(xiàn)并且檢視測試,以確保整個游戲世界的一致性。
以下是UP查到的使用雪花蓮引擎制作的游戲:
- 《全境封鎖》(2016年)
- 《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰(zhàn)》(2017年)
- 《南方公園:完整破碎》(2017年)
- 《銀河聯(lián)軍:阿特拉斯之戰(zhàn)》(2019年)
- 《全境封鎖2》(2019年)
- 《瘋狂兔子:奇遇派對》(2021年)
- 《瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星》(2022年)
- 《阿凡達(dá):潘朵拉邊境》(2022年)
- 《工人物語》(2022年)
- 《細(xì)胞分裂1:重置版》(待定中)
- UP銳評:總的來說雪花蓮屬于是紙面數(shù)據(jù)極其強(qiáng)大,但實(shí)際目前使用雪花蓮制作出來的3A游戲也只有自家工作室的的《全境封鎖》系列(并且工作室運(yùn)營能力極差)剩下大部分都是小作坊游戲,要么就是還沒有發(fā)售,引擎的通用性目前看來不夠出色,所以給出評分:8分。
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