本文由二柄 VHari 撰寫,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處
《碧藍(lán)幻想》這個(gè)脫胎于手游的IP因其快速在二次元板塊拓展版圖,動(dòng)畫、漫畫、小說多線并進(jìn)的作風(fēng),積累了一眾粉絲的同時(shí),也讓涉足主機(jī)游戲圈的第一作《碧藍(lán)幻想 Relink》在萬眾期待的的重壓下遲遲難產(chǎn),2016年公布以來幾經(jīng)跳票,終在最近定下了24年2月發(fā)售的消息。
解消粉絲們等待之苦的,便是交由Arc System Works負(fù)責(zé)的《碧藍(lán)幻想 Versus》。這部以《碧藍(lán)幻想》世界觀為背景開發(fā)的2D格斗游戲,因?yàn)锳rc System Works底蘊(yùn)所在,作為卡通風(fēng)格斗游戲無可挑剔。與此同時(shí),為滿足更多受眾,尤其是慕IP之名而來的粉絲需求,在格斗游戲里融合的RPG要素是它的一大特征。
也許是玩家反應(yīng)不錯(cuò),又或者是從作品中找到了一些可改進(jìn)之處。在23年行將結(jié)束之際,《碧藍(lán)幻想 Versus Rising》正式上市。作為20年發(fā)售的《碧藍(lán)幻想 Versus》的“強(qiáng)化版”,除了游戲內(nèi)容上更加豐富外,在一些冗雜的玩法上又做了適當(dāng)?shù)木?,讓整個(gè)游戲的平衡性處在了更加“甜蜜”的位置??梢哉f,如果這個(gè)碧藍(lán)幻想IP的套用作本身的目標(biāo)是拓展IP受眾的話,那么《碧藍(lán)幻想 Versus Rising》讓這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)更為現(xiàn)實(shí)。
格斗游戲粗略可分為兩類,一類是以《街霸》《鐵拳》為代表,一板一眼見招拆招的硬朗派;另一類則以《大亂斗》為代表,講究廣闊空間下的高自由度動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗。從類型上看二者并無絕對(duì)意義上的難度區(qū)分,而《碧藍(lán)幻想 Versus Rising》嚴(yán)格來說應(yīng)該歸于后者。精致而廣闊的對(duì)戰(zhàn)地圖,盡管是2D橫版卻在水平和上下間讓角色縱橫跳躍。在使用這種凸顯原作美型畫風(fēng)的玩法基礎(chǔ)上,簡化的指令操作則讓游戲上手難度驟降,對(duì)于初級(jí)玩家而言,只要掌握最基礎(chǔ)的攻擊與跳躍,以及依靠復(fù)合按鍵觸發(fā)的兩種特殊技能(劇情模式獨(dú)有),再加上極限槽滿后釋放的極限技,便可充分享受對(duì)戰(zhàn)的樂趣。6個(gè)檔位的難易度使得即使是第一次游玩格斗類游戲的玩家也能夠輕易挑戰(zhàn)電腦,沉浸在空之物語當(dāng)中。
當(dāng)然,對(duì)新手友好并不意味著游戲沒有深度,分不出初心者和經(jīng)驗(yàn)者的差別。需要練習(xí)的特殊格擋與閃避組合鍵,配合不同方向鍵組合釋放的特殊技,都需要進(jìn)行反復(fù)練習(xí)才能精確使用。而為了讓玩家更自如地精進(jìn)自身技巧,本作也貼心的在練習(xí)模式里設(shè)置了“逐幀分析”的功能,通過不同的畫面表現(xiàn),讓玩家的每一次輸入指令,以每一幀的效果提示,反映該指令在每一刻所實(shí)現(xiàn)的對(duì)戰(zhàn)效果。例如在某次攻擊后的下一幀,敵我雙方誰處于有利情形(先攻與否),便通過敵人的顏色來表現(xiàn)。這種細(xì)致入微的設(shè)置無疑激發(fā)了玩家們無盡鉆研的心。
如果說以上兩段文字用來介紹前作《碧藍(lán)幻想 Versus》也毫無違和感的話,那么接下來不妨聚焦于“Rising”相較于原初作品的“加量”與“減負(fù)”。首先,作為一個(gè)萌芽于RPG手游的IP,碧藍(lán)幻想的劇本設(shè)定一直是一大亮點(diǎn)與特色。
在《碧藍(lán)幻想 Versus》里使用了大量的劇情撐起了一個(gè)RPG模式,在該模式下玩家不光能一邊通過格斗戰(zhàn)斗來推進(jìn)約50話的劇本,還能隨著戰(zhàn)斗提升角色等級(jí),甚至還具備收集道具來提升武器級(jí)別的“刷刷刷”要素,始終未忘記自己RPG的“出身”。
而在“Rising”中,RPG模式不再有,取而代之的是“故事模式”,該模式下共分三大章節(jié),以樹狀圖形式進(jìn)行任務(wù)和劇情推進(jìn)。這其中前兩章節(jié)(前50話)囊括了前作RPG模式下的全部劇情,而第三大章則完全是全新劇本,在故事內(nèi)容上的擴(kuò)張誠意滿滿。角色等級(jí)體系被取消,故事越往后推進(jìn),處在每一話間的戰(zhàn)斗里角色的生命和攻擊力都會(huì)被適當(dāng)調(diào)整,收集要素也不再有。這一增一減,恰恰讓游戲在不丟IP本質(zhì)的同時(shí),更為貼近“Versus”所代表的格斗游戲本質(zhì)。
除了以“劇情模式”為代表的單人線下玩法,聚焦離線PvE和線上對(duì)戰(zhàn)的單人模式/VS模式與線上排位模式這些格斗游戲的必備內(nèi)容自然在本作里也是一應(yīng)俱全。除此之外,在閑暇時(shí)提供消遣的線上小游戲板塊“碧藍(lán)小戰(zhàn)!”同樣妙趣橫生。玩家控制自建的虛擬小人進(jìn)行不同規(guī)則的大逃殺比賽,作為夾雜在刻板戰(zhàn)斗之間的調(diào)味品不失為一種新體驗(yàn)。
不過,談到游戲之外,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版355,豪華版535的定價(jià)也著實(shí)為本作招致了不少負(fù)面的評(píng)價(jià),對(duì)于價(jià)格比較敏感的玩家不妨等待打折的時(shí)候在考慮入手。
總之,《碧藍(lán)幻想 Versus Rising》作為4年前發(fā)售的原版作品的升級(jí)版本,不僅內(nèi)容上做了大幅擴(kuò)張,游戲核心玩法的平衡性的微調(diào)也使其更為合理,更貼近“格斗游戲”這一類別的同時(shí),不失其原作IP的風(fēng)韻,作為來年“Relink”的前哨,可謂恰如其分。
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