我一直覺(jué)得,《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡(jiǎn)稱藍(lán)色星原)有一個(gè)設(shè)計(jì)特別天才。如果你之前有一直在關(guān)注官方賬號(hào),應(yīng)該會(huì)看到他們時(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)布的角色介紹動(dòng)態(tài)。
他們非常明白自己角色魅力的重點(diǎn)和建模優(yōu)勢(shì)所在,所以在展示角色上有一個(gè)相對(duì)固定的流程,請(qǐng)看這幾張圖:
每個(gè)角色介紹圖,一定都會(huì)“轉(zhuǎn)圈”。這幾張圖,必定是一個(gè)轉(zhuǎn)圈慢動(dòng)作停頓特寫展示腿部裝飾細(xì)節(jié),然后再給上半身轉(zhuǎn)個(gè)圈且聚焦特寫的固定流程。一些平時(shí)玩家不好察覺(jué)到的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),例如腿部絲襪的勒肉感,某些材質(zhì)的質(zhì)感,裙擺的搖晃,角色的個(gè)性,都透過(guò)轉(zhuǎn)圈的靈動(dòng)感在短短幾秒內(nèi)表現(xiàn)出來(lái)了。而以后每一個(gè)新角色,都可以遵循這套轉(zhuǎn)圈的流程來(lái)出介紹圖。
可以說(shuō),《藍(lán)色星原》的藝術(shù),就是轉(zhuǎn)圈的藝術(shù)。
終于,千呼萬(wàn)喚始出來(lái),自發(fā)布新PV后又沉寂許久的《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡(jiǎn)稱《藍(lán)色星原》),在今年BW上有動(dòng)靜了。
BW2025已于昨日正式閉幕,三天人流量超過(guò)三十萬(wàn),可謂是中國(guó)最頂流的ACG盛會(huì)。不少此前還未向公眾披露的游戲,都在BW揭開了面紗。我們備受期待的《藍(lán)色星原》,就在這次BW舉辦了首次面向大眾的試玩會(huì)。
這次,《藍(lán)色星原》按照游戲內(nèi)第一個(gè)村落“夏露露村”的風(fēng)格,用木頭與帳篷風(fēng)格的裝飾打造起了一個(gè)非常能讓人聯(lián)想到奇幻RPG里經(jīng)典村落味道的“原生態(tài)”展臺(tái)。帳篷頂上還雄鷹一樣地站著一只“菜雞”,正是《藍(lán)色星原》的吉祥物。
(試玩區(qū)是個(gè)“帳篷”)
制作組可能真的很愛(ài)菜雞,甚至在二次元濃度溢出的痛車展區(qū),都專門安置了一輛菜雞套皮痛車,說(shuō)真的毛茸茸的看著都熱……
據(jù)我觀察,《藍(lán)色星原》的展臺(tái)可能是場(chǎng)內(nèi)可供試玩的二游展臺(tái)中人氣最高之一。我已經(jīng)入場(chǎng)夠早,但整個(gè)展臺(tái)依然被參與活動(dòng)的玩家擠得水泄不通,試玩手環(huán)也瞬間發(fā)完??梢哉f(shuō),除非你一大早入場(chǎng)就直沖《藍(lán)色星原》展臺(tái)搶環(huán),否則就只能遺憾等第二天了。這也說(shuō)明,玩家真的等《藍(lán)色星原》太久太久了,全憋壞了……
作為蠻啾旗下的游戲,《藍(lán)色星原》也不負(fù)眾望地繼承了前輩的優(yōu)良傳統(tǒng),cosplay自然也是拿手好戲,精細(xì)的妝造和精巧的道具,加上coser們靈動(dòng)的演技,切實(shí)還原了角色的魅力。
我個(gè)人尤其喜歡洛卿,不如說(shuō)誰(shuí)看了會(huì)不愛(ài)呢……
說(shuō)回游戲本身?!端{(lán)色星原》已經(jīng)讓玩家等了很久,如今游戲到底做成什么樣了?具體玩法是什么?本次線下試玩大約為每位玩家提供了10分鐘的切片流程,包括基礎(chǔ)素材采集和工具制作。如果你跑得夠快,可能還可以打個(gè)boss,體驗(yàn)一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
不過(guò)試玩時(shí)間太短, 大多玩家應(yīng)該仍然沒(méi)法直觀感受到游戲里各個(gè)環(huán)節(jié)是如何運(yùn)作的。
實(shí)際上,情報(bào)姬在6月就受到蠻啾邀請(qǐng),參加了《藍(lán)色星原》的封閉線下試玩。我們體驗(yàn)了開頭一整段流程,基本囊括了游戲的序章、戰(zhàn)斗機(jī)制、生產(chǎn)玩法、寵物系統(tǒng)以及大世界相關(guān)內(nèi)容。所以這次我們給大伙簡(jiǎn)單聊聊,《藍(lán)色星原》到底是一款什么樣的游戲,目前又處在什么進(jìn)度。
首先,《藍(lán)色星原》是一款整體畫面清新明亮,故事基調(diào)積極向上的游戲。玩家扮演的角色是一位跟著隕星從天而降、身份未知的經(jīng)典失憶人,被這個(gè)世界的居民稱為“星臨者”。而據(jù)傳,歷史上每一位星臨者都會(huì)為這片大陸帶來(lái)革新,是能左右世界命運(yùn)的關(guān)鍵人物。
這個(gè)世界叫普羅米利亞,有智人獸人精靈等等不同種族共存,因此你能看到不少角色都有對(duì)應(yīng)的二次元萌屬性。
之后,玩家角色會(huì)與精靈西芙莉雅、小吉祥物露米共同冒險(xiǎn),一邊尋找自己的身世,一邊拯救世界危機(jī),并且偶然發(fā)現(xiàn)體內(nèi)隱藏著未知的強(qiáng)大力量——?jiǎng)∏榇蟮质沁@樣的套路,非常傳統(tǒng)二次元內(nèi)核。
乍看,《藍(lán)色星原》和我們熟悉的各種二次元開放世界游戲是類似的,流程不外乎探索地圖開傳送點(diǎn)找寶箱這幾個(gè)套路……但它有一點(diǎn)決定性的不同,就在于獨(dú)特的“奇波”系統(tǒng)。
所謂“奇波”,定位類似于《藍(lán)色星原》中的“寵物”,玩家可以在大世界中消耗名為“星結(jié)卡”的道具,來(lái)捕捉野生奇波,為己所用。
而游戲里幾乎每一項(xiàng)玩法,都和“奇波”高度相關(guān),我一說(shuō)你就大概就能理解它們是如何結(jié)合的:生產(chǎn)玩法需要派駐奇波參與建造,探索玩法需要借助騎乘奇波的機(jī)動(dòng)性來(lái)跋山涉水乃至飛翔,戰(zhàn)斗玩法也需要奇波提供屬性連攜和其他增益等等。當(dāng)然,制作組還為奇波各自設(shè)計(jì)了豐富的生態(tài)系統(tǒng),增添了大世界的沉浸感。
有趣的是,游戲還有一個(gè)類似自走棋的奇波對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家的奇波box會(huì)被化作可供召喚的卡牌隨機(jī)分配,玩家需要不停出牌,上陣奇波,強(qiáng)化己方陣容,攻擊敵方奇波,推進(jìn)戰(zhàn)線,摧毀敵方區(qū)域水晶就算獲勝。
(而且玩家可以隨時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)下達(dá)指令)
這個(gè)玩法目前還處于初級(jí)階段,我們也只體驗(yàn)到了和NPC對(duì)戰(zhàn)的PVE部分。在我看來(lái),該玩法在改進(jìn)了部分機(jī)制后,應(yīng)該有潛力成為一項(xiàng)供玩家日常PVP的休閑玩法。
接下來(lái)重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家能夠同時(shí)上陣三位角色,每一位角色都有自己獨(dú)特的攻擊模組。角色職責(zé)有著豐富的劃分:除了基本的輸出、輔助、奶媽職責(zé)外,還有著一些基于游戲獨(dú)創(chuàng)的機(jī)制設(shè)計(jì)的職業(yè)分工,就使得如何將各色職業(yè)分配進(jìn)配隊(duì)的三個(gè)位置上,也成為了玩家的策略抉擇之一。
值得一提的是,在面對(duì)雜兵和面對(duì)BOSS時(shí),游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)差異是非常大的。面對(duì)雜兵時(shí),一些挑戰(zhàn)任務(wù)動(dòng)不動(dòng)就會(huì)要求玩家擊敗數(shù)十位敵人,而有一些角色的攻擊范圍和頻率都恰好很高,所以玩起來(lái)會(huì)有一種“割草無(wú)雙”的體驗(yàn)。
但在面對(duì)BOSS時(shí)則會(huì)相反——相對(duì)于其他二次元開放世界游戲來(lái)說(shuō),本作的BOSS血量是偏高的,甚至部分BOSS還會(huì)有多管血,平均一場(chǎng)戰(zhàn)斗花費(fèi)3分鐘左右,如果戰(zhàn)局膠著,可能要耗上至少5分鐘。
而玩家除了“閃避”外,還需要用鼠標(biāo)右鍵的“彈反”來(lái)應(yīng)對(duì)BOSS的部分黃光攻擊,在此基礎(chǔ)上,考慮奇波、配隊(duì)以及屬性的連攜機(jī)制來(lái)給BOSS上一些debuff,并在一個(gè)很爽的QTE演出下打碎BOSS的精力條后,抓準(zhǔn)200%傷害增益的BOSS虛弱時(shí)間來(lái)釋放火力,如此循環(huán)——整體其實(shí)給了我一種近似共斗游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
(黃光需要右鍵彈反應(yīng)對(duì))
但作為一款需要反復(fù)刷的游戲,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制能不能吸引玩家忍受相對(duì)較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間,可能還需要進(jìn)一步驗(yàn)證。當(dāng)然,我們使用的都是官方預(yù)制的配隊(duì),也許正式上線后角色練度拉起來(lái),BOSS戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)就會(huì)趨于平均。
而《藍(lán)色星原》表現(xiàn)最亮眼的地方,我認(rèn)為還是美術(shù)——這里不是指XP上的,那些待會(huì)再說(shuō)。
近年來(lái),許多3D二游都在試圖用各種演出技法和花活來(lái)規(guī)避站樁對(duì)話給玩家?guī)?lái)的枯燥感。而《藍(lán)色星原》在這方面下的功夫,是目前為止我見(jiàn)過(guò)最“刺中痛點(diǎn)”的。在大篇幅對(duì)話的劇情流程中,《藍(lán)色星原》會(huì)穿插非常多能展示角色個(gè)性的可愛(ài)夸張小動(dòng)作輔助演出,極富張力。
例如,不拘小節(jié)的狼少女忒拉拉,嗅你嗅到鑄幣大臉覆蓋整個(gè)屏幕:
大可愛(ài)掀開帳篷給你帶飯來(lái)了(注意腋下的褶皺細(xì)節(jié)):
驚訝時(shí)忍不住靠近你的妹妹型角色璐璐卡:
以及她不老實(shí)撒謊打小算盤的樣子:
你能感受到,即便是從2D轉(zhuǎn)到了3D,黃雞依然在全心全意,用一切手段向玩家展示一個(gè)角色的“魅力”所在,要知道,二次元游戲最傳統(tǒng)也最核心的要素,就在于角色二字。在這個(gè)從載體和題材都更去中心化的當(dāng)下時(shí)代,如何變著樣向玩家展現(xiàn)一個(gè)角色的魅力所在,會(huì)很大程度影響玩家體驗(yàn)游戲的欲望。
一些比較細(xì)節(jié)的地方也值得說(shuō)道,例如藍(lán)原的角色皮膚渲染方式也和其他3D二游存在一些區(qū)別。除了常規(guī)的絲襪渲染和勒肉外,我們前面提到的,黃雞會(huì)著重去刻畫一些偏“寫實(shí)”的要素,例如角色腋下的褶皺,指甲的光澤等等,尤其是你會(huì)發(fā)現(xiàn)藍(lán)原角色的皮膚會(huì)顯得更“油亮亮”的,甚至能直接在皮膚上看到高光。此前二游3D模型還很少會(huì)選擇這種渲染方式,顯得異?!罢T人”。
(我有預(yù)感她會(huì)在上線后成為人氣最高的角色)
另外,我們?cè)囃娴陌姹局羞€存在著家園系統(tǒng),但內(nèi)容還沒(méi)有全部開放。我們猜測(cè),未來(lái)游戲很可能會(huì)圍繞家園建造采集等構(gòu)筑一套完整的流水線生產(chǎn)玩法,這一點(diǎn)也值得期待。
總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《藍(lán)色星原:旅謠》是一款充分發(fā)揮了蠻啾特色的二次元開放世界捉寵冒險(xiǎn)游戲。他們?cè)凇昂诵母?jìng)爭(zhēng)力”依舊保持著行業(yè)頂尖的高水準(zhǔn),加上用“奇波”串聯(lián)起來(lái)的一整套戰(zhàn)斗、探索、生產(chǎn)和休閑系統(tǒng),共同組成了具有吸引力的玩法循環(huán),如今已經(jīng)具備了一定完成度,相信不久之后我們就能看到新消息了。
不過(guò)越是表現(xiàn)優(yōu)秀,就越需要沉心打磨,穩(wěn)中求進(jìn)。如今市場(chǎng)已有多款高品質(zhì)開放世界二游蓄勢(shì)待發(fā),《藍(lán)色星原》是唯一一款選擇了比較“傳統(tǒng)”的日式奇幻題材的游戲。
盡管他們請(qǐng)來(lái)了西木康智這位西幻音樂(lè)專業(yè)戶為游戲配樂(lè),又在世界觀和劇情細(xì)節(jié)的打磨上下了不少功夫,但這些不夠外顯的“亮點(diǎn)”,相較于噱頭和話題度都有更豐富可能性的對(duì)手們,究竟具不具有足夠的引力?《藍(lán)色星原》下一步又將如何轉(zhuǎn)起它的圈兒?
我們拭目以待。
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