總是迎來了WLK的最終篇章,我又來拋磚引玉了,總結(jié)一些細(xì)節(jié)點(diǎn),也望大家不吝賜教。(想到啥說啥)
我們是怒爐服務(wù)器的,公會名為 關(guān)愛和保護(hù)中年奶爸協(xié)會 有興趣可以一起玩(進(jìn)度一般般)(但是轉(zhuǎn)服來的話個(gè)人不建議,以免敗興而歸)
前言:我個(gè)人始終認(rèn)為熟練度遠(yuǎn)大于裝備提升,當(dāng)然也不是說裝備不重要,所以溫故知新總是好的。冗長的普通周期算是讓大家認(rèn)識了BOSS技能,但是過度的削弱反而會養(yǎng)成不好的習(xí)慣。對于H,非危言聳聽,開荒來說保守總是沒錯的。
再次啰嗦:建議NQ加出強(qiáng)化制裁,F(xiàn)Q也可出(在格擋里移兩點(diǎn),或者雙天賦,主FQ無切懲戒機(jī)會),懲戒點(diǎn)出兩點(diǎn)辯護(hù)(迅捷懲戒不需要點(diǎn),多余一點(diǎn)可點(diǎn)強(qiáng)化圣療)(沒特殊安排請常駐專注光環(huán),讓NQ切相應(yīng)抗性光環(huán)),F(xiàn)S點(diǎn)出2點(diǎn)魔法吸收(少點(diǎn)兩點(diǎn)奧術(shù)專注)(90%的FS都不會在BOSS倒地前正好空藍(lán)),LR帶食腐鳥很管用(但非固定團(tuán)基本不現(xiàn)實(shí)),元素點(diǎn)出元素防護(hù)(傳導(dǎo)天賦現(xiàn)在這個(gè)裝備已經(jīng)完全沒用了)。
1號轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)怪:滅點(diǎn)有且只有一個(gè),P2轉(zhuǎn)大團(tuán)。轉(zhuǎn)大團(tuán)的原理再贅述下,BOSS會點(diǎn)名離他最遠(yuǎn)的兩名玩家之一然后轉(zhuǎn)過去。然后由于場地縱向沒有橫向?qū)捲?,所以建議3個(gè)T在3點(diǎn),三個(gè)LR或AM之類職業(yè)去9點(diǎn),然后規(guī)避傷害請上下縱向移動。躲火(三跳死罰款可破),骨刺(轉(zhuǎn)階段NQ注意給保護(hù)),開荒建議所有DPS包括T站BOSS紅圈外。治療站紅圈內(nèi)(這樣治療可以安心讀條不用躲火)。5奶一般是夠用的,不行就6奶。
2號亡語者:核心猥瑣保命。
近戰(zhàn)注意點(diǎn):近戰(zhàn)怪有順劈。聽到“來接受這祝福,讓入侵者嘗嘗主人偉大的力量吧”,速度找到亢奮的追隨者(遠(yuǎn)程怪)擊殺(威脅較大)。心控倒計(jì)時(shí)3秒前遠(yuǎn)離AOE中心,可回大團(tuán),可找臺階下的遺漏遠(yuǎn)程怪擊殺,控制隊(duì)友(近戰(zhàn)也是有很多控制技能的)(狂暴戰(zhàn)、懲戒騎有余力的話還可切盾)。對了,提一下都知道遠(yuǎn)程怪會法術(shù)反射,所以近戰(zhàn)也是需要注意這個(gè)的(比如懲戒驅(qū)邪,制裁,增強(qiáng)各種震擊,閃電箭,DK死亡之握、死亡纏繞等)。
遠(yuǎn)程注意點(diǎn):偷或驅(qū)近戰(zhàn)怪的BUFF,優(yōu)先解詛咒,控制隊(duì)友。聽到“忠誠的追隨者,從血肉的詛咒中解脫吧”,速度找到畸形的狂熱者(瘸子)擊殺。
坦克注意點(diǎn):坦克是不會被心控的(待考證),拉好小怪至BOSS身邊,主拉近戰(zhàn)怪,注意近戰(zhàn)怪的朝向,聽到“忠誠的追隨者,從血肉的詛咒中解脫吧”,速度找到畸形的狂熱者(瘸子)風(fēng)箏。
所有人注意點(diǎn):聽到“來吧,為純粹的形態(tài)歡喜吧”速度遠(yuǎn)離黑暗殉道的爆炸范圍。
P2重中之重,躲鬼魂!?。?br/>P2開荒建議采取放棄近戰(zhàn)打法(因?yàn)榻鼞?zhàn)是鬼魂爆炸重災(zāi)區(qū)),就是所有近戰(zhàn)配個(gè)T和治療,就在臺階上不進(jìn)中場,就處理小怪。(本場戰(zhàn)斗毫無DPS壓力)
熟悉幾把、團(tuán)長把握好節(jié)奏,其實(shí)并不難(但是流水野團(tuán)來說的話,死磕價(jià)值不高)
3號:略。(有幸滅過一次)
4號小薩:核心:盡量讓第一個(gè)印記出的晚。
防騎血獸出來前停止正義之錘(以防拉到血獸仇恨導(dǎo)致能量瘋漲),所有近戰(zhàn)和獵人在主要輸出技能上綁好取消保護(hù),沸騰之血都知道第一時(shí)間保護(hù)(NQ保護(hù)遠(yuǎn)程、懲戒由于距離問題保護(hù)近戰(zhàn)和站的近的遠(yuǎn)程比如鳥德)、冰箱可消除,但是中了之后開個(gè)人減傷也是可以大大減少BOSS能量獲取(NQ神圣犧牲開在第二次、第三次沸騰之血、后面沒GCD開了)。分散站位應(yīng)對鮮血新星,場地限制兩兩重合站,但請讓FS單獨(dú)站。所有近戰(zhàn)發(fā)揮余力(注意是余力,本體輸出也是關(guān)鍵)控制輸出血獸(指向制裁、指向冰鏈、指向憤怒之錘、指向嘲諷等)(空閑坦克甚至可以丟冰霜炸彈)(遠(yuǎn)程裁縫霜紋投網(wǎng)有奇效、無GCD瞬發(fā)),NQ(至少一名)請開正義之怒站在外圍刷血(可第一時(shí)間吸引血獸仇恨防止秒近戰(zhàn)),全團(tuán)魔法增效。最后RUSH階段可放棄T···
5號爛腸:T壓力極大(建議FQ先抗、可給DKT小犧牲、大犧牲)(NQ的圣療也是減傷),孢子第一個(gè)和第二個(gè)爆炸必須有減傷覆蓋。NQ建議和T站(減少中延展可能性)。孢子集合的時(shí)候點(diǎn)名延展靈性集體挪動。
6號腐面:相對較為簡單的BOSS,但是還是很多人不知道怎么規(guī)避傷害。遠(yuǎn)程各自分散(有嘔吐),然后視角注意下自己身后,出綠水前管子會流水(提前規(guī)劃)。軟泥爆炸,(看DBM讀條,爆炸之后遠(yuǎn)離原來的位置,然后去一個(gè)確保之前也沒人的位置,理解了其實(shí)小挪一步即可)。
7號教授:高達(dá)BUFF記得刷(特別是力量),1級盾記得套(第一輪尤為關(guān)鍵)。轉(zhuǎn)階段大軍應(yīng)對綠軟分?jǐn)?所有寵物請都掛綠軟身上、寵物不受毒氣顏色影響)。自然抗TT(是否有用存疑)。3T放生疫病打法(對于25人來說用處一般,10人用處較大)。近戰(zhàn)追著綠軟打的時(shí)候注意延展。紅軟點(diǎn)名者不能脫離治療位置(傷害很高)。
8號議會:H和普通區(qū)別除了數(shù)值就是多了個(gè)移動會疊加的DEBUFF(非多動癥者無視即可,該動還是要動)。議會的滅點(diǎn)反而成了火王的火球點(diǎn)名(冰箱無敵無效)(反應(yīng)慢的遠(yuǎn)程及治療靠近BOSS即可),這個(gè)BOSS也是沒有DPS壓力,所以開荒建議風(fēng)王近戰(zhàn)直接門口排排站掛機(jī)即可(可派少數(shù)靈性近戰(zhàn)打)。提一嘴惡魔的EVA如果掛動力炸彈的話請關(guān)閉沖鋒。
9號女王:僅僅是數(shù)值區(qū)別,已現(xiàn)在裝備開荒可6奶打,8咬16安排個(gè)減傷較為穩(wěn)妥。一些小技巧(痛苦狗做個(gè)宏可秒驅(qū)自己的恐懼)上天請不要吝嗇自己的減傷(提幾個(gè)容易忽略的、戰(zhàn)士狂怒回復(fù)、術(shù)士暗影吸收、德萊尼納魯?shù)馁n福、野德變熊激怒(4件套效果)瞬帶把狂暴回復(fù)也開了)
10號綠龍:NQ請準(zhǔn)備法傷飾品(牌子純凈月塵、天災(zāi)石慰藉等)、245忠誠圣契、光明圣印雕文、豐盛筵席、食人魔玩偶。法師專注魔法、牧師灌注給奶騎。LR可定個(gè)烏龜給NQ用(隨便抓一只即可、不需要滿級)(NQ濺射效果多次吃球效果)。H區(qū)別在于球顏色變紅色了,每次進(jìn)門不會刷新了,吃球會掉血(注意奶自己血、H是有摔死風(fēng)險(xiǎn)的)。大家都知道綠龍有個(gè)小怪叫瘸子,但是H里他可改名為博爾特了。
11號冰龍:這個(gè)BOSS對于開荒來說我的看法是收得住手比穿冰抗有用(當(dāng)然開荒穿個(gè)一兩件還是有必要的)。DPS學(xué)會掛機(jī)。BOSS拉人如果自己身上有狂咒層術(shù)請繼續(xù)續(xù)上,然后出人群炸掉。冰箱無敵消狂咒依然會炸、所有請中了就用(現(xiàn)在普通有些人的習(xí)慣是疊很高層數(shù)然后最后再用)。然后P2轉(zhuǎn)階段跑冰,雖然現(xiàn)在有WA提示,但是還是會有人跑不好,因?yàn)閃A提示的左邊右邊,是我們站在樓梯面朝平臺的左邊右邊,然后有些選手因?yàn)樨滲OSS上天的幾秒鐘的DPS,WA提示的時(shí)候是面向樓梯的,所以才會出現(xiàn)跑錯的情況(明白原理了,自己理一下應(yīng)該就知道了)
12號巫妖王:雖然我是完整參加過亞服的0BUFF開荒并且過了的,但是建議非硬核選手暫且放一放。提幾個(gè)純個(gè)人建議:不建議懲戒騎洗大犧牲、因?yàn)橄创鬆奚耆菫榱藦?qiáng)化制裁(對于寄生減傷來說大犧牲完全沒有光環(huán)掌握有用),強(qiáng)化制裁可以讓NQ無損出(非要說NQ制裁下瓦格里T就倒了那我就無話可說了)。靈魂收割建議安排懲戒騎小犧牲鏈(不需要開無敵、不會死)。
因?yàn)橥吒窭镒ト耸前凑請龅氐闹行碾x邊緣最近的方向飛的,然后有時(shí)候T拉BOSS稍微偏離了中心,人群集合又正好集合在場地中心(不可能所有人都在同一點(diǎn),所以瓦格里判定方向會有出入),就會出現(xiàn)明明一點(diǎn)集中了但是還是瓦格里分叉的問題,避免這個(gè)問題就是人群集中的時(shí)候稍微偏離點(diǎn)場地中心,這樣你就會發(fā)現(xiàn)集合不需要特別嚴(yán)格要求一點(diǎn),然后的話這樣跑污染也會寬松很多(但是壞處是離場地邊緣更近了、看團(tuán)長個(gè)人取舍了)。
第二波瓦格里保護(hù)MS,NQ無敵防止被抓來防止寄生崩盤(個(gè)人存疑,因?yàn)榇_實(shí)經(jīng)歷過一次帶著保護(hù)被抓的情況),而且NQ無敵(包括鏡像、假死、漸隱、消失等)貌似也會延遲瓦格里判定、如果真的點(diǎn)的是你,你抓不了,瓦格里重新選擇目標(biāo)(相信大家也經(jīng)常遇到某個(gè)瓦格里遲遲不下來的情況)(如果是第一個(gè)瓦格里的話還可能會影響污染時(shí)間軸)。(本條純屬個(gè)人猜測、有待考證)。
25人如果滿員P5的話三五次之內(nèi)就絕對能過了。P5進(jìn)劍小技巧(視野調(diào)整成垂直從上往下、你會發(fā)現(xiàn)新大陸,想撞魂都難)。
然后兄弟們25人HLK不挑戰(zhàn)的話可以試試10HLK,10HLK的難點(diǎn)在于P5聚魂和撞魂,撞魂還是老樣子,除了T,1個(gè)死不掉,2個(gè)基本就死。(這里每個(gè)人都準(zhǔn)備活動假人聚魂有奇效)。
最近新的版本推進(jìn)消息也都顯山露水了,不管如何,正如成就所言,也算是一場千奇百怪的旅程吧。
為什么懷舊?
有人刻舟求劍,填補(bǔ)年少遺憾。
有人懷瑾握瑜,重續(xù)當(dāng)年風(fēng)采。
我們揣著答案來寫作業(yè),不曾想確被困在了達(dá)拉然,也算理解了砍傳奇的人為什么在盟重城內(nèi)掛機(jī)發(fā)呆。
網(wǎng)絡(luò)是情緒的放大器,游戲無外乎如此。
我們會因?yàn)橐粫r(shí)的愉悅而暫且原諒這個(gè)世界,也會因?yàn)橐粫r(shí)的矛盾而厭棄自己的隊(duì)友。
人甚至都不無法共情自己。
論壇總是有些論調(diào)說,給惡魔、鳥德、元素啊一些弱勢的角色買裝備都是大冤種,我不是很認(rèn)可。
因?yàn)楹⒆映煽儾缓?,不耽誤我給孩子買衣服啊。
最后生活沒有削弱,諸君共勉。
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