就在今年的四月份,《天下3 》首次嘗試賽季制模式,開(kāi)啟了【定山河】第一賽季。就是這一嘗試,送《天下3》一舉打破《EVE online》保持長(zhǎng)達(dá)五年之久的“最大規(guī)模的多人電子游戲玩家對(duì)戰(zhàn)”吉尼斯世界紀(jì)錄。
8825人,這個(gè)傳奇紀(jì)錄,打破者竟非當(dāng)下全新出品的潮流游戲,而是一個(gè)現(xiàn)在年輕人看來(lái)“養(yǎng)老”的老牌mmo游戲,這游戲又為何能經(jīng)歷數(shù)年之久,玩家卻仍然保持活躍甚至一度再超自己創(chuàng)下的吉尼斯世界紀(jì)錄?
要知道,《天下3》的熱度在以前可謂是游戲界家喻戶(hù)曉般的存在,網(wǎng)易自研的第一款mmo游戲,網(wǎng)吧望去,全是打《天下3》的網(wǎng)友們?,F(xiàn)在的知名度雖然漸漸降低了,但仍有不少當(dāng)年的老玩家在堅(jiān)守陣地,而游戲官方也不斷地嘗試新的方式給玩家們帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
其一就是《天下3》的特色賽季服,自從賽季制開(kāi)始以來(lái),第一賽季就以9524人超過(guò)了《EVE online》,7月2日第二賽季一更新,在7月5日勢(shì)力戰(zhàn)人數(shù)直接超過(guò)了一萬(wàn)人,又刷新了四月份的紀(jì)錄!這不正是證明了限時(shí)賽季制在老牌mmo游戲中的可行性。
賽季制的創(chuàng)新并非完全否定過(guò)去的核心玩法,而是保留著《天下3》經(jīng)典核心的同時(shí)將底層的GVG玩法進(jìn)行一個(gè)重新設(shè)計(jì)。降低角色養(yǎng)成壓力來(lái)放大GVG玩法,角色成長(zhǎng)的速度快了,玩家就能迅速投入到GVG中,爽感直接飛升。
這種節(jié)奏迅速的賽季制還洗牌了傳統(tǒng)mmo游戲氪佬霸服的固化問(wèn)題,大家的角色都能迅速升級(jí)投入使用,大大減少了與氪金大佬們的差距。而且《天下3》還有這樣一批忠實(shí)玩家,例如引導(dǎo)萌新、回游老玩家和自發(fā)組織陣營(yíng)對(duì)抗氪金大佬陣營(yíng)的主播們,送直升令牌的勢(shì)力主和指揮們,堅(jiān)持不懈參加勢(shì)力戰(zhàn)、城戰(zhàn)的玩家們……陣營(yíng)戰(zhàn)可以說(shuō)得上是打得有來(lái)有回,激情四射,戰(zhàn)況十分激烈。
賽季制的嘗試無(wú)疑是得到了非常大的肯定,才會(huì)連續(xù)兩次刷新吉尼斯紀(jì)錄,而且參戰(zhàn)人數(shù)還在不斷增長(zhǎng)?!短煜?》這個(gè)老牌mmo游戲能在一眾以迎合年輕人為主的新游中走出一條獨(dú)立的新路,這是值得各大游戲?qū)W習(xí)的。
除了賽季制的創(chuàng)新,《天下3》還在不斷卷畫(huà)質(zhì)卷精度,雖然是個(gè)老IP,卻推出了“開(kāi)天計(jì)劃”、“引擎升級(jí)迭代”等計(jì)劃,在維持著經(jīng)典游戲本色的同時(shí)為玩家們提供更好的體驗(yàn)感。
《天下3》這一波不同于年輕化MMO游戲的新操作,也證明了做適合游戲的內(nèi)容,將養(yǎng)成輕量化,玩法極致化,也會(huì)有玩家買(mǎi)單。不能單單一味地提供新鮮感,沒(méi)有什么游戲是永遠(yuǎn)能保持新鮮的,迎合中年玩家的需求,看見(jiàn)他們所需要的,將游戲不斷優(yōu)化,也能得到玩家們的熱情支持。
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