《熊貓人之謎》經(jīng)典版 “復仇” 機制是坦克核心機制,通過承受的未減免傷害提供攻擊強度(1.8%,持續(xù) 20 秒,上限為最大生命值),躲閃、未命中仍生效,暴擊減益,地面持續(xù)傷害無效,換坦可繼承部分復仇。
該機制對各坦克影響不一:防護戰(zhàn)士因 “盾牌屏障” 成最大贏家,酒仙武僧和防護圣騎士在防御與團隊輔助上增強,血 DK 和守護德魯伊相對削弱。
文章來自外網(wǎng) RIYANI
復仇是《熊貓人之謎》中影響極大的機制之一,但其運作原理卻像個謎。我應該站在火里來獲得更多復仇嗎?裝備躲閃和招架裝備會減少復仇嗎?團隊里的坦克傷害登頂正常嗎?(順便說一句,答案分別是:不、不、是)
由于《熊貓人之謎》經(jīng)典版近期對復仇機制進行了調(diào)整,關于復仇的疑問愈發(fā)突出。本文將詳細解析這一機制的運作方式,以及近期改動對整個版本中坦克平衡的影響。
什么是復仇
復仇概述
獲得相當于所受未減免傷害 1.8% 的攻擊強度,持續(xù) 20 秒。
復仇提供的攻擊強度加成上限為玩家的最大生命值。
躲閃、招架或未命中的攻擊,仍會像命中一樣提供復仇。
受到暴擊時,該次攻擊帶來的復仇增益會減少 50%。
站在持續(xù)性區(qū)域傷害中(如地面上的火)不會獲得復仇。
嘲諷正在攻擊另一名坦克的目標時,你會繼承該目標當前 50% 的復仇值。
詳細解析
獲得相當于所受未減免傷害 1.8% 的攻擊強度,持續(xù) 20 秒 —— 關于這部分,有幾個不那么明顯的要點需要注意。
由于攻擊強度基于未減免傷害計算,使用防御冷卻技能不會讓你獲得更少的復仇。恰恰相反,妥善管理防御冷卻技能往往能讓你承受原本無法存活的傷害,從而獲得更多復仇。
由于復仇持續(xù) 20 秒,即使不主動坦怪,也可能維持較高的攻擊強度。但每次受到能產(chǎn)生復仇的傷害時,復仇值都會重新計算。因此,理論上若想讓兩名坦克的復仇值最大化,可每 20 秒換坦一次;但如果存在能產(chǎn)生復仇的 AOE 傷害(幾乎所有 AOE 都算,除地面火之類的區(qū)域傷害),這種策略的效果會大幅降低。本質(zhì)上,在無 AOE 傷害的戰(zhàn)斗中,通過換坦能提升兩名坦克的總復仇值;反之,頻繁換坦并不能增加總復仇值。
復仇提供的攻擊強度加成上限為玩家的最大生命值 —— 由于我們初期就能擁有高達 50 萬的生命值,這意味著需要承受極高傷害才能達到復仇上限。但這并非不可能,比如在英雄難度 “大女皇夏柯希爾” 戰(zhàn)斗中 solo 坦小怪時,就可能達到上限。
在達到復仇上限的特殊場景中,耐力從防御和進攻兩方面來說都是極強的屬性。躲閃、招架或未命中的攻擊,仍會像命中一樣提供復仇 —— 為了避免玩家完全忽視閃避屬性,未命中的攻擊也會提供復仇。與原版相比,《熊貓人之謎》經(jīng)典版中,Boss 的未命中攻擊也能提供復仇,這大約能使復仇帶來的攻擊強度提升 3%。
嘲諷正在攻擊另一名坦克的目標時,你會繼承該目標當前 50% 的復仇值 —— 為了應對戰(zhàn)斗中強制換坦時的仇恨問題,若你的當前復仇值低于目標 50% 的復仇值,就會繼承差額;若高于,則不繼承。
例如,主坦當前有 10 萬復仇攻擊強度,而你為 0,你會獲得 5 萬;若你已有 3 萬(來自 AOE 或坦其他怪),則只會獲得 2 萬;若你已有 5 萬以上,則不會獲得。
需注意,只有當你嘲諷時目標正在攻擊另一名坦克,才能獲得復仇。比如嘲諷 “Elegon” 這樣在轉(zhuǎn)階段時目標仍為另一名坦克的 Boss,無法獲得復仇;但嘲諷 “縛靈者戈拉亞” 這類有固定目標的 Boss,即使它繼續(xù)攻擊原目標,你也能獲得復仇。
復仇機制不包含這些
由于原版《熊貓人之謎》初期復仇機制的運作方式,人們對其存在誤解。但整個版本中這一機制經(jīng)過了大量調(diào)整(這也是它在后續(xù)版本被移除的原因)。
受到暴擊時,該次攻擊帶來的復仇增益會減少 50%—— 像過去那樣故意讓自己被暴擊來獲取額外復仇是行不通的,別嘗試。
站在持續(xù)性區(qū)域傷害中(如地面上的火)不會獲得復仇 —— 地面上的區(qū)域效果(如火)已被調(diào)整為不提供復仇,但這并不影響其他 AOE 技能。判斷哪些能提供復仇并不總是很直觀,因此在推進副本時可能需要一些試錯。如果看到虛空 goo puddles、閃電領域、毒池或地面火,那么站進去很可能無法獲得復仇。
對坦克及坦克平衡的影響
由于不同坦克與攻擊強度的互動方式不同,有些坦克獲得的增益比例更高。但這并不意味著僅憑復仇改動,某類坦克就會比其他坦克更強。
雖然所有坦克都得到了加強,但以下是復仇改動對各職業(yè)相對于其他坦克的影響:
防護戰(zhàn)士:增強
防護戰(zhàn)士可以說是從復仇改動中受益最大的坦克。憑借 “盾牌屏障” 與攻擊強度的夸張聯(lián)動,在高復仇階段,你會像 “超級血 DK” 一樣強勢。
在測試服 “恐懼之心” 英雄難度 “大女皇夏柯希爾” 的小怪階段,一個盾牌屏障的吸收量可達 160 萬(?。。。?,加上怒氣生成速度快于吸收 buff 消耗速度,幾乎能讓你無敵。
當然,6 月 17 日 “盾牌屏障” 又被額外加強 10%,使其與攻擊強度的聯(lián)動更加強大。
進攻端,防護戰(zhàn)士的技能中,除了所有武器攻擊固有的 “攻擊強度 / 14” 加成外,“斬殺” 是個例外 —— 它有極高的攻擊強度系數(shù),在 Boss 血量低于 20% 時,能讓你變成絕對的傷害機器。
血 DK:削弱
血 DK 在《熊貓人之謎》的團本中表現(xiàn)極強,在復仇改動前的首周測試中,他們是游戲中最強的坦克,堪比《大地的裂變》時期的地位。
但復仇改動后,情況略有變化。血 DK 的防御技能中,只有 “死亡虹吸” 與攻擊強度相關(且通常用于進攻),因此相對于其他坦克,血 DK 在防御端被削弱了。不過,血 DK 的進攻技能有較強的攻擊強度系數(shù),因此在進攻端,他們可以說是從復仇改動中受益最大的。
酒仙武僧:增強
酒仙武僧是復仇改動中團隊 utility 提升最大的坦克?!罢賳拘5裣瘛?能給隨機團隊成員上 “金鐘罩”,在首周測試中效果平平,但改動后,這個被稱為 “團隊守護” 的技能在多目標戰(zhàn)斗中表現(xiàn)極強。
個人層面,酒仙的個人 “金鐘罩” 和 “玄牛之賜” 的治療量也得到提升,總體是不錯的防御增強,但防御端與攻擊強度的聯(lián)動不如防護戰(zhàn)士。
酒仙本就因 “碧玉疾風” 在 AOE 場景中表現(xiàn)頂尖,新復仇機制更放大了這一優(yōu)勢;但在單體目標上,與其他坦克的差距略有拉大。
防護圣騎士:增強
防護圣騎士在防御和團隊 utility 上都得到了加強。近期被 buff43% 的 “圣潔護盾” 有出色的法術強度系數(shù),而圣騎士通過被動 “圣光守護” 能將攻擊強度轉(zhuǎn)化為法術強度。你也可以選擇使用 “永恒之火”(只要有足夠的神圣能量),堆夠急速后,甚至能通過給團隊疊永恒之火充當半個治療。
團隊 utility 方面,若團隊成員站在一起,“圣光之錘” 會成為極強的治療冷卻技能。在高復仇下,每 2 秒能為 10 碼內(nèi)的所有人治療 10 萬 +,同時對目標造成大量傷害。
進攻端,防護圣騎士從這些改動中受益不大,在第一階段落后于其他部分坦克。
守護德魯伊:削弱
守護德魯伊與復仇聯(lián)動的技能有限,但防御端比血 DK 得到的加強多一些。
受復仇改動影響的主要技能是 “塞納留斯的夢境” 加持的 “治療之觸”、“自然的守護” 帶來的團隊治療,以及 “狂暴回復”。但在初期裝備水平下,守護德魯伊除了在以魔法傷害為主的戰(zhàn)斗(如 Lei Shi)中,很難充分發(fā)揮這些技能。
進攻端,盡管有 15% 的傷害 buff,守護德魯伊仍落后于其他部分坦克。
結(jié)語
雖然坦克傷害(甚至有時治療)登頂看起來很奇怪,但復仇改動是必要的 —— 它能在不改變坦克防御端成長方式的前提下,讓各職業(yè)更趨于平衡。
保留復仇這一強力機制也意味著我們不會像前幾個版本那樣,從頭到尾都只用同一種坦克。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.