感謝各位股東的點(diǎn)贊關(guān)注支持!能讓這篇文章迎來第三次重制,核心主旨依舊是回歸游戲本身,來客觀的對(duì)游戲的設(shè)計(jì)問題進(jìn)行解析,再次感謝各位理性的讀者,不管是黑子還是白子。
BOSS的戰(zhàn)斗槽點(diǎn)
讓我們從最開始講起,
開局第一個(gè)boss白克虜類似于《艾爾登法環(huán)》里的開局的“截肢貴族”,都是只有開局挑戰(zhàn)一次的機(jī)會(huì)血非常厚,需要磨很長(zhǎng)時(shí)間,很難一次過,打不過去也不會(huì)對(duì)整體劇情有什么影響,所以我們還是先默認(rèn)這個(gè)是劇情殺吧。
這BOSS的出現(xiàn)制作組就一個(gè)目的,先上去給玩家一個(gè)下馬威
但又因?yàn)閎oss招式真的太少了,很難讓人產(chǎn)生那種惜敗boss的感覺,只是覺得這個(gè)BOSS血怎么這么厚??!錦鯉個(gè)人認(rèn)為制作組浪費(fèi)了這素材,拿出來做成一個(gè)正式的閃避教學(xué)關(guān)卡簡(jiǎn)直恰到好處,也剛好解決了招數(shù)不足的問題。
后續(xù)所有正式BOSS綜合來看還算不錯(cuò),中間確實(shí)有相當(dāng)困難的BOSS有且不限于超高韌,無限連,壓起身,彈反無收益,但是BOSS的太難問題永遠(yuǎn)是魂游最簡(jiǎn)單的問題,
問題還是出在有一些BOSS的招式他有點(diǎn)太純了,以至于降低了我們打過之后的爽感,甚至不知道為什么要設(shè)計(jì)出雞肋的招式來拉低原本BOSS該有的排面,我們這邊拿BOSS“劉承恩”舉例。
這個(gè)BOSS總體難度我個(gè)人覺得算中等起步,按理來說打完應(yīng)該是會(huì)產(chǎn)生“一場(chǎng)偉大的戰(zhàn)斗”的感覺,那種喝了茶葉后的回甜感,但是結(jié)束后我腦子里全是“風(fēng)起~武寧!”在我的不斷嘗試當(dāng)中這個(gè)BOSS起碼平均會(huì)使用2-3次這個(gè)招式,但是這個(gè)招式根本不需要應(yīng)對(duì),只需要站在原地不動(dòng)就行了,
甚至有時(shí)候他會(huì)自己在起手式之前朝著遠(yuǎn)離主角方向翻滾,
我甚至不動(dòng)都有相當(dāng)長(zhǎng)的安全距離,
這樣的一個(gè)周邊大范圍AOE招式,他在危險(xiǎn)不到玩家本身的情況下,也根本不給露出什么背面破綻或者出招后的后搖給玩家去打,除了浪費(fèi)七八秒時(shí)間完全沒有其他作用,把這個(gè)技能扣掉這個(gè)BOSS該是難度還是什么難度,甚至可能會(huì)讓BOSS站進(jìn)行的更加順暢一些。
關(guān)于設(shè)計(jì)缺陷導(dǎo)致游戲中有部分時(shí)間很枯燥這個(gè)問題,相比于接下來要講的地圖設(shè)計(jì)問題來說只能算小巫見大巫。
地圖設(shè)計(jì)與篝火設(shè)計(jì)導(dǎo)致了強(qiáng)負(fù)反饋
隨后就是我打完游戲第一個(gè)章節(jié)
最開始我們會(huì)覺得制作團(tuán)隊(duì)的基本功很好,游戲地圖設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),選擇了魂游最喜歡使用的就是箱庭地圖設(shè)計(jì)思路,這種設(shè)計(jì)可以不依賴地圖標(biāo)記,卻能讓玩家在迂回曲折的迷宮中,最終收獲“woc,原來如此!”大受震撼的感覺。
但是越往后玩越會(huì)發(fā)現(xiàn),明末只是在很刻意的模仿魂系經(jīng)典的“回環(huán)式地圖”
但多數(shù)區(qū)域缺乏探索價(jià)值,有時(shí)候甚至一條路根本完全沒有走第二遍的可能,就是刻意做出地圖閉環(huán)的感覺,當(dāng)打開一條新路段后沒有那種收獲了一種捷徑的感覺,只是為了一個(gè)沒有意思的支線任務(wù)一樣,而且支線獎(jiǎng)勵(lì)也多為雞肋裝備,這又進(jìn)一步削弱了地圖設(shè)計(jì)的深度。
這個(gè)地圖設(shè)計(jì)問題又牽扯出了游戲的篝火設(shè)計(jì)問題,
我嚴(yán)重懷疑制作組可能已經(jīng)在潛意識(shí)里面認(rèn)為“有了我這個(gè)天才的地圖設(shè)計(jì),玩家一定會(huì)愛上我們明末的跑圖過程!”
或者說夏思源其實(shí)一直很認(rèn)可BOSS戰(zhàn)前需要跑將近半分鐘時(shí)間是應(yīng)該的,不然沒有理由解釋篝火點(diǎn)數(shù)量如此稀少的原因。也正是因?yàn)锽oss戰(zhàn)前不設(shè)篝火這類問,跑圖過程變得冗長(zhǎng)且重復(fù),導(dǎo)致挫敗感遠(yuǎn)高于成就感。
說真的,除了黑魂1還有FF15以外,這是第三個(gè)讓我腦子里面自動(dòng)播放“三百六十五里路喲~”的游戲(一個(gè)關(guān)于魂1混沌的溫床的梗),也可以說是第三個(gè)讓我單純跑圖跑的一肚子氣的游戲。
設(shè)計(jì)理念在刻意模仿"小高"
錦鯉分不清《明末》到底想當(dāng)《黑暗之魂1》還是單純想要折磨人
邊邊角角藏怪,地形殺,隱藏地雷,其實(shí)真要論起來其實(shí)也還好,最大的問題是,因?yàn)樯厦嫖覀冇懻擉艋瘘c(diǎn)設(shè)計(jì)的很少,那么篝火點(diǎn)設(shè)計(jì)的少意味著我們的補(bǔ)充機(jī)會(huì)很少導(dǎo)致我們狀態(tài)日常不滿,配合上不容易發(fā)現(xiàn)的陷阱極容易被一招致命,然后又倒過來因?yàn)轶艋瘘c(diǎn)又要開始漫長(zhǎng)的跑圖,讓我們隨時(shí)有可能再次“365里路”。
我記得還沒有發(fā)售的時(shí)候,有個(gè)外媒叫PC Gamer,就是當(dāng)時(shí)給明末打49分的那個(gè)游戲外媒,當(dāng)時(shí)給了一個(gè)現(xiàn)在看來非常正確的觀點(diǎn):
“評(píng)測(cè)進(jìn)一步指出,游戲中出現(xiàn)的毒霧區(qū)域、不斷復(fù)活的敵人、復(fù)雜錯(cuò)亂的梯子與木板迷宮等元素,與FromSoftware早期作品如“病村”區(qū)域幾乎如出一轍,卻未能融合進(jìn)游戲本身的世界觀和敘事邏輯,導(dǎo)致其更像是“混亂的虛幻引擎技術(shù)演示”而非一個(gè)具有鮮明文化特色的作品?!?/p>
這句話也算是與我這篇文章標(biāo)題相呼應(yīng)了,明末的制作組想要再做出一個(gè)明末背景的《黑暗之魂1》,但技術(shù)的不足以及采用的很多游戲理念在這個(gè)時(shí)代本身就行不通,最終的結(jié)果做出來了明末。
“夏思源”在游戲開發(fā)過程中話語權(quán)過大
根據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)上流傳出來的不可靠消息,我們選擇看到的很多匪夷所思的設(shè)計(jì)和運(yùn)營,其實(shí)很有可能是因?yàn)橄乃荚醋鳛橹饕螒蛑谱魅说臋?quán)力太大太大了,幾乎沒有人可以去制衡他。
最明顯的例子就是他居然可以通過黑暗之魂1都不要的廢案?!
“假篝火”
連當(dāng)時(shí)的FS社的小高都沒法通過這個(gè)提案,就知道這個(gè)方案絕對(duì)不是好主意,一款3A級(jí)別游戲制作過程必然會(huì)出現(xiàn)意見不統(tǒng)一的時(shí)候,這時(shí)候反而更需要認(rèn)真的商討而非一意孤行。
要知道時(shí)間再往前推,年輕的宮崎英高甚至想出過“玩家死亡次數(shù)達(dá)到一定程度,游戲存檔直接刪除的提案”,當(dāng)然不出意料的也被否決了~
放出提前攻略視頻可能是為了“救火”
這是錦鯉個(gè)人連日奮筆疾書和看夏思源采訪視頻后想到的,僅為個(gè)人推測(cè)。
我猜測(cè)制作團(tuán)隊(duì)后期是意識(shí)到了游戲的惡意做過頭了,已經(jīng)想到了玩家會(huì)沒法正常的推進(jìn)游戲,但又沒法改動(dòng)夏思源做出選擇,所以就和運(yùn)營商量解決辦法,最終討論的結(jié)果就是讓提前key的主播出視頻攻略,流程解說。
這里的還有一個(gè)依據(jù),就是前段時(shí)間的采訪視頻中夏思源明確表示過,《明末》的篝火數(shù)量是特意砍過的,所以也側(cè)面佐證了我的猜想,正面的游戲制作夏思源不愿意松這手,那就只能從運(yùn)營角度切入了。
但可能是提前KEY是在太多了,多到讓首發(fā)玩家感到不滿了,這個(gè)問題其實(shí)真不算大,畢竟如果運(yùn)營真的是按照我所猜想的做的,那么其實(shí)甚至可以說初心是好的,畢竟只要有玩過魂1都會(huì)明白,讓普通玩家不靠攻略硬啃《黑暗之魂1》是一件極其折磨新手的事情。
最后讓我們回到最開始的問題,明末是一款優(yōu)秀的游戲嗎?很顯然市場(chǎng)告訴了我們:
“不是”
但這也是一個(gè)預(yù)料之中的結(jié)果,或者說錦鯉以及不少預(yù)約了明末的首發(fā)玩家,預(yù)期就是一部平平淡淡才是真的中庸之作,我們不可能指望每款游戲都有《巫師3》或者《黑神話:悟空》那樣能震撼本土游戲市場(chǎng)。
我不是恨他沒有成為“黑神話”,
我只是可惜在,單論游戲質(zhì)量他本來應(yīng)該有七八分,可惜沒有達(dá)到七八分。
我不是恨他沒有成為“黑神話”,
我只是可惜在,單論游戲質(zhì)量他本來應(yīng)該有七八分,可惜沒有達(dá)到七八分,
我通篇都在說明末的不好,但是我真心的認(rèn)為如果官方堅(jiān)持更新補(bǔ)救,可能真的會(huì)有風(fēng)評(píng)回暖那一天吧!
———錦鯉Koi_fish
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