8月9日,我前往廣州廣交會(huì)展館,參加 “庫(kù)洛狂歡嘉年華”(以下簡(jiǎn)稱庫(kù)洛FEST),這也是庫(kù)洛舉辦的首屆嘉年華活動(dòng)。
乘坐地鐵前往現(xiàn)場(chǎng)的路上,我看到了不少和這場(chǎng)嘉年華有關(guān)的元素,像是地鐵燈箱上的宣傳海報(bào)、身邊玩家們背包上的掛件。當(dāng)然還有數(shù)量眾多的玩家,他們都看起來(lái)興奮又激動(dòng),也有的明顯是三五結(jié)伴的學(xué)生——沒(méi)錯(cuò),就在今年暑假,庫(kù)洛為所有玩家們準(zhǔn)備了一場(chǎng)游戲盛會(huì)。
庫(kù)洛FEST在廣州地鐵中的宣傳燈箱
大氣的線下展會(huì)
首屆庫(kù)洛FEST的舉辦時(shí)間是8月9日至8月10日,位置在廣州廣交會(huì)展館D區(qū)。如果要用一個(gè)詞來(lái)形容我對(duì)它的第一印象,那就是“大氣”——廣交會(huì)展館擁有國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的室內(nèi)展廳,庫(kù)洛FEST包下的展廳總面積超過(guò)2.4萬(wàn)平方米;在登錄大廳前,你能看到4幅目測(cè)十余米高的巨型插畫,這十分震撼。
登錄大廳上方掛著四幅巨型插畫
在30多度的高溫下,玩家們排成長(zhǎng)河般的隊(duì)伍,很多人都拍下了登錄大廳前的巨型插畫。有玩家在玩《鳴潮》,跟結(jié)伴的小伙伴討論自己的隊(duì)伍配裝;也有玩家跟旁邊同樣排著隊(duì)的Coser請(qǐng)求集郵;還有幾名玩家離開隊(duì)伍,跑到幾輛痛車前面拍照留念,看到這些情景,我也直觀感受到了大家的熱情。
你一定能在排隊(duì)路上遇見弗洛洛的痛車!
這不是庫(kù)洛第一次舉辦線下展,之前玩家們就已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)《戰(zhàn)雙帕彌什》茶話會(huì)和《鳴潮》線下生日會(huì),以及與品牌方合作的各種線下快閃活動(dòng)。不過(guò),相比之下,這次庫(kù)洛FEST給人的感覺(jué)完全不同:到場(chǎng)人數(shù)超過(guò)1萬(wàn),數(shù)量稱得上飛躍;而且,與過(guò)去那些面向單個(gè)游戲的活動(dòng)來(lái)說(shuō),它看起來(lái)更有“嘉年華”或者“樂(lè)園”的感覺(jué),完全是為了玩家打造的盛會(huì)。
本次庫(kù)洛FEST共開放了“游戲館”與“綜合館”兩座場(chǎng)館,每座場(chǎng)館、每個(gè)區(qū)域都有著許多有趣的互動(dòng)內(nèi)容。玩家進(jìn)場(chǎng)時(shí)會(huì)收到官方贈(zèng)送的一本“玩家手冊(cè)”,人們可以通過(guò)參與互動(dòng)內(nèi)容在手冊(cè)上集章,換取獎(jiǎng)勵(lì)。
《鳴潮》的集章冊(cè)內(nèi)容一覽
其中,游戲館設(shè)置了以《鳴潮》和《戰(zhàn)雙帕彌什》(以下簡(jiǎn)稱《戰(zhàn)雙》)兩大游戲IP為核心所搭建的巨型展區(qū)。不少玩家在場(chǎng)館入口處拍攝兩側(cè)矗立著的巨大角色屏風(fēng),它們將1萬(wàn)多平方米的游戲區(qū)分成兩部分——左側(cè)顯示著贊妮、布蘭特等《鳴潮》角色,右側(cè)是比安卡·暉暮,露西亞·誓焰等《戰(zhàn)雙》角色。
玩家們?cè)谌肟谇坝行蚺抨?duì),前往不同的游戲分區(qū),打卡簽到
玩家們前往自己喜愛的游戲區(qū)域,拍攝下打卡的瞬間
《鳴潮》區(qū)按游戲內(nèi)真實(shí)的地區(qū)開放順序,從前到后布置了今州、乘宵山、黑海岸、拉古那城、七丘5大區(qū)域?!稇?zhàn)雙》區(qū)則分為九龍、劇院、海洋館3大部分,在場(chǎng)館搭建上還原了經(jīng)典視覺(jué)與音樂(lè)呈現(xiàn)。
《鳴潮》區(qū)內(nèi)七丘地區(qū)的中樞信標(biāo),十分還原
無(wú)論是場(chǎng)景布置還是游玩交互,庫(kù)洛這次都下了特別大的功夫。在極強(qiáng)的沉浸感驅(qū)動(dòng)下,你也可以拋去玩家手冊(cè),以一名“觀察者”的身份,漫游在各種精美的場(chǎng)景之中,通過(guò)每個(gè)景點(diǎn)的指示牌講解,重溫游戲世界過(guò)去的種種瞬間。
你可以在《鳴潮》區(qū)看到游戲的里程碑,這給老玩家們帶來(lái)了滿滿的回憶
游玩交互方面則是筑起景點(diǎn)與玩家間溝通橋梁的重要環(huán)節(jié)——在《戰(zhàn)雙》區(qū),我以“指揮官”的身份開始游玩體驗(yàn)。起初,我觀看“拾光影像”,了解《戰(zhàn)雙》的世界觀,并留下了“定格此間”的照相記憶;后來(lái),我跟隨指引,前往“試煉之戰(zhàn)”操作《戰(zhàn)雙》角色戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大Boss,于“九龍集市區(qū)”參與“音律舞動(dòng)”這一緊張刺激的音游;在流程最后,我還體驗(yàn)了制作非遺木版畫拓印與漆扇的全流程。
玩家可以親自與工作人員一同體驗(yàn)DIY漆扇的過(guò)程
從玩家手冊(cè)的介紹來(lái)看,有些挑戰(zhàn)可能對(duì)“社恐”玩家不太友善,但實(shí)際游玩時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些活動(dòng)總是以多人形式開展的,我也見到了很多排隊(duì)時(shí)緊張的玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中變得“社牛”,愉快地融入其中。
玩家手冊(cè)上看似緊張刺激的“趣味問(wèn)答”環(huán)節(jié),實(shí)際上是由多個(gè)玩家一同參與的
在完成一個(gè)個(gè)任務(wù)的同時(shí),我有一種強(qiáng)烈的滿足感——或者可以說(shuō),這是游戲內(nèi)容與線下體驗(yàn)所融合成的一股“打破次元壁”的沖擊力,我喜歡的、游戲中的事物如此真實(shí)有趣地出現(xiàn)在了線下,我可以和無(wú)數(shù)同樣喜歡這些事物的玩家們一起參與其中,這正是線下帶給我們最大的意義。
一款大型開放世界游戲
如果說(shuō)游戲館是玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容的區(qū)域,那么綜合館則充當(dāng)了庫(kù)洛FEST這個(gè)“大型游戲”中菜單界面的職責(zé)——結(jié)束《戰(zhàn)雙》之旅后,我來(lái)到綜合館,這是玩家們消費(fèi)與享受舞臺(tái)內(nèi)容的主陣地。
在這里,你可以前往官方禮品兌換區(qū),將自己蓋滿印章的“玩家手冊(cè)”交給工作人員,兌換官方無(wú)料獎(jiǎng)勵(lì)。官方也邀請(qǐng)了26名人氣創(chuàng)作者開設(shè)“同人集市”,玩家可以前往自己喜歡的創(chuàng)作者攤位,購(gòu)買同人谷子,集章留念。綜合館還開設(shè)了“品牌區(qū)”,在這里,你可以看到跟庫(kù)洛游戲合作過(guò)的各種品牌,比如羅森、紅魔、阿華田等,品牌展位也提供了許多庫(kù)洛游戲的聯(lián)動(dòng)周邊供玩家購(gòu)買。
《鳴潮》與羅森聯(lián)動(dòng)的海報(bào),真的很漂亮
在官方無(wú)料獎(jiǎng)勵(lì)中,我最喜歡的是“庫(kù)洛FEST三插立牌”——它拼起來(lái)后呈現(xiàn)出一個(gè)大大的“倒梯形”,給人很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力;同時(shí),它的細(xì)節(jié)也做得十分到位,細(xì)節(jié)豐富的雕花底座、隨風(fēng)飄散的羽毛、穿著華麗服飾的比安卡與卡提希婭……這些精致內(nèi)容無(wú)不體現(xiàn)著庫(kù)洛對(duì)待周邊產(chǎn)品制作的認(rèn)真態(tài)度。同時(shí)看到這個(gè)立牌,我能夠很快回憶起在庫(kù)洛FEST游玩時(shí)的美好與歡樂(lè)。
庫(kù)洛FEST三插立牌,非常有紀(jì)念意義
由于時(shí)間關(guān)系,我錯(cuò)過(guò)了《鳴潮》區(qū)集齊3個(gè)信標(biāo)印章兌換明信片的任務(wù),這也是我后來(lái)看到玩家寫的逛展攻略時(shí)才注意到的“隱藏獎(jiǎng)勵(lì)”,而這種隱藏內(nèi)容在展會(huì)中可以說(shuō)數(shù)不勝數(shù)。你在很多角落都能發(fā)現(xiàn)一些巧思或者細(xì)節(jié),比如,你可以去《鳴潮》區(qū)聆聽黑海岸地區(qū)按時(shí)段刷新的“憶海拾音”鋼琴演出;還有可能在場(chǎng)外閑逛時(shí),發(fā)現(xiàn)一群玩家正低頭向下拍攝可愛的“大傻椿”大搖大擺地走路、隨后摔倒的場(chǎng)景。這些細(xì)節(jié)與游戲、現(xiàn)場(chǎng)融合在一起,形成了一個(gè)獨(dú)屬于庫(kù)洛玩家的“真實(shí)開放世界游戲”。
你可以跟隨官方玩家手冊(cè)的指引,以玩家的身份體驗(yàn)兩個(gè)場(chǎng)館的所有主線內(nèi)容,然后去瀏覽網(wǎng)上分享的個(gè)人攻略,去清除場(chǎng)內(nèi)的隱藏支線。當(dāng)然,就像我之前所說(shuō)的,你也可以完全不在乎玩家手冊(cè),以觀展者角度去觀察場(chǎng)內(nèi)還原度極高的場(chǎng)景和Coser們,以及參與周邊各種有趣事件。
你會(huì)在庫(kù)洛FEST的每個(gè)角落發(fā)現(xiàn)這些無(wú)意間誕生的小事件
這些有意或無(wú)意創(chuàng)造的內(nèi)容,實(shí)際上也是玩家們的“再創(chuàng)作”,如果一場(chǎng)展會(huì)本身可玩性極高,玩家自然會(huì)發(fā)掘出這些新的事件。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家體驗(yàn)完一個(gè)區(qū)域的游玩內(nèi)容后,時(shí)間已經(jīng)到了中午,這時(shí)你可以在舞臺(tái)區(qū)撐開入場(chǎng)時(shí)贈(zèng)送的折疊椅,看一會(huì)配音演員見面會(huì),等待下午的重頭戲——現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)演出。負(fù)責(zé)任地說(shuō),正是音樂(lè)演出讓我有了一種“一切都值得”的感受。
一個(gè)名為“庫(kù)洛”的故事
下午的音樂(lè)演出也是以兩大游戲IP為主題,每個(gè)游戲的音樂(lè)演出持續(xù)1個(gè)小時(shí)左右,其中不乏一些經(jīng)典的角色曲目,每首曲目中間則會(huì)穿插許多不突兀的轉(zhuǎn)場(chǎng)。我最喜歡的《LAMIA》也在現(xiàn)場(chǎng)演奏的曲目單里,它們給我?guī)?lái)的震撼感,普通Livehouse里的效果是難以望其項(xiàng)背的。
庫(kù)洛FEST的音樂(lè)演出無(wú)論從聲音、舞臺(tái)、燈效等來(lái)看,都做得十分專業(yè)
旁邊的一位資深庫(kù)洛玩家告訴我,這是他第一次參與有音樂(lè)演出的漫展,由于音樂(lè)演出曲目是按照游戲版本更迭來(lái)演奏的,他覺(jué)得在聽音樂(lè)的過(guò)程中,像是又一次陪庫(kù)洛走了一遍這幾年的艱辛歷程。
可能是出于同樣的感受,在聽到《鳴潮》1.0版本的音樂(lè)時(shí),我們會(huì)覺(jué)得它正積攢著一股希望證明自己的勁兒;當(dāng)2.0主題音樂(lè)《晝夢(mèng)盛宴》開始演奏時(shí),代入到氣勢(shì)磅礴的旋律中,我們會(huì)覺(jué)得從這里開始,《鳴潮》徹底展開了自己的翅膀,正逐漸開辟屬于自己的“新時(shí)代”。
《鳴潮》音樂(lè)演出最后,2.6版本預(yù)告公布現(xiàn)場(chǎng),大家無(wú)不在驚呼尖叫
可以說(shuō),《鳴潮》僅通過(guò)公測(cè)1年多的時(shí)間,就已經(jīng)證明了庫(kù)洛出眾的研發(fā)能力。同樣難能可貴的是,它在持續(xù)不斷的輿論風(fēng)波中屹然不倒,并在盛夏為所有玩家獻(xiàn)上了庫(kù)洛FEST這樣一份大禮。如果說(shuō),你在展會(huì)中能親自游玩到的內(nèi)容是它的世界觀,那么下午的音樂(lè)演出,則是它在親身為你訴說(shuō)多年來(lái)庫(kù)洛游戲演變的過(guò)程——這是一個(gè)庫(kù)洛自身不斷進(jìn)行自我突破,由《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》的質(zhì)樸到《戰(zhàn)雙》與《鳴潮》逐步打磨,直至精致的故事。
李松倫作為“片尾彩蛋”,現(xiàn)身庫(kù)洛FEST舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)
8月10日,在《戰(zhàn)雙》演出最后,庫(kù)洛制作人李松倫親臨現(xiàn)場(chǎng),在感謝臺(tái)前幕后所有人的同時(shí),他也提到:本次庫(kù)洛FEST從去年就已經(jīng)開始籌備,庫(kù)洛一直以來(lái)的研發(fā)理念便是“希望給所有人帶來(lái)能量”。
從這次展會(huì)前后兩天的體驗(yàn)中,我也確實(shí)能夠感受到這種能量的存在,這是一種能給所有人帶來(lái)快樂(lè)與期盼的能量。同時(shí),希望庫(kù)洛在即將到來(lái)的《鳴潮》2.6版本中,給所有熱愛它的玩家交出一份精彩的答卷,走得更遠(yuǎn),飛得更高。
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