由《啪嗒砰》開發(fā)者小谷浩之牽頭推出了節(jié)奏新作《啦嗒鐺》在此前延期之后正式確定將于9月18日開啟Steam搶先體驗(yàn),不過此前試玩版中很多期待著《啪嗒砰》精神續(xù)作的粉絲玩家表示自己的體驗(yàn)與預(yù)期不同。對此,小谷浩之表示他們將《啪嗒砰》中化身神明的玩家變成了《啦嗒鐺》中的角色,游戲的多人模式才是核心精髓。
小谷浩之稱原版《啪嗒砰》三部曲作為PSP掌機(jī)獨(dú)占游戲,刻意營造了“觀察微型沙盒”的體驗(yàn)。玩家在游戲里將扮演神明以上帝視角通過戰(zhàn)鼓指揮啪嗒砰族群,如同觀察螞蟻工坊般獲得掌控感。不過新作《啦嗒鐺》是一款跨平臺(tái)及強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)玩法的游戲,官方徹底重構(gòu)了游戲設(shè)計(jì)的核心?!独侧K》擁有8個(gè)玩家可操作角色,每個(gè)角色都有著不同的技能與造型。同時(shí)游戲支持多人聯(lián)機(jī),并且這才是《啦嗒鐺》的精髓。
《啦嗒鐺》預(yù)定將于9月18日于Steam開啟搶先體驗(yàn),主機(jī)版將同步開發(fā)。本作采用了Roguelike玩法,并且支持多人聯(lián)機(jī)。游戲本身也從純色剪影風(fēng)格改為色彩豐富的卡通風(fēng)格。
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